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Far Cry 4sollte, wie bei jedem künstlerischen Ausdruck, keinen Bezug zu sozialen Grenzen haben.Es besteht auch kein Grund zum Spaß. Gute Sache seit den meisten Far Cary 4 ist nicht.
Stattdessen ist es krass. Vapid. Es behandelt Tiere als Blutsport, wirft Hinduismusals gladiator splatter fest und missbraucht guten geschmack. Ubisofts Framework, das sich durch seine Faszination für verwirrende offene Welten und seinen aufgeblähten Geschmack für Inhalte auszeichnet, fühlt sich wie ein Mittel anverstecke die oft unnötig barbarische Handlung.
Menschen sterben. Auch im Krieg sterben Menschen und oft gibt es Zusammenhänge. Far Cry 4 hat wenig. Es ist mutlos und zynischDas Weltbild durchschneidet die fiktive Kyrat mit dem Protagonisten Ajay Ghale innerhalb weniger Minuten nach seiner Ankunft. Ghale kam, um zu trauern und die Asche seiner Mutter nach ihrem letzten Wunsch zu begraben.Die scheinbar ungeübten Ghale-Hebezeuge, die in die Adern eines Bürgerkriegs geraten, greifen Gewehre und Raketenwerfer an, während sie über Abgründe springen, den Himalaya besteigen und Sprengstoff einsetzenGeräte - alle ohne vernünftige Hintergrundgeschichte, um seine unbesiegbare militärische Sportlichkeit zu erklären.
Ghale-Force-Albtraum
Ajay Ghale galiviert durch eine LandschaftEingehüllt in verdrehte Farbschemata und goldene Extravaganz. Er kämpft gegen die königliche Armee, angeführt von einem charismatischen und pervers freundlichen Pagan Min, einem bizarren multinationalen Beatnik, der hatversklavte Kyrats Bevölkerung mit Mitteln, die letztendlich trüb sind. Charakterbildung, ähnlich wie bei Ghale, ist Far Cry 4's sofortiger erstickender Untergang.
Wenn etwas interessant ist, ist es Kyrat. Das Gastgeberland Nepal und standardmäßig die hingebungsvollen indischen Kulturen sind seltene interaktive Spielfilme. Kurze interstitielle Segmente erkundenAussparungen der lokalen Religionen, sondern werden verlegen unter dem Einfluss von illegalen Drogen getan.
Pagan Min wirbt mit Propaganda im ganzen Land und glitzernden Plakaten für seinen Narzissmus.Aber auch mit kurzen ergreifenden Momenten und Geschichten, die die inhärente (gebrochene) Logik entwickeln, Far Cry 4 fühlt sich gleichermaßen in Entwickler Ubisoft Montreal gefangenVerwestlichter Standpunkt. Wenn dies eine Satire ist, schlägt dies fehl. Wenn Parodie, ist es unergründlich unempfindlich. Oder vielleicht ist es nur die unaufhörliche Lust an Gewalt, die bei der Entwicklung von AAA-Spielen so häufig vorkommt.Das ist doch marktfähig. Übersee-Folklore? Nicht so viel.
Heidnisches Ritual
Mit dem Einfluss von Pagan Min von außen ist Kyrat gefallen. Ob Far Cry 4 istWenn man etwas Wagemutiges versucht, gibt es eine beträchtliche Allegorie für das Eindringen von Sitten und Gebräuchen in ein stolzes Volk. Straßenhändler lächeln und winken. Sie fühlen sich auf ihre Weise wohl.Min steht jedoch für eine Verletzung der Normen ihrer Gesellschaft. Er isst ihr Essen, ihre Ernte, interessiert sich aber nur für ihr Gold für den Wert und nicht für die spirituelle Bedeutung.Ironischerweise scheint Ubisoft Montreal nur daran interessiert zu sein, dass die Region exotisch ist.
Far Cry 4 hört nie auf. Das ist ein Teil seines Problems. Umgeben von Potenzial zuBefreien Sie sich von bekannten Genre-Tropen und erkunden Sie selten gesehene religiöse Ethnien, es greift nach Waffen. Schnell. In diesem Marktsegment sind artikulierte Ideen fast ausgestorben.Anstatt Perspektive zu liefern, Far Cry 4 drückt Symbole. Geh hier, mach das, kaufe Dinge, steig auf, geh hier wieder hin. Diese endlosen Paradiersymbole, Pfeile und KartenZiele hören nie auf, geraten in eine ständige Schlägerei, um verfügbaren Inhalt zu verkaufen, ob es nötig ist oder nicht.
Schön beunruhigt
Kyrat ist vor allem die dritte Welt(fahrbare Gyrocopter werden mit Klebeband zusammengehalten), doch es gibt mehr zu tun - oder zu töten - als die meisten Reiseberichte abdecken würden. Es gibt Tierjagd SeiteQuests, die lebenslange Cabela-Mitglieder zimperlich machen würden, Elefanten, die die Ringling Bros. reiten, würden es nicht wagen, es zu versuchen, selbstmörderisches Fallschirmspringen in den Bergen, Eroberung von Türmen, Besichtigung von Sehenswürdigkeiten,und Rebellion im Kampf. Far Cry 4 hat keinen Sinn und scheint es auch nicht zu interessieren, wie all diese Miniatur-Off-Shoot-Missionen den Erzählfluss auflösen. Nur wenige Open-World-Spiele jemals.Sicherlich ist es schwieriger, eine dicke, wohlgeformte Geschichte zu vermarkten, als eine Zahl auf eine Schachtel zu schlagen.
Das ist immer noch keine Entschuldigung. Technisch gesehen ist Ubisofts Arbeit in Ordnung. Bildraten sind stabil,Das Schießen von Millionen von Runden ist kompetent und direkte Fünf-gegen-Fünf-Multiplayer-Arbeiten sind mehr, als für einen Großteil der Ausgabe von 2014 gesagt werden kann. Co-op funktioniert auch, wenn auch außerhalb vonNur Kampagnenmissionen. Wenn die Unterströmung jedoch so ungewöhnlich unangenehm und vulgär ist, spielt das keine Rolle. Far Cry 4 ist ungewöhnlich schön. Doch die einzigen SehenswürdigkeitenEs bietet sich an, die Fadenkreuze virtueller Waffen zu betrachten.
Schlussmomente fordern einen handlungsnotwendigen Mord, der beunruhigende Todesanimationen für Schlüsselfiguren erzeugt.Dann betreten Sie mit klassischer, von Dotara geprägter Popmusik einen Abgrund, der Quentin Tarantinos ausbeuterische, makabre Seite anspricht. Far Cry 4 ist somit perfekt für zeitgemäßes Ubisoft: Brashund divergierend mit endloser Vielfalt, gespannt von seiner eigenen unanständigen inhaltlichen Erschöpfung.
Unsere Bewertung 5 UbiSoft Montreals neuester Ego-Shooter ist grobgewalttätig und häufig unlogisch, aber es ist Schönheit in Bewegung, wenn es nicht darum geht, bewegte Dinge zu töten. Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten