Anfang dieser Woche haben wir den XCOM-Shooter entdeckt, von dem wir schon gehört haben XCOM: Unbekannter Feind kam heraus und blies unseren Verstand war in der Tat, wird immer noch passieren und dass wir bald mehr herausfinden würden. Bald ist jetzt. Hier sind die Grundlagen der kommenden Das Büro: XCOM freigegeben.
Zunächst ist das Spiel kein Neustart mehr, sondern ein Prequel. Dies ist keine Überraschung, nachdem der Neustart von Firaxis (zu Recht) so fantastisch gelungen ist, dass der Anspruch, ein weiterer Neustart zu sein, das Spiel augenblicklich zu einem direkten Vergleich mit einem Spiel macht, bei dem die Messlatte zu hoch ist, um selbstbewusst herauszufordern.
Die augenfälligste Veränderung aus Sicht des Gameplays gegenüber dem ursprünglichen Konzept, von dem wir erfahren haben, ist die Perspektive einer dritten Person. Der Wechsel scheint hauptsächlich dazu motiviert zu sein, die Spieler zu einer taktischeren Ausrichtung zu bewegen und sich etwas stärker von der zu unterscheiden Ruf der Pflicht Spielstil "Kick down the doors and shoot everything in the face".
Das Spiel ist auch in Echtzeit und nicht wie bei anderen XCOM-Spielen üblich rundenbasiert, sodass der Titel mit früheren Trailern übereinstimmt.
Die Handlung hinter dem Spiel scheint eine äußerst interessante Geschichte zu sein. Die Spieler werden die Rolle von William Carter übernehmen, einem Geheimagenten während der Kennedy-Ära. Das Präsidium ist versammelt, um eine Reihe störender Anomalien und nicht identifizierter Eingriffe zu untersuchen. Die anfängliche Annahme hinter diesen Untersuchungen ist, dass sie sowjetischen Ursprungs sind. Ihre Aufgabe ist es, genau zu identifizieren, wie sie durchgeführt werden und wie sie bekämpft oder dupliziert werden können. Offensichtlich wird im Laufe der Dinge deutlich, dass diese Anomalien und ausländischen Besucher etwas weiter entfernt sind als Moskau.
Einige der Funktionen, von denen wir in früheren Ankündigungen gehört hatten, bleiben unverändert. Das Spiel ist immer noch aufgeteilt in die eigentlichen Missionen und eine Untergrundbasis, in der die Spieler außerirdische Technologien bergen und ihre Mitagenten verwalten können. Diese Agenten begleiten den Spieler auf Missionen und sterben permanent, wenn die Mission schief geht. Angesichts der Beständigkeit dieser besonderen Merkmale in jedem XCOM-Spiel ist es nur sinnvoll, dass sie trotz der anderen Änderungen bestehen bleiben.
Alles in allem scheint das Spiel genau die Art von Erfahrung zu sein, die der XCOM-Serie traditionell gefehlt hat, während es dennoch dem Gesamtgefühl treu bleibt. Wir werden sehen.