Kommt es in einem Open World-Spiel wirklich auf die Kartengröße an & quest;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
Anonim
Kommt es in einem Open World-Spiel wirklich auf die Kartengröße an & quest; - Spiele
Kommt es in einem Open World-Spiel wirklich auf die Kartengröße an & quest; - Spiele

Open World Games scheinen überall zu sein. Immer mehr Entwickler setzen ihre neuen und bereits etablierten Franchises auf diese Art des Gameplays, egal ob gut oder schlecht. Die Argumentation ist klar, da sich das Open-World-Format aus gestalterischer Sicht als vorteilhaft erweist und auch bei Spielern sehr beliebt ist (The Elder Scrolls V: Skyrim), The Witcher 3: Wilde Jagd, Fallout 4), was zu besseren Umsätzen und mehr Geld führt.


Bei jeder Veröffentlichung eines neuen Open-World-Spiels rühmen sich die Entwickler jedoch, wie "umfangreich" und "dicht" ihr bestimmtes Spiel ist. Die Frage lautet daher: "Ist die Größe einer offenen Welt wirklich wichtig?"

Da heutzutage so viele Spiele die Struktur und das Design einer offenen Welt annehmen, wird es immer schwieriger, sich als besser als die Konkurrenz abzugrenzen. Aus diesem Grund glauben die Entwickler, dass das Spiel umso besser ist, je größer die offene Welt ist.

Ein Teil der Aufgabe eines Entwicklers bei der Entwicklung eines Spiels ist es, zu versuchen, es so gut wie möglich zu verkaufen. Als Verbraucher fühlen wir uns zu einer größeren Anzahl hingezogen. Wir machen Ausreden, dass eine größere Spielwelt mehr Inhalt bedeutet, und setzen dies daher einem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis gleich. Was wir wirklich tun sollten, ist tatsächlich die Qualität der angebotenen Inhalte zu überprüfen. Es ist eine gefährliche Situation, da es Entwickler und Publisher möglicherweise dazu ermutigen kann, sich darauf zu konzentrieren, sinnlos große offene Welten zu schaffen, anstatt auf andere Aspekte wie Level-Design, Story und Nebeninhalte. Leider fühlt sich erstere am Ende regelmäßig attraktiver. Auf der anderen Seite kann die größere offene Welt, wenn sie gut zusammen mit allem anderen gemacht wird, in der Tat sehr gut funktionieren, ein wohl brillantes Beispiel Der Hexer 3.


CD Projekt Red konnte sowohl im Hauptspiel als auch im. Eine große und abwechslungsreiche offene Welt ausbalancieren Blut und Wein DLC neben einer komplizierten Geschichte, Charakteren und Quest-Design. Der Hexer 3 war in der Lage, mit der Größe der Spielwelt mühelos umzugehen und sie mit wirklich bedeutungsvollen Inhalten zu füllen, die sich nie als Füllstoff anfühlten. Es gab jedoch immer noch ein merkwürdiges Problem, wie die Trägheit von Geralts Bewegung auf engstem Raum, aber die Entwickler haben wirklich Wunder getan, um die Messlatte für das RPG-Genre und Open-World-Games als Ganzes höher zu legen.

Auf der anderen Seite sind so viele andere Spiele Opfer einer zu starken Konzentration auf die Weite ihrer offenen Welt, dass Entwickler das Spiel in faulen und einfallslosen Abrufquests ertränken, damit es sich nicht leer anfühlt.


Wie viele glühende Federn, die über eine Stadt verstreut sind, müssen wir wirklich sammeln? Ist es wirklich notwendig, dass völlige Fremde mich bitten, für ein paar Goldstücke Blumen zu pflücken, die in einer bestimmten, kilometerlangen Entfernung wachsen? Gemeinsame Spiele, die das falsch verstehen, sind die Überzeugung eines Attentäters Serie, Skyrim und Dragon Age: Inquisition. Diese Spiele sind nicht schlecht - in der Tat mag ich sie immer noch sehr - aber zu oft wird uns eine riesige offene Welt gegeben, die mit Sammlerstücken übersät ist und Quests abruft, um uns mit Inhalten zu versorgen, die der Erfahrung keinen wirklichen Nervenkitzel verleihen. Ich hätte gerne eine kleinere Kartengröße zugunsten von Quests und anderen Nebenaktivitäten, die interessant und lohnenswert waren, stattdessen etwas, das sich auf Zahlen und einen Prozentsatz der Fertigstellung beläuft.

Ich verstehe, dass eine größere offene Welt in einigen Fällen von größter Bedeutung für den Erfolg eines Spiels ist, wie z Gerechte Sache Serie, in der die Welt ein Spielplatz sein soll, der um den Protagonisten herum entworfen wurde und Zerstörung und Explosionen verursacht. In dieser Hinsicht funktioniert eine große offene Welt einwandfrei. Für viele andere, insbesondere Rollenspiele, sind Nebenaktivitäten und Story wichtiger als die größte offene Welt, die man sich vorstellen kann. Es ist jedoch auch möglich, dass eine große offene Welt und sinnvolle Inhalte gut zusammenarbeiten, wenn der Entwickler sich wirklich anstrengt, damit die Spieler das Spiel wie oben beschrieben voll und ganz genießen können Der Hexer 3.

Versteh mich nicht falsch, ich liebe ein Open-World-Spiel, mit dem du dich in der Umgebung verirren kannst. Was bringt es jedoch, wenn der Inhalt des Spiels so umrandet ist, dass die Größe der Karte sowieso nichts bedeutet? Hoffentlich werden Entwickler bald erkennen, dass die schiere Größe einer Welt nicht das ist, was sich letztendlich verkauft. Es ist das, was der Spieler in dieser Welt erleben und tun kann, was für sein Design entscheidend ist.

Wie stehen Sie zu offenen Welten? Erhalten heutige Spiele es richtig oder falsch? Lassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten los!