Update 17.01.19: EA hat eine Erklärung veröffentlicht, die besagt, dass es "voll und ganz engagiert"zu Star Wars-Spielen. Die ursprüngliche Geschichte folgt.
In einem Schritt, der ebenso wenig überraschend wie schmerzhaft ist, hat EA nach mehreren Quellen, die mit dem Projekt vertraut sind, einen weiteren abgebrochen Krieg der Sterne Titel. Wie Kotaku gestern zum ersten Mal berichtete, wurde das unbenannte Open-World-Spiel von EA Vancouver entwickelt, das die Entwicklung des Titels übernahm, nachdem Visceral Games vor mehr als einem Jahr geschlossen worden war.
Seit das Spiel 2017 den Besitzer gewechselt hat, werden Details zu Charakteren, Mechanik und Platz in der Krieg der Sterne Universum waren im Wesentlichen nicht existent. Aus verschiedenen Berichten geht hervor, dass Vancouver fast alles von Visceral verschrottet hatte Ragtag, der Codename, unter dem das Projekt ursprünglich aufgerufen wurde und mit dem etwas größtenteils Neues begann.
Laut einer Erklärung von Patrick Soderlund, dem Chefdesigner von EA, als das Spiel von Visceral nach Vancouver verlegt wurde, in der EA-Nachrichtenredaktion von 2017, entschied der Entwickler, das Spiel nach der Visceral-Episode neu zu starten. Es würde sich von "einem geschichtenbasierten, linearen Abenteuerspiel" a la ' Uncharted zu einer offeneren Welt, die in gewisser Weise Mehrspieler-Elemente beinhalten würde.
Zu der Zeit sagte Soderlund, der "Dreh- und Angelpunkt" würde mehr Abwechslung und Spielerbereitschaft ermöglichen, indem er sich auf die Fähigkeiten unserer Frostbite-Engine stützte und die zentralen Elemente des Spiels neu definierte, um den Spielern eine neue Dimension zu geben Krieg der Sterne Abenteuer von größerer Tiefe und Breite zu erkunden. "
Mit allem, was wir jetzt wissen Visceral schließtVon ungesunden Arbeitsbedingungen bis hin zu groben internen Unruhen und unrealistischen Erwartungen ist das kein Wunder Ragtag war völlig durcheinander, als Vancouver Ende 2017 endlich die vollständige Kontrolle über das Projekt übernahm.
Das Spiel musste tatsächlich neu gestartet werden.
Die Art und Weise, in der EA versuchte, einen neuen Rahmen zu setzen Ragtag, die schließlich intern als bekannt wurde Orca, war nie ganz klar, und was den Fans vermittelt wurde, ließ viele glauben, dass diese neue Open-World-Version des Spiels mit unnötigen Multiplayer-Elementen und mit Mikrotransaktionen behaftet sein würde.
Wenn EAs Missgeschick im Umgang mit Schlachtfront 2 Beutekisten und seine hartnäckige Haltung zu Mikrotransaktionen ist ein Hinweis darauf, dass die Befürchtungen der Fans mit Sicherheit erkannt worden wären; Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das umgerüstete Projekt unter denselben oder ähnlichen Problemen gelitten hätte wie seine Vorgänger.
Während all das derzeit reine Spekulation ist, ist das nicht die Vermutung Krieg der Sterne Die Fans haben jahrelang um einen packenden Einzelspieler gebettelt Krieg der Sterne Erfahrung. Für einige dieser Fans bestand die Hoffnung, dass das jetzt abgesagte Projekt von Vancouver in gewisser Weise das liefern würde, wonach sie gefragt hatten.
Nun, nichts davon ist von Bedeutung.
Wann Schlachtfront 2 am 17. November 2017 veröffentlicht, wir lobte die Erzählung dafür, dass "Genuss und Unterhaltung im Vordergrund stehen". Ungeachtet dieser Bewunderung war es schmerzlich offensichtlich, dass EA den Single-Player-Modus einfach auf einen Multiplayer-Titel verlegte, um verärgerte Fans zu beruhigen. Wirklich kurz und vollgestopft mit ein paar zu vielen Fanservices, BF2Die Kampagne dient letztendlich als quälender Anreiz für das, was sein könnte.
Und was wir alle gehofft haben Orca wäre.
Für ein Unternehmen, das so von Fan-Feedback und Marktforschung besessen ist, ist es ein Rätsel, dass wir fast sechs Jahre nach dem Abschluss eines Exklusivvertrags mit Disney immer noch kein vollwertiges Unternehmen haben Einzelspieler Krieg der Sterne Erfahrung.
Stattdessen sind wir mit zwei mittelmäßigen belastet Schlachtfeld Neu-Skins, die von Anfang an von Problemen geplagt wurden. Betrachten Sie für einen Moment, dass beide Schlachtfront Die Titel wurden innerhalb von 730 Tagen veröffentlicht, und es ist leicht zu erkennen, dass EAs Hauptanliegen darin besteht, Spiele schnell herauszubringen und sie nicht so gut wie möglich zu machen.
In einem Update zum gestern veröffentlichten Kotaku-Originalbericht betreffend OrcaLaut Quellen, die mit Vancouvers Projekt vertraut sind, hätte der Open-World-Titel Einzelspieler-Elemente enthalten, die von der Geschichte abhängen. Alles in allem ist dies eine vielversprechende Perspektive, die zeigt, dass EA auf einer nanoskopischen Wellenlänge den Fans zuhört und versucht, ihnen zu geben, was sie wollen.
Dieselben Quellen haben dies jedoch auch vermittelt Orca wurde von EA abgesagt, weil es nicht "früh genug" erscheinen würde. Jason Schreier, der der Hauptreporter der angeblichen Absage ist, gab bekannt, dass dies möglicherweise mit dem Gerücht zu tun hat, dass Konsolen der nächsten Generation irgendwann um 2020 auf den Markt gebracht werden.
Dies ist sicherlich eine Vermutung, aber es bleibt die Tatsache: Wenn EA ein Release-Fenster für 2020 oder 2021 für ein vermeintlich "kleineres" Spiel in Angriff nimmt, hat es noch nicht einmal mit der Arbeit begonnen. Krieg der Sterne Die Fans können wieder mit einem willkürlichen, unvollendeten Durcheinander rechnen, das aus der Tür geschleust wurde, um eine willkürliche Quote zu erreichen.
Wann EA kann nicht einmal bekommen Schlachtfeld 5 RechtEs gibt wenig Hoffnung, die sie jemals bekommen werden Krieg der Sterne richtig, vor allem auf so kurzen Zeitplänen.
Wie mehr Berichte in Projekt Trichter OrcaEs ist wahrscheinlich, dass ein kompliziertes Bild von Ereignissen nur noch komplizierter wird. Aus all dem Fummeln ergibt sich jedoch etwas Bestimmtes: EA respektiert das nicht wirklich Krieg der Sterne Marke.
Ich spreche nicht von den fleißigen Entwicklern, Künstlern, Designern, Schriftstellern, Toningenieuren und unzähligen anderen Mitarbeitern, die an diesen Projekten in den Schützengräben arbeiten. Stattdessen spreche ich von den Führungskräften, die offensichtlich nur einen geringen Einblick in die ihnen anvertraute Marke haben.
Krieg der Sterne sollte machen EA "wieder cool" in den Augen vieler Spieler. EA war ein Unternehmen, das die Macht der Streitkräfte nutzte, um sich selbst wiederzuentdecken, und den Mantel der "schlimmsten Firma in Amerika" ablegte. Wo wir in einem Fiebertraum dachten, dass verpatzte oder unvollständige Veröffentlichungen für EA und Microsoft der Vergangenheit angehören würden Krieg der SterneNun ist klar, dass nichts weiter von der Wahrheit entfernt war.
Fans haben dieses Durcheinander nicht verdient, und EA hat es nicht verdient Krieg der Sterne.
Zum Glück scheint es die bevorstehende Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung Dump Multiplayer für eine Einzelspieler-Kampagne. Aber machen wir uns einfach Hoffnungen, wieder im Stich zu bleiben?
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