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Inmitten all der Diskussionen, die zu den Blizzcon-Turnieren 2016 führten, war ein besonderes Thema in der World of Warcraft Arena Zuschauer - nämlich der langjährige Anwärter Cdew. Unglaublich respektiert in der Beeindruckend Dies war Cdews vierter Auftritt bei Blizzcon, aber zuvor hatte er es noch nie gewonnen. Seine Geschichte von Beharrlichkeit und Beharrlichkeit auf höchstem Niveau des Wettbewerbs machte ihn zu einem sofortigen Fanfavoriten, und viele wollten ihn unbedingt dazu bringen, endlich den Sieg zu gewinnen, nach dem er so lange gesucht hat.
Und so kämpften sich Cdew und sein Team Method NA bis ins große Finale vor ... und nach einem unglaublich engen Endspiel, das in beide Richtungen hätte verlaufen können, wurde Method NA besiegt und Cdews Traum endete. Der Titelverteidiger Splyce konnte seinen Titel in einem der epischsten Titel halten Beeindruckend Arena-Serie, um jemals die Blizzcon-Bühne zu betreten.
(Video erstellt von Guyd; unbedingt seinen Youtube-Kanal besuchen)
Viele halten eSports für ein erweitertes Marketing- und Werbematerial für ihre jeweiligen Spiele und Turniere. Um fair zu sein, ist es absolut. Aber mehr als das, es hat dasselbe, was viele Sportarten tun: einen Helden, für den man sich bewirbt, oder ein Team, das sie bei ihren Prüfungen und Schwierigkeiten unterstützt. Ob es Spieler wie Cdew in sein werden Beeindruckend oder Teams wie Team SoloMid in League of LegendsEs ist dieses menschliche Element, über das die Leute Erzählungen machen können, sobald sich der Staub gelegt hat und das Turnier ausgetreten ist.
Die größten eSports-Turniere sind in der Regel erfolgreich, wenn es darum geht, Menschen dazu zu bringen, ihre Spiele zu spielen. Ich persönlich wollte unbedingt spielen League of Legends nach einer längeren Pause, nur weil ich das WM-Finale gesehen habe und vom Hype angezogen wurde. Ich bin immer daran interessiert, die Schläger auszubrechen und ein paar Runden zu spielen Straßenkämpfer mit Freunden nach EVO endet.
Aber keines dieser Spiele wäre so erfolgreich, wenn sie dieses menschliche Element nicht inspirieren würden. Spieler wie Faker oder Infiltration in ihren jeweiligen Spielen zu beobachten, ermutigt uns, besser werden zu wollen und wie sie zu spielen, auch wenn dieses Niveau für die meisten sicherlich unerreichbar ist.
Sie fragen sich jetzt vielleicht zu sich selbst: "Wie wirkt sich das auf MMOs aus?" Schauen wir uns das etwas genauer an.
Ein zu zahlender Preis
In den vergangenen Jahren wurden MMORPGs in großer Zahl entwickelt, und viele AAA-Entwickler nutzten die unterschiedlichsten Lizenzen und Franchises, um den außer Kontrolle geratenen Erfolg von zu erreichen World of Warcraft. In jüngerer Zeit haben fast alle diese Spiele entweder schlecht in Bezug auf Verkäufe und die Bindung von Spielern gespielt oder sie mussten verkleinert werden, um eine kleinere Nischen-Spielerbasis zu befriedigen.
Während das monatliche Abonnement für MMORPG-Zahlungen früher die Norm war, scheinen dies heute nur noch eine Handvoll Spiele zu unterstützen, wie z World of Warcraft oder Final Fantasy XIV: Wiedergeborenes Reich. Viele andere sind seitdem zu einem Zahlungssystem übergegangen, bei dem Sie kostenlos mit Mikrotransaktionen spielen können (RISS, Wilder Stern) oder verzichtet auf ein Abonnement zugunsten eines einmaligen Vergütungssystems (Der Älteste scrollt online).
Ein großer Teil dieser Verschiebung in der Philosophie ist zweifellos auf den Erfolg vieler MOBAs zurückzuführen, von denen die meisten frei mit kosmetischen Mikrotransaktionen spielen können, um sie aufrechtzuerhalten. Tatsächlich hat der rasende Erfolg von MOBAs die gesamte Art und Weise verändert, wie der Videospielmarkt wahrgenommen und entwickelt wird, insbesondere was die Kosten angeht.
Ich kannte viele, die mit dem vollen Preis nicht zufrieden waren, um spielen zu können Overwatch bei seiner Freilassung. Da es mit Free to Play MOBAs vergleichbar war wie mit modernen FPS-Spielen, hielt eine Reihe den Preis für viel zu hoch, insbesondere für ein reines Multiplayer-Spiel. Im Gegensatz dazu ist jeder große Call of Duty- oder Battlefield-Release derselbe Preis mit deutlich weniger Rückschlag zugeordnet. Tatsächlich ist der gleiche Preis immer noch der Standard für eine große Auswahl an AAA-Spielen auf PC und Konsole.
Es kommt alles auf die Wahrnehmung des Wertes und auf die Veränderungen bei Videospielen in den letzten Jahren zurück. Warum diesen Preis zahlen, wenn Sie viele Stunden Unterhaltung einem Spiel widmen können, das Sie keinen Cent kosten muss? Was ist es wertvoller als die unzähligen anderen Spiele, die in Early Access viel billiger oder gegen eine vernachlässigbare Gebühr regelmäßig im Handel erhältlich sind?
Und all dies schließt den Kreis für MMOs. Oft wird ein voller Kaufpreis und dann zusätzliche monatliche Abonnementkosten benötigt, wodurch der Wert von MMORPGs plötzlich in Frage gestellt wird. Selbst wenn die Bezahlung des vollen Preises für Spiele erwartet wurde, scheuten die Leute Abonnements immer noch, so dass sich der Markt für die meisten völlig unvernünftig verändert hat ... und das auch ohne Berücksichtigung der Kosten für den Kauf zusätzlicher Erweiterungspakete.
In Verbindung mit dieser Verschiebung des wahrgenommenen Wertes sind die Entwicklungs- und Wartungskosten solcher Spiele nicht auf den gleichen Wert gesunken, so dass das Konzept des MMORPG einfach nicht mehr rentabel ist. Selbst wenn es so war, können nur wenige die etablierten Riesen des Marktes erreichen. Alles, was Sie dafür brauchen, ist eine frustrierende Erfahrung oder ein schlecht gestalteter und langweiliger Bereich, mit dem ein MMORPG verglichen werden kann World of WarcraftMit seinem 12-jährigen Rückstand bei der Aktualisierung von Inhalten und seinen wiederholten Verbesserungen und Verbesserungen der Funktionen. Ratet mal, wo sie sich normalerweise nach kurzer Zeit wiederfinden?
Es ist mehr als nur RPGs
Bisher wurde viel über das MMORPG gesprochen, da dies das große Unter-Genre ist, unter dem Sie die meisten MMOs finden. Es ist jedoch kaum der einzige Spieltyp, der das MMO-Tag verdient.
Während MMO für Massively Multiplayer Online steht, wird dies normalerweise nicht verwendet, um MOBAs wie Dota oder LoL. Der Grund dafür ist, dass M. zuerst eine größere Gruppe von Spielern in einem einzigen Server oder Bereich umfasst, was oft einer dauerhaften Welt gleichkommt, die die Menschen teilen können. Als solche sind überlebens- und handwerksbasierte Spiele wie ARCHE: Überleben entwickelt oder Rost sind, was normalerweise qualifizieren. Sie könnten sogar einen Fall dafür machen Minecraft als MMO, wenn Sie wirklich wollten.
Leider funktionieren viele dieser Spiele auch nicht sehr gut. Survival-Spiele wie die oben genannten tendieren dazu, für längere Zeit im Early Access zu bleiben, da Entwickler sie über Jahre hinweg aktualisieren. Tatsächlich wird es Ihnen schwer fallen, ein Spiel zu finden, das jemals den Early Access-Status verlässt. Und wie bei den eigentlichen Spielen neigt die Spielerbasis für das Genre dazu, von Spiel zu Spiel zu wechseln, je nachdem, was sich zu jeder Zeit vollständiger und aktiver anfühlt.
Um zu überleben - kein Wortspiel geplant - haben einige dieser Spiele begonnen, sich dem eSport selbst zuzuwenden. Zum Beispiel führt ARK jetzt Turniere mit dem Namen "Survival of the Fittest" durch, bei denen kleine Teams als letzte auf der feindlichen PvP-Insel antreten. Andere Spiele wie H1Z1 sind in Battle Royale-Modi gewechselt, die im Vergleich zu ihren langfristigen Überlebensmodi separate und kurzfristige Angelegenheiten sind.
Im Moment sind viele von ihnen nicht besonders beliebt, vielleicht aufgrund mangelnder Vermarktung und fehlender umfangreicher Spielerbasis.Sollte jedoch ein erfolgreiches Turnier entstehen und Aufmerksamkeit erregen, könnte sich dies schnell ändern.
PvP ist nicht die einzige Überlegung
Der größte Nachteil eines Spiels, das sich darauf konzentriert, ein eSport zu werden, besteht darin, dass das Risiko besteht, dass der Inhalt zu gering ist. Immerhin werden eSports fast immer PvP-Angelegenheiten sein, außer bei gelegentlichen Neuerungen, wie z. B. dem Beeindruckend Speed Raids bei Blizzcon oder die Doom Bots-Ausstellung passt für League of Legends.
Während der wachsende Erfolg von eSports und MOBAs mehr Menschen als je zuvor zum PvP-Wettbewerb geführt hat, ist dies bei weitem nicht der einzige Grund, warum Menschen Spiele spielen. Einige möchten einfach nicht an Multiplayer-Spielen teilnehmen und möchten sich lieber entspannen und ihr eigenes Spiel spielen. Die große Mehrheit der Spiele wurde in diesem Sinne entwickelt.
Es gibt eine große Anzahl von Spielern in World of Warcraft Das hat noch nie irgendwelche PvP-Elemente des Spiels berührt, und es wird geschätzt, dass weniger als 10% Arena überhaupt spielen.Es wird kein Spiel gestartet, das perfekt für PvP bereit ist. Es gibt immer einige Ausreißer hinsichtlich des Gleichgewichts zwischen Charakteren, Klassen oder anderen Facetten, die die Ergebnisse des Spiels beeinflussen. Dies erfordert ein konstantes und engagiertes Team, das sich ausschließlich auf den Versuch konzentriert, ein Gleichgewicht zwischen den Wettbewerbsbedingungen zu erreichen, und ein Spiel, das perfekt ausbalanciert ist, während auch einzigartig und interessant von Aspekt zu Aspekt eine unmögliche Aufgabe ist.
Verbinden Sie dies mit der Notwendigkeit, ständig neue Charaktere, Karten und Gegenstände zu aktualisieren und zu erweitern, um das Spiel auf dem neuesten Stand zu halten. Dies führt zu einem erheblichen Ressourcenverbrauch für die Entwicklung.
Wenn ein Spiel jedoch nicht ausschließlich auf PvP ausgerichtet ist, da nur wenige MMORPGs vollständig vorhanden sind, dann ist dies Entwicklungszeit, die nicht benötigt wird, um andere Bereiche des Spiels zu aktualisieren oder zu verbessern. Ein zu großer Ausgleich des PvP kann dazu führen, dass sich die PvE-Spieler langweilen und frustriert werden, insbesondere wenn solche Änderungen eines Aspekts den anderen unabsichtlich beeinflussen können. Zu wenig, und die PvP-Community wird frustriert, was oft dazu führt, dass sie vollständig auf grünere Weiden gehen.
Wo stehen MMOs?
MMOs sind nach wie vor ein Genre, das zwar weniger verbreitet als früher, aber immer noch stark ist. Viele behaupten ihre Nische mit stabilen Spielerbasen, während einige größere Titanen weiterhin als Monolithen auf dem Videospielemarkt stehen.
Sind sie so populär oder erfolgreich wie viele der Konkurrenzspiele, die ihren Platz im Rampenlicht einnehmen? Nicht wirklich. Es ist schwer, das meistgespielte Spiel der Welt zu toppen League of Legends, und Overwatch hat die jüngste WoW-Erweiterung bisher doppelt verkauft.
Aber der Kicker, der davon abhängt, ist das Sie müssen nicht sehr beliebt sein, um erfolgreich zu sein.
Videospiele sind ein Produkt, das darauf ausgelegt ist, Geld zu verdienen, unabhängig von den anderen anspruchsvollen Zielen und Zielen des Designteams. Es ist absolut möglich, dies zu erreichen, ohne massive Turniere zu veranstalten und Tausende von Menschen in gepackte Stadien zu locken, wie es eSports versucht. Und es ist sehr wahrscheinlich, dass viele dieser Spiele selbst in ihren komfortablen Nischen als Erfolge gelten.
Das bedeutet jedoch nicht, dass eSports keinen Vorteil bieten kann. Ich habe zu Beginn dieses Artikels über das menschliche Element von eSports gesprochen, und das ist jetzt absolut wahr. Es gibt Hunderte ikonischer Spieler und Namen in den MOBA-Schaltkreisen, nach denen die Leute jubeln und ihre Geschichten verfolgen, aber für die meisten MMOs gibt es wesentlich weniger.
Es ist das menschliche Element, das die Menschen dazu bringt, in Sport und E-Sport gleichermaßen nach ihren Favoriten zu suchen, und es ist absolut die größte Stärke und das größte Marketing, das E-Sport einem Spiel bieten kann.Für jeden Cdew, der bei Blizzcon um den Sieg kämpfte, gibt es wahrscheinlich andere, die sich zu gegebener Zeit ebenso qualifiziert oder beliebt fühlen könnten. Aber ohne diese Art von Werbung und Marketing könnte es sein, dass diese Spieler einfach nie entdeckt werden oder niemals die Chance wahrnehmen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und den Versuch zu unternehmen.
Müssen MMOs eSports nutzen, um relevant zu bleiben? Letztendlich wahrscheinlich nicht. Es ist durchaus möglich, dass sie so existieren, wie sie sind, etwas mehr Nische als andere Genres, aber immer noch im Fokus der Zeit und der Investitionen vieler Spieler. Aber könnte eSports helfen, MMOs zu etwas mehr Mainstream zu machen? Das ist sicherlich möglich.
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