Tadeln Sie Herausgeber nicht für das Fehlen neuer IPs

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Tadeln Sie Herausgeber nicht für das Fehlen neuer IPs - Spiele
Tadeln Sie Herausgeber nicht für das Fehlen neuer IPs - Spiele

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Es ist ein allgemeiner Schrei unter Spielern: "Geben Sie uns mehr Originalität, Frische und Innovation!" Kurz gesagt bedeutet dies in der Regel "Geben Sie uns mehr neue IPs!"


Wenn Sie zehn Hardcore-Gamer antreten und sie fragen, ob sie der Meinung sind, dass die Spieleindustrie dringend mehr neue IPs benötigt, kann ich sogar garantieren, dass neun mit Ja geantwortet haben. Vielleicht alle zehn. Aber zwei wichtige Dinge zu beachten:

1. Wir sind offensichtlich nicht Alle fordern neue IPs.

2. Es geschieht nur in kleinerem Maßstab.

Beginnen wir mit dem ersten Punkt.

Es ist nicht wahr, dass jeder nach Frische und Innovation verlangt. wie immer in allen geschäften gibt es angebot und nachfrage. Wenn wir es fordern und nicht bekommen würden, würden sich Spiele nicht verkaufen. Offensichtlich ist das nicht der Fall. Der Grund dafür ist, dass diejenigen, die es fordern, jetzt in der Minderheit sind; d.h. die eifrige "Hardcore" -Gamer-Gruppe. Analysten schätzen derzeit, dass rund 80% der gesamten Öffentlichkeit, die Spiele kauft, in die "Casual" -Gruppe fällt. Dies ist in der Tat bei allen Mainstream-Unterhaltungsprogrammen der Fall, und genau das ist Gaming geworden.


Das Fazit ist, dass die heißesten Verkäufer in der Regel fast immer vertraut sind. Die meistverkauften Franchise-Unternehmen der vergangenen Generation sind Ruf der Pflicht, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, Überzeugung eines Attentäters und Schlachtfeld. Natürlich begann AC seine Lebensdauer als neues IP in der vorherigen Generation, aber es war kein Blockbuster, bis es ein Franchise und tatsächlich ein annualisiertes Franchise wurde. Es ist keineswegs verwunderlich, dass trotz der Tatsache, dass die meisten Spieler die Praxis der jährlichen Veröffentlichungen verachten, genau diese Titel routinemäßig die Verkaufscharts anführen.

Die richtige Analyse gehört zu den Hardcore-Spielern überhaupt tun wollen mehr Frische und sie haben es satt, dasselbe zu haben. Aber sie sind in der definitiven Minderheit und bestimmen nicht die Geschäftsentwicklung.


Was den zweiten Punkt betrifft ...

Wir sehen tatsächlich einiges an Originalität und Innovation, nur in kleinerem Maßstab. Wenn Sie wirklich coole neue Ideen sehen möchten, müssen Sie in den Markt für herunterladbare / digitale Spiele einsteigen. Sie müssen sich das PlayStation Network, den Xbox Live Marketplace und Steam ansehen. Dort gibt es einige überraschend innovative Spiele, und es ist großartig, dass kleinere Entwickler die Möglichkeit bekommen, sich zu präsentieren.

Warum erleben wir am oberen Ende keine Explosion der Originalität? Warum fühlen sich die großen Blockbuster nicht frisch an?

Die Antwort sollte offensichtlich sein, nicht wahr? Verleger sind nicht im Begriff, dies zu riskieren. Eine neue IP ist eines der riskantesten Unterfangen, die jeder Entwickler oder Publisher unternehmen kann, und das liegt daran, dass Verbraucher - entgegen der allgemein verbreiteten Meinung - immer Konsumenten sind und bleiben werden. ängstlich von etwas Neuem.

Man kann ihnen auch nicht wirklich die Schuld geben. Sie wollen ihr hart verdientes Geld nicht für ein Glücksspiel ausgeben. Sie möchten etwas kaufen, das sie garantiert genießen. Die einzige Möglichkeit, eine Garantie zu geben, besteht darin, genau zu wissen, was Sie erhalten. Dies ist bei einem neuen IP nie der Fall, weshalb es so schwierig ist, für sie zu werben. Die Wiedererkennung von Markennamen ist natürlich eine große Hürde, ebenso wie das Release-Timing. Aber das sind sekundäre Faktoren. Der Hauptfaktor: Kosten. Die Kosten für die Schaffung, Produktion und Förderung eines massiven Blockbusters wie eines neuen Überzeugung eines Attentäters, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, oder Ruf der Pflicht ist verrückt. Wenn Sie geschäftlich tätig wären, möchten Sie dann nicht verdammt sicher sein, Ihr Geld zurückzubekommen und noch mehr?

Und obendrein, wenn die Leute bleiben Kauf Wie können Sie den Herausgeber beschuldigen, keine neuen IPs erstellt zu haben? Wie können Sie ihnen die Schuld geben, dass sie Entwickler nicht ermutigen, neue Dinge auszuprobieren? Die Verlage reagieren lediglich auf die Nachfrage. Sie schuf diese Forderung. Wir alle taten. Und solange wir diese riesigen Blockbuster weiterhin kaufen, unterstützen wir weiterhin, was passiert. Wir sagen weiterhin eine Sache und tun eine andere. Sogar die Hardcore-Spieler, die immer wieder sagen, dass sie Innovation wollen, wollen großartige Spiele spielen. Und in der Tat mögen Titel GTAV und Schwarze Flagge sind verdammt gut, also warum würde nicht wir wollen sie spielen?

Fazit: Schreien Sie nicht nach Verlagen.

Sie reagieren nur auf Sie. Sie wollen Geld verdienen. Wenn Sie ihre Spiele nicht kaufen würden, müssten sie etwas anderes ausprobieren. Da Sie weiterhin jede neue Rate in diesen großen neuen Franchises kaufen, werden sie diese weiterhin aussetzen. Und warum sollte ein Entwickler aus ihrer Sicht ermutigt werden, neue Dinge auszuprobieren, wenn der Markt brüllt? "nicht Versuche neue Dinge; wir wollen das vertraute ... "?