Phantaruk Komplettlösung Teil 1

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Phantaruk Komplettlösung Teil 1 - Spiele
Phantaruk Komplettlösung Teil 1 - Spiele

Inhalt

Das Sci-Fi / Horror-Mashup Phantaruk ist angekommen, um die Fähigkeiten des neuen Entwicklers Polyslash zu demonstrieren, und obwohl das Endergebnis uneinheitlich ist, gibt es immer noch einige lustige Ängste, wenn man durch die Korridore eines Raumschiffs stapft.


Die Toxizitätsmechanik des Spiels ist jedoch sehr unerbittlich. Sie müssen jedes Rätsel schnell lösen, um in den nächsten Bereich zu gelangen, bevor Ihnen das Gegenmittel ausgeht. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie die ersten beiden Hauptbereiche des Spiels schnell abschließen können, während Sie sich genügend Antidot-Injektoren zulegen, damit Ihnen nie die Zeit ausgeht.

Phantaruk Stufe 1 - Ankunft

Nachdem Sie aufgewacht sind und darauf gewartet haben, dass die Übelkeit nachlässt, können Sie den ersten Raum vollständig ignorieren und in den nächsten Bereich wechseln. Nehmen Sie die Energiezelle und das Tablet auf der Werkbank auf der linken Seite des Raumes.

Die erste Energiezelle greifen

Drehen Sie sich nach rechts und nehmen Sie den Audio Cube in den Schlitz neben der Tür Klicke auf den leeren Schlitz, um die Energiezelle zu platzieren und die Tür zu öffnen. Gehen Sie den Flur entlang (die lästige Wiederholung wird immer lauter).


Ignoriere den linken Flur und gehe stattdessen geradeaus. Nehmen Sie den Klebezettel, der auf dem Boden unter der Werkbank liegt auf der linken Seite des Raumes.

Versteckte Haftnotiz

Nachdem Sie die Notiz erhalten haben, gehen Sie zur rechten Seite und duck dich, damit du das tablet auf den boden nehmen und durch die lüftung kriechen kannst.

Ich gehe durch einen Abzug

Nähern Sie sich in der Cafeteria dem Audio-Verschlüsselungsterminal auf der linken Seite, um ein Protokoll des Schiffskapitäns zu hören, und gehen Sie dann durch die rot beleuchtete Tür direkt links vom Terminal.

Die Tür links im Flur kann noch nicht geöffnet werden, da du keine weitere Energiezelle hast. Gehe zum gegenüberliegenden Ende des Ganges und Öffne den gelben Schrank an der Wand, um eine weitere Notiz zu erhalten, dann biegen Sie rechts ab und gehen Sie mit den flackernden Lichtern in die Halle.


Versteckte Haftnotizen

Laufen Sie mit den riesigen blauen Kolben und bis zum Ende des Bereichs nimm die Energiezelle und das Gegenmittel. Sie müssen das Gegenmittel sofort verwenden (obwohl Ihr Toxizitätswert 0% beträgt), um fortzufahren.

Das erste Gegengift schnappen

Nun gehe zurück zu Diese Tür konnte man vorher nicht öffnen und die Energiezelle benutzen, um zum Aufzug zu gelangen. Klicken Sie auf das rote Schild „Fahrstuhl bereit“, um in die nächste Etage zu gelangen.

Wenn sich die Türen öffnen, nehmen Sie die Audiodatei direkt zu Ihrer Linken. Lauf den Laufsteg runter und dann Nimm das Gegenmittel und die beiden Haftnotizen, die auf der Theke zu deiner Linken liegen bevor der Weg nach links abzweigt.

Mehr Gegengift und Notizen

Folgen Sie dem Laufsteg zwei Stufen hinunter in die untere Etage mit allen aufrechten Hülsen. Während der Ausgang nach links ist, Gehen Sie zuerst geradeaus und dann nach links, um eine Tablette auf der Werkbank zu nehmen bevor Sie die Tür mit der Aufschrift „Biomed“ betreten.


Die Werkbank Tablette

Folgen Sie dem Flur, bis Sie durch eine andere Tür mit dem blauen Schild „Biomed“ kommen. Der nächste Bereich ist abgesperrt, so ducke dich und gehe durch die blutige Öffnung. Wenn Sie die Kreatur durch das Gitter laufen sehen, biegen Sie rechts ab und Klicken Sie auf das Zugriffsfeld, um das Level abzuschließen.

Scheint sicher genug, könnte genauso gut durch kriechen!

Phantaruk Stufe 2 - Fracht

Zu Beginn des Levels, Biegen Sie sofort links ab und greifen Sie nach dem Gegenmittel auf der Kiste, dann nimm den leuchtend blauen Anzug auf der rechten Seite. Ein weiteres Audioprotokoll befindet sich am gegenüberliegenden Ende des Raums. Dort können Sie auch eine Haftnotiz auf der weißen Tafel abrufen, auf der der Passcode zum Verlassen des Raums angegeben ist. Klicken Sie auf das Tastenfeld und geben Sie "501" ein, um die Tür zu öffnen.

Nimm einen Anzug und gib einen Passcode ein

Ignorieren Sie den linken Flur - er hat einen Lüftungskanal und einen leeren Raum. Stattdessen Biegen Sie rechts ab in Richtung der offenen Tür, wo Sie eine Kreatur auf dem Boden sitzen sehen.

Gehe geradeaus, bis sich die Tür schließt, dann nach rechts und gehe durch die Öffnung zu einem Laborbereich und Nehmen Sie die Energiezelle und das Tablet, die auf dem Tisch liegen. An diesem Punkt werden Sie wahrscheinlich Müssen Sie eines Ihrer Gegenmittel verwenden Ihre Toxizität liegt bei 70 - 80%.

Sich eine Energiezelle und ein Tablet schnappen

Der nächste Flur verfügt über eine dreifache Kreuzung - die rechte ist Biomed, die vordere ist der Bürobereich und die linke ist der Frachtbereich. Biegen Sie zuerst rechts ab und nehmen Sie das Gegenmittel und die Tablette vor dem verschlossenen Biomed-Bereich, dann drehe dich um und gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.

Eine Kreatur wird also durch die Seitentür kommen Warten Sie, bis er langsam vorbeigekommen ist, und gehen Sie dann in die mit Office gekennzeichnete Tür.

Du willst nicht, dass dieser Kerl dich sieht

Gehe geradeaus durch den blutbespritzten Flur in einen Raum mit gelber Ausrüstung. Überprüfen Sie die Rückseite einer Säule, um eine weitere Haftnotiz zu greifen. Folgen Sie dem Flur ins Büro und greifen Sie nach dem Tablett auf dem ersten Tisch und dem Klebezettel auf dem Spind.

Begib dich in den nächsten Raum mit den Schließfächern und einem Tisch und Nimm den Ausweis und notiere ihn auf dem Tisch. Ein Gegenmittel ist auch im hinteren Teil des Raumes in einem anderen gelben Schrank versteckt.

Sie benötigen diesen Ausweis, um an einer Tür im nächsten Bereich vorbeizukommen

Es gibt Eine andere Kreatur schleicht durch dieses Gebiet, also haltet eure Ohren offen für das verräterische Knurren. Der gesamte Bürobereich ist wie ein Quadrat aufgebaut. Wenn er einen Flur blockiert, drehen Sie sich einfach um und gehen Sie in die andere Richtung, um zu Ihrem Ziel zu gelangen.

Nach dem Ergreifen der ID-Karte, Gehe zurück zur Dreifachkreuzung und gehe zur Frachttür. Gehen Sie durch den Flur, vorbei an der Tür der Frachthalle D, und biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie durch eine andere Tür, sodass Sie einen mit Elektrizität bedeckten Flur sehen.

Offensichtlich nicht hier durchlaufen

Ignorieren Sie den Umkleideraum links und Biegen Sie stattdessen nach rechts ab und öffnen Sie mit dem Ausweis die rote verschlossene Tür. Alles, was Sie in diesem Raum tun müssen, ist Schalten Sie den Netzschalter aus gleich neben dem eingang. Gehen Sie zurück in die Halle und gehen Sie durch den Bereich, der vorher elektrifiziert wurde.

Gehe zum anderen Ende des Laderaums und gehe die Rampe hinunter in eine niedrigere Ebene. Seien Sie vorsichtig beim BetretenWenn sich ein Monster auf der quadratischen unteren Ebene anschleicht und sich häufig in der Nähe des engen linken / rechten Flurs versteckt, den Sie betreten müssen.

Nun, das ist überhaupt nicht bedrohlich ...

Biegen Sie links ab und dann Biegen Sie kurz vor der grünen Ampel rechts in die offene Tür ein Das ist mit „Cargo Hall E“ gekennzeichnet. Um diese Zeit ist es auch eine gute Idee, ein anderes Gegenmittel zu verwenden.

Gehe durch diese Tür in den nächsten Bereich

Nehmen Sie das Tablet auf dem Schreibtisch und betreten Sie den hinteren Flur durch eine andere Tür mit der Aufschrift „Frachthalle E.“ In dieser Frachthalle bewegen sich zwei Kreaturen im Uhrzeigersinn über den äußeren Ring des Bereichs. Es ist einfacher, sie zu vermeiden, als Sie denken .

Gehen Sie einfach zur rechten Seite und Folge der Kreatur. Wenn Sie versehentlich zu nahe kommen, Drehen Sie sich schnell um und ducken Sie sich unter einem der sechseckigen Ladungsstapel bis es geht.

Mit diesen kannst du dich verstecken, wenn die Monster dich entdecken

Das Ziel hier ist es, den ganzen Weg durch den Raum zu gehen, Schalten Sie die vier Lichtschalter an den Säulen aus, um die Stromversorgung umzuleiten. Arbeiten Sie sich im Uhrzeigersinn um das gesamte Äußere des Raums herum, bis Sie wieder an der Stelle angelangt sind, an der Sie begonnen haben.

Klicken Sie auf jeden dieser vier Schalter, um die Lichter auszuschalten

Wenn Sie zum Anfang zurückkehren, gehen Sie mit der Taste direkt in den Bereich großer Block von der Decke hängen und die Treppe nach unten. Gehe die Treppe hinunter in den Bereich mit der Aufschrift Generatorraum.

Nachdem Sie das Licht ausgeschaltet haben, gehen Sie hier runter

Folge dem Weg in den Raum mit der offenen Tür und nimm die Audiodatei auf der linken Seite des Eingangs. Klicken Sie auf den Monitor rechts im Raum, um die Motoren zu deaktivieren, wodurch die Biomed-Tür bis zur Drei-Wege-Kreuzung geöffnet wird. Nimm die Batterien links und dann das Gegenmittel am linken Ende des Schreibtischabschnitts.

Verwenden Sie dieses Terminal, um die Biomed-Tür zu entriegeln

Dreh dich um und Gehen Sie den ganzen Weg zurück zur verschlossenen Biomed-Tür an der Dreiwege-Kreuzung (Halten Sie Ausschau nach der Kreatur, die sich im Bereich der Bürotür herumtreibt.) Klicken Sie im Bereich Biomed auf den Computer und warten Sie, bis der Scan abgeschlossen ist. Damit ist dieser Abschnitt des Spiels abgeschlossen.

Benutze dieses Terminal, um Level 2 zu beenden!

Nachdem Sie den Frachtbereich fertiggestellt haben, können Sie jetzt in den Bereich Biomed einsteigen und sind mehr als ein Viertel des Alptraums von Phantaruk!