Has-Been Heroes Guide & Doppelpunkt; Combat und deine ersten Helden verstehen

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Has-Been Heroes Guide & Doppelpunkt; Combat und deine ersten Helden verstehen - Spiele
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Inhalt

Was leicht als seichtes, raues Abenteuer angesehen werden kann, Helden, die man gesehen hat ist eigentlich viel tiefer, und wenn Sie anders denken, werden Sie immer wieder scheitern. In Wirklichkeit verbirgt Frozenbytes neuestes Abenteuer tiefgründige Strategie- und Gameplay-Geheimnisse, die Ihnen helfen können, besser in den zufällig generierten Karten des Spiels zu navigieren. In diesem Handbuch werden wir beschreiben, was Sie wissen müssen, um den endgültigen Nagel in den Sarg des Ghuls zu stecken.


Die Mechanik des Kampfes verstehen

Helden, die man gesehen hat konzentriert sich auf einen Spur-basierten Kampfstil. Jeder Charakter ist auf eine einzelne Spur beschränkt, kann aber nach Belieben wechseln - vorausgesetzt, ein anderer Charakter hat den Raum durch Angriffe freigegeben. Jedes Mal, wenn ein Nahkampfangriff ausgelöst wird oder der Spieler den linken Stoßfänger trifft, wird das Spiel angehalten, um Zeit zum Strategisieren zu haben. Dies scheint zwar einfach zu sein, es gibt jedoch eine ganze Reihe von Informationen auf dem Bildschirm, die Sie verstehen müssen, um erfolgreich zu sein.

Kenne deinen Feind

Feinde in Helden, die man gesehen hat Es gibt mehrere Balken und Symbole, die unterschiedliche Status anzeigen. Während nicht alle von ihnen in dem obigen Bild vorhanden sind, werden sie wie folgt verstanden:


  • Roter Balken: Gesundheit.
  • Grüne Balken: Ausdauer.
  • Gelber oder blauer Balken: Betäuben Sie oder frieren Sie Dauer ein.
  • Kreisförmige Symbole: Elemente, gegen die der Feind unverwundbar oder immun ist.

Während Ihr Feind Ausdauer-Balken hat, die durch die weiße Zahl gekennzeichnet sind, sind sie für Ihre Angriffe effektiv unverwundbar. Nur wenn Sie dem Feind mit ausreichend Nahkampfangriffen oder einem Betäubungszauber Schaden zufügen, können Sie dessen rote Gesundheitsleiste direkt beschädigen. Ein Held, der der Gesundheit eines Feindes Schaden zugefügt hat, schickt ihn rückwärts in die Spur, wo er seine Ausdauer wiedererlangt. Je nach verwendetem Helden kann sich die Anzahl der wiederherstellbaren Ausdauerbarren verringern.

Achten Sie genau auf Feinde, die anfangen zu glühen oder einzigartige Animationen haben, da dies normalerweise bedeutet, dass sie kurz davor sind, einen Zauberspruch zu wirken. Wenn du einen Zauberspruch auf sie anwendest oder sie mit genügend Schaden angreifst, können sie nicht gewirkt werden. Nichtbeachtung kann bedeuten, dass Gegner ihre Gesundheit wiederherstellen oder ernsthafte Schäden erleiden.


Das HUD lesen

Viel komplizierter als das Verstehen der gegnerischen Balken ist Ihr eigenes HUD. Hier finden Sie alle Informationen, die Sie zum Erfolg benötigen, angefangen vom Inventar jedes Charakters bis hin zu Zaubersprüchen und Seelenladungen.

  • Das Inventar: Der Zugriff erfolgt durch Drücken des linken Steuerknüppels. Das Inventar zeigt Ihnen die Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die sich derzeit im Besitz des ausgewählten Helden befinden. Obwohl dies nicht ganz wichtig ist - vorausgesetzt, Sie haben darauf geachtet, wer was abgeholt hat -, ist es nützlich, um zu lernen, was die Primärwaffe eines jeden Charakters bewirkt.
  • Spielautomaten: Jeder Held hat 5 Zauberplätze, von denen einer von seinem Primärzauber belegt wird. Wenn es nicht belegt ist, kannst du mit der Maus über jeden Zauberslot fahren, um herauszufinden, welchen Bonus ein Zauberspruch in diesem Slot hat. Das Erlernen der Boni jedes Slots ist der Schlüssel zum Erfolg, da es viele Zaubersprüche gibt, die davon profitieren, mit bestimmten Helden gepaart zu werden.
  • Seelenladungen: Seelenladungen werden durch Besiegen von Feinden gesammelt. Je nachdem, auf welcher Spur der Feind erschlagen wurde, gehen die Seelen zu der Prinzessin, die dieser Spur am nächsten liegt. Im Falle der Mittelgasse werden die Seelen zu beiden Prinzessinnen gleichermaßen gehen. Wenn Sie den rechten oder linken Abzug gedrückt haben, können Sie kostenlos einen Zauberspruch wirken. Ohne nachzudenken ist dies jedoch eine Verschwendung, da die Gebühren für das Freischalten neuer Zaubersprüche bei Fehlschlagen oder erfolgreichem Abschluss der Quest erforderlich sind. Daher ist es am besten, diese Fähigkeit nur zur Not oder gegen Bosse einzusetzen.

Die Charaktere lernen

Wenn Sie Ihr Abenteuer zum ersten Mal beginnen in Helden, die man gesehen hat Sie haben nur Zugriff auf den Mönch, den Krieger und den Schurken. Jeder ist für sich allein in der Lage und so ausbalanciert, dass er das Spiel ohne freigeschaltete Helden erfolgreich abschließen kann. Das heißt, Sie müssen ihre einzigartigen Eigenschaften lernen, oder Sie werden nie in der Lage sein, auch nur den ersten Durchgang des Spiels abzuschließen.

Alle Eigenschaften des Startcharakters sind wie folgt:

Tam, der Schurke

  • Waffe: Schurkendolch - 25-35 Schadenspunkte pro Treffer, 15% mehr Chance auf kritische Treffer, + 25% Zaubernachladegeschwindigkeit. Hat 3 Basistreffer.
  • Anfangszauber: Doppelschlag (25 Sekunden Abklingzeit) - Der nächste Nahkampfangriff hat 2x mehr Treffer und kann für noch mehr Treffer gestapelt werden.
  • Slot Boni: Rogues dritter Platz verteilt Buffs auf die gesamte Gruppe, während ihr vierter Platz dazu führt, dass Projektilzauber zufällig zusätzliche Ziele treffen.

Jüngste, schnellste und wendigste; Tam ist der Schurke, der erst kürzlich dem Has-Been Heroes-Team beigetreten ist. Während ihr der schiere Schaden von Crux the Warrior fehlt, kann Tam ihren Schaden auf drei verschiedene Angriffe verteilen. Dies macht Tam besonders nützlich, um die Ausdauer des Feindes zu verringern und fügt fassungslosen Gegnern eine angemessene Menge an Schaden zu.

Doppelschlag ist ein sehr nützlicher Startzauber, da Tam - oder eine ihrer Verbündeten - doppelt so oft zuschlagen kann, wie sie es normalerweise tun würden. Dies bedeutet auch, dass Tam selbst mindestens 6-mal zuschlagen kann, bevor sie für ihren Nahkampfangriff abklingt. Die Fähigkeit ist auch stapelbar. Wenn Sie also Tam und Metacles verwenden können, um die Ausdauer eines Chefs zu verringern, können Sie Crux dazu bringen, mit mehreren mächtigen Angriffen ernsthaften Schaden zu verursachen.

Sir Crux, der Krieger

  • Waffe: Warrior's Sword - 125-150 Schaden pro Treffer, 50% schnellere Nahkampfwiederaufladung, Zauberwirkung erhöht den Schaden der nächsten Nahkampfkombination um 30%. Greift einmal an.
  • Anfangszauber: Heiße Kartoffel (30 Sekunden Abklingzeit) - Verbrennt das Ziel 3 Sekunden lang und entfernt 10-16 Ausdauer.
  • Slot Boni: Der vierte Slot bewirkt, dass Buffs nach Ablauf erneut angewendet werden.

Crux ist, wie viele Kriegerklassen in verschiedenen Spielen, einfach und benutzerfreundlich. Er greift nur einmal pro Nahkampfkombination an und fügt jedes Mal einen schweren Treffer zu. Durch das Wirken von Zaubersprüchen können Spieler diesen Schaden auf ca. 160-200 pro Treffer erhöhen. Dies macht Crux zu einem unverzichtbaren Charakter, bis Sie einen besseren Kampfklassencharakter für Ihr Team haben.

Wenn es um Strategie geht, sollte Crux bei Bedarf als Fleischschild verwendet werden und nur dann angreifen, wenn die Zeit es erfordert. Wenn Sie Doublestrike nicht bereit haben - oder nicht genug Zeit haben, um es zu stapeln - haben Sie keine Angst, seinen Nahkampfangriff auf Feinde zu spammen, da seine Abklingzeit im Vergleich zu den anderen sehr gering ist.

Crux sollte als Zauber-Maultier für Nicht-Schaden- oder Buff-Zauber fungieren, da er nur einen einzigen Slot-Bonus hat, der möglicherweise erst ausgefüllt wird, wenn Sie Ihren ersten Durchgang des Spiels beendet haben. Das heißt, spammen Sie seine Hot Potato-Fähigkeit nicht mit schwächeren Gegnern, da dies für das Ausschalten von Bossen erforderlich ist. Ansonsten wird es am besten für Horden verwendet, um Multi-Kill-Boni zu sammeln.

Metacles, der Mönch

  • Waffe: Mönchsstab - 1-9 Schaden pro Treffer, +30 Zauberschaden. Treffer 2 mal.
  • Anfangszauber: Fluch des Frosts (15 Sekunden Abklingzeit) - Wenn der Gegner das nächste Mal angegriffen wird, wird er eingefroren.
  • Bonus Slots: Der dritte Schlitz vergrößert die Wirkungsfläche für Zauber, der vierte Schlitz verdoppelt die Brenndauer, der fünfte Schlitz feuert ein zweites Projektil ab.

Während Metacles in Bezug auf körperlichen Schaden völlig wertlos ist, spielt er dennoch eine wichtige Rolle in der Teambalance. Da der Mönch zweimal angreifen kann, ist er ein perfekter Ausdauerbrecher oder Spurschieber, wenn die Chancen gegen Sie stehen. Denken Sie daran, ihn nicht zu überfüllt werden zu lassen, sonst werden Sie mit einer gewissen Niederlage konfrontiert.

In der Zauberausübung erstrahlt Metacles wirklich, da seine Zauberboni für Schadenszauber übermäßig nützlich sind. Daher sollten Metacles bei jeder Gelegenheit mit Zaubersprüchen belegt werden - vorausgesetzt, der Bonusplatz entspricht dem Profil des Zaubers, andernfalls werden sie an Tam oder Crux weitergeleitet. Metacles erfordern auch eine grobe Abklingzeit oder Verbesserung von Gegenständen. Übergebe sie ihm, wann immer es möglich ist. Ebenso mit HP Recovery, da er der verwundbarste der Gruppe ist.

Wenn Sie gegen Bosse kämpfen, sollten Sie darauf achten, möglichst alle Ihre Schadenszauber auf den Boss zu wirken, da diese normalerweise die Ausdauer umgehen. Du kannst seine Nahkampfangriffe auch nutzen, um die Ausdauer eines Chefs zu beeinträchtigen, aber er wird wahrscheinlich die Ausdauer brechen und sehr wenig Schaden anrichten. Daher ist er besser zum Zurückschieben von Fahrspuren geeignet.

Das ist alles für jetzt!

Mit diesem Wissen sollten Sie in der Lage sein, Ihre ersten Quests relativ einfach zu bewältigen. Das heißt, Übung ist wesentlich für Helden, die man gesehen hat denn es gibt eine absurde Menge an Strategie für das, was sich an der Oberfläche wie ein einfaches Spiel anfühlt. Denken Sie daran, Ihre Helden immer nach der Spurdichte sowie den Tipps hier zu ordnen, und Ihr erster Sieg sollte in kürzester Zeit in Reichweite sein!