Seien Sie nicht überrascht, wenn Sonic Forces on PC mit Denuvo geliefert wird

Posted on
Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 22 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
Anonim
Seien Sie nicht überrascht, wenn Sonic Forces on PC mit Denuvo geliefert wird - Spiele
Seien Sie nicht überrascht, wenn Sonic Forces on PC mit Denuvo geliefert wird - Spiele

Inhalt

Zurück, als Valve zum ersten Mal gelistet wurde Sonic Mania auf DampfIn der Auflistung wurde das Spiel mit Denuvo oder einem anderen DRM (Digital Rights Management) nicht erwähnt, außer dem, was Steam normalerweise hat. Stellen Sie sich also die Überraschung der Spieler vor, als sie feststellten, dass sie das Spiel nicht offline spielen konnten, weil Denuvo es für Überprüfungszwecke online laufen ließ. Spieler beschwerten sich bei Headcannon, der die Beschwerden dann an Sega weitergab.


Nach einer Untersuchung sagte Sega jedoch, Denuvo sei nicht die Ursache des Problems, und Denuvo bleibt Teil des Spiels - auch wenn es geknackt wurde. Nun, da Sega angekündigt hat Schallkräfte Wenn Denuvo zum Start kommt, haben die Spieler zumindest eine faire Warnung, was vor ihnen liegt - auch wenn dies nur bedeutet, dass sie ihre Heugabeln frühzeitig fertig machen können.

Man mag sich fragen, warum Denuvo sofort als Ursache für das Elend der Spieler ins Visier genommen wurde und worauf es ankommt, wenn es einbezogen wird Kräfte. Die Antwort? Das ist nicht so einfach zu sagen.

Was sind DRM und Denuvo überhaupt?

Eine gute Mehrheit der Gamer spielt ihre Spiele auf legitime Art und Weise: Kauf und Nutzung innerhalb der vom Unternehmen festgelegten Grenzen, unabhängig davon, ob diese nicht geteilt werden, damit andere darauf zugreifen können, ohne dafür zu zahlen oder etwas in dieser Richtung.


Die Raubkopierer-Community sucht jedoch gerne nach Wegen, um das zu umgehen. Einige nennen die Kosten als Grund, andere mögen den Nervenkitzel, andere glauben, dass sie uneingeschränkte Rechte an ihren Spielen haben sollten, und wieder andere möchten das Spiel nur als Demo ausprobieren und planen, es später zu kaufen, wenn sie es mögen. DRM ist gemeint Damit ein Pirat nicht mit einem Spiel mithalten kann, soll Denuvo zu diesem Zeitpunkt eines der härtesten DRMs überhaupt sein.

Was ist das Problem damit?

Eine große Anzahl von Spielern, einschließlich derjenigen, die ein Spiel zu Recht kaufen, behaupten jedoch, dass DRM und insbesondere Denuvo ihre Spielfreude beeinträchtigen. Das Sonic Mania Beispiel ist nur einer von vielen. Ubisofts berüchtigtes DRM ist ein anderes. Sie haben Denuvo nicht benutzt, aber für eine Weile mussten die Spieler während ihrer Spielsitzung online sein. Jede Unterbrechung der Verbindung bedeutete, dass das Spiel - und der Fortschritt - weg war, und es gab wirklich keine Hoffnung auf Portabilität oder Benutzerfreundlichkeit in diesem Setup.


Dann war da Raureif. Spieler beschwerten sich lautstark darüber, dass Denuvo die Erfahrung ruiniert. Der ständige Ping, den Denuvo durchführt, um das Spiel und den Benutzer zu verifizieren, verlangsamt angeblich das Spiel. Es war jedoch meistens während der Ladezeiten zu bemerken, nicht im Spiel selbst, und abgesehen von ein paar vokalen (und groben) Beschwerden schien niemand anderes das Spiel wirklich unspielbar zu finden. Gray Box stellte ebenso wie Sega fest, dass Denuvo nicht die Ursache für die Probleme war.

Genauer gesagt, es gibt keine konkreten Beweise, die die Argumente beider Seiten zu Denuvo stützen könnten.

Gegensätzliche Standpunkte

Diejenigen, die DRM nicht mögen, interessieren sich nicht dafür, und obwohl Denuvo angeblich der beste in der Stadt ist, wurde es mehrmals gehackt. In vielen Fällen entfernen Entwickler es ohnehin per Update nach dem Cracken, was die Frage aufwirft, warum sie es überhaupt erst implementieren müssen.

Für große Unternehmen ist die Antwort ziemlich einfach. Entwickler verlieren geschätzte 74 Milliarden US-Dollar durch Produktpiraterie. Pro Jahr werden ungefähr 2,5 Milliarden Raubkopien heruntergeladen. DRM ist ein Weg, um diesen Verlust zu verhindern. Es ist eine zusätzliche Schutzschicht neben Steams viel leichterem und einfacher zu knackendem DRM, das darauf beruht, dass Spieler bestimmte Funktionen benötigen, um für das Spiel zu zahlen.

Im Gegensatz zu kleineren Unternehmen haben die meisten größeren Entwickler wie Sega Fangemeinden, die bereit sind, DRM in Kauf zu nehmen - oder die kein Problem damit haben -, um das Spiel zu spielen. Es wird auch angenommen, dass Entwickler eine Rückerstattung erhalten können, wenn Denuvo innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach der Veröffentlichung geknackt wird. Wenn dies zutrifft, haben Entwickler durch die Implementierung von Denuvo nur sehr wenig zu verlieren und ein gutes Stück zu gewinnen.

Bild über YouTube

Einige Entwickler sehen das anders. Tommy Refenes von Super Meat Boy argumentiert, dass DRM den Entwicklern weit mehr schadet als die Piraterie und denkt, dass es nicht länger genutzt werden sollte. Er sagt, Unternehmen sollten "ihre Kunden respektieren, und sie können im Gegenzug Ihre Bemühungen respektieren." (Natürlich funktioniert dieses Argument umgekehrt: Wenn die Spieler die Bemühungen der Entwickler ausreichend respektieren würden, müssten sie DRM nicht implementieren.) Es ist jedoch darauf hinzuweisen, dass kleinere Unternehmen davon profitieren können, DRM zu meiden, da es mehr Fans anzieht, was insbesondere für Indie-Entwickler ohne großen Rückhalt erforderlich ist.

Es sind jedoch nicht nur kleine Entwickler, die für diesen neuen DRM-Ansatz werben. Avalanche Studios schließt sich dem Argument von Refenes an und nennt zahlende Kunden, die durch schlecht implementiertes DRM belästigt werden. Dies ist der Grund, warum es Entwicklern letztendlich mehr schadet als hilft. CD Projekt Red - der Entwickler dahinter Der Hexer- liefert einen praktischeren Grund für dieses Konzept. Spieler werden nicht nur abgewendet. es schützt das Spiel sowieso nicht. Das gilt definitiv auch für Denuvo.

Fazit

Das Problem dreht sich letztendlich darum, wie gut das DRM implementiert ist. An Entwicklern zum Schutz ihres Materials kann man kaum etwas auszusetzen haben. Es ist wahr, dass sie viel Geld verdienen und große Unternehmen sind. Aber es ist ein Geschäft - und das ist ein Grund, warum sie existieren. Denuvo erwies sich bislang nicht als so problematisch wie die katastrophalen Versuche von EA oder Ubisoft, DRM zu verwenden, auch wenn einige etwas anderes glauben.

Angesichts der legitimen Probleme, die DRM bei Spielern verursachen kann, müssen die Entwickler jedoch sicherstellen, dass sie bei der Implementierung von DRM, einschließlich Denuvo, verantwortlich und vernünftig sind. Wie das alles ausgehen wird Schallkräfte bleibt abzuwarten, obwohl hoffentlich mit welchen Problemen es auch ging Sonic Mania- echt oder anders - wurden ausgebügelt. Zumindest wissen die Spieler, was sie zu erwarten haben, da Sega dies bereits angekündigt hat Kräfte.