Hearthstone Basic Decks & Doppelpunkt; Ein Anfängerleitfaden für den Druiden

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 4 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Hearthstone Basic Decks & Doppelpunkt; Ein Anfängerleitfaden für den Druiden - Spiele
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Inhalt

Einen Druiden zu spielen, ist ein guter und unkomplizierter Spaß. Wenn du gespielt hast Magic the Gathering Vorher - und halten Sie an diesem Gedanken fest, denn wir werden bald über ein anderes Konzept diskutieren - ist die Druidenklasse dem Spielen von Grün ziemlich ähnlich.Es konzentriert sich auf große Kreaturen, hat eine natürliche Affinität zu Bestienkarten und enthält mehrere Optionen für reichlich Karten ziehen - was bedeutet, dass es möglich ist, ein Druiden-Fräsdeck zu bauenspäter.


Wenn Sie gerade erst anfangen Herdstein oder möchten sehen, was die Druidenklasse zu bieten hat, bevor Sie Ihre wertvollen Karten für die Staubherstellung dafür ausgeben,Dieses grundlegende Druiden-Deck ist eine gute Wahl! Wie das grundlegende Magierdeck, für das wir zuvor einen Leitfaden geschrieben haben, stammt diese Deckliste von dem bekannten Spieler Sheng. Wie immer unser FührerEs wird davon ausgegangen, dass Sie die Klasse auf 10 gesetzt haben und somit über den vollständigen Satz grundlegender Karten verfügen. Dies kann ziemlich schmerzlos geschehen, indem Sie die KI spielen oder Ihre Zehen in ein lässiges Spiel eintauchen.

Das Besondere an diesem einfachen Druiden-Deck ist, dass Sie mit ein wenig Geduld und ein wenig Glück Ihre Gegner ziemlich früh im Spiel aus dem Wasser jagen können.Deine Manarampe wird die Kontrolldecks an ihre Grenzen bringen und versuchen, dich frühzeitig auszuschalten, und aggressive Decks werden Probleme haben, mit deinem höheren Manavorrat Schritt zu halten.

Erstens, was ist los?


Ramping ist ein Begriff, der seinen Weg gefunden hat Herdstein von Magic the Gathering. Es bezieht sich auf "Hochfahren", was Sie könnentue und spiele jeden Begriff, indem du die Menge an Mana erhöhst, die du hast - mit einer Geschwindigkeit, die den Manavorteil deines Gegners übertrifft. Je mehr Optionen Sie in jeder Runde haben, desto besser!

Die Deckliste

In diesem Deck gibt es ein paar Riesenhitter. Normalerweise mag das ein bisschen beunruhigend sein, aber die Manarampe in diesem Deck sorgt dafür, dass sie es schaffenkann zeitnah gespielt werden. Wenn Sie nicht das Glück haben, frühzeitig Ihre Schlüsselkarten zu ziehen, dann sind auch viele kleinere Kreaturen enthalten! Na sicher, Mehrund früheres Mana bedeutet, dass Sie in jeder Runde mehr Schergen spielen könnenDies erschwert es anderen Decks, mitzuhalten. Wenn man das sagt, ist es immer ratsam, daran festzuhaltenEtwas in Reserve - Die Entfernungskarten deines Gegners können die Flut des Spiels in ihre Richtung ändern, wenn du zu viel einsetzt.


Shapeshift ist eine raffinierte Heldenkraft mit viel Nutzwert.Jeder Einsatz gibt Ihnen 1 Angriff (denken Sie daran, dass es sich um eine 1/1-Waffe handelt), der bis zum Ende des Zuges andauert, und 1 Rüstung, die bis zum Einsatz verbleibt. Auf diese Weise können Sie schwächere Schergen auswählen.An der Oberfläche klingt es wie eine bessere Version der Heldenkraft des Magiers, aber Shapeshift bezieht Ihren Helden direkt mit ein. Dies bedeutet, dass Sie Schaden von den Dienern erhaltenSie greifen an - in unterschiedlichem Maße durch Ihre Rüstung gemildert.

Schergen

Einige Stalwarts des Basis-Sets sind zurück: die Saurer Sumpfschlamm, das BloodfenRaubvogel, und das Chillwind Yeti. Das Eisenfell-Grizzly und Sen'jin Shieldmasta sind auch enthalten, so dass Sie viele Möglichkeiten haben, Taunt zu nutzen.Von den beiden macht es das Leben des Sen'jin-Schildmastas zur bevorzugten Option, da es a überleben kann Flammenschlag und andere Formen der Gruppenentfernung.

Kobold Geomancer macht den Schnitt wegen seiner Synergie mit Streichen. Da er ein ziemlich glanzloser 2/2 ist, ist es am besten, ihn zu retten, bis es Zeit ist, ihn zu benutzen Streichen. Wenn Sie ihn frühzeitig ablegen müssen, kann seine Überlebensfähigkeit gesteigert werden, indem Sie ihn hinter einen stecken Eisenfell Grizzly oder ihn mit polieren Mal der Wildnis - obwohl dies dazu führen könnte, dass er zu verlockend für Ihren Gegner ist. Abgesehen davon ist seine Verwendung ziemlich situationsabhängig, weshalb es in diesem Deck nur eine gibt.

DasEine hohe Brennrate der Karten, die dieses Deck fördert, bedeutet, dass einige Zeichenoptionen von entscheidender Bedeutung sind. In Bezug auf Schergen, die Gnomischer Erfinder dient als dies. Ihre 4 GesundheitErmöglicht es ihr, mehrere Trades mit schwächeren Schergen durchzuführen, was dazu beitragen kann, ein spätes Spiel-Comeback Ihres Gegners zu beenden.

Ihr größter, bösester Diener ist der Eisenborkenschutz. Bei 8 Mana ist er eine 8/8, die auch mit Verspottung geliefert wird, was bedeutet, dass die Entfernung Ihres Gegners höchstwahrscheinlich mehrere Schergen kostet. Es wird am besten gespielt, wenn Sie sicher sind, dass Karten gefallen Verhexen, Polymorph, und Schattenwort: Tod sind aus dem Spiel. Ansonsten ist es ein Magnet für diese.

Zaubersprüche

Innervieren ist eine aufgemotzte Antwort auf Das Münze. Für 0 Mana gibt es 2 Manakristalle für eine einzelne Runde. Normalerweise bieten 0 Manakarten zu wenig Wert, um in ein Deck aufgenommen zu werden. Innervieren ist möglicherweise die beste Ausnahme dieser Regel - mit ihr in der Hand könnten Sie eine Chillwind Yeti raus in Kurve 2 oder a Boulderfist Ogre in Kurve 4. Es gibt nicht vieleDecks, die so früh mit einer Bedrohung wie dieser umgehen können.

Wildes Wachstum funktioniert ähnlich und wird am besten in den ersten Runden eines Spiels gespielt. Es ist absolutDie beste Voraussetzung ist, dass Sie in Ihrem ersten Zug in Verbindung mit einer Münze spielen. Es kann später im Spiel gespielt werden, um eine gerufene Karte zu generieren Überschüssiges Mana, welches wirdErlaube dir, eine Karte zu ziehen, was bedeutet, dass sie über das frühe Spiel hinaus verwendet wird. Sternenfeuer ist großartig für direkten Schaden, daher kann es verwendet werden, um einen stärkeren Diener oder Deal auszuschaltenSpielgewinnender Schaden. Der für dieses Deck dringend benötigte Kartenwurf macht es vergleichbar mit dem des Paladins Hammer des Zorns.

Klaue ist eine weitere direkte Schadenskarte, die kann verwendet werden, um den Einsatz Ihrer Heldenkraft zu ergänzen, und sollte nur gespielt werden, um einen Diener zu entfernen oder wenn dies für tödlichen Schaden lebenswichtig ist. Es sollte niemals in Runde 1 verwendet werden, um einfach zu kratzenauf das Gesicht deines Gegners. Kombiniert mit dem billigen Mal der Wildnis Bei einem Diener kannst du deinem Zug 4 zusätzlichen Schaden hinzufügen - genug, um einen ernsthaften Unterschied zu bewirkenim späten Teil des Spiels.

Upgrades

Außerhalb des Basissets gibt es viele saftige Karten, die der Druide nutzen kann. Für dieses grundlegende Druiden-Deck Azurblauer Drake ist vielleicht Ihre erste und höchste Priorität. Es ersetzt Ihre Kobold Geomancer sowie eine Gnomischer Erfinder und bietet sowohl Zauberschaden als auch Kartenentzug,Alles in einem 4/4 Paket.

Das Bloodfen Raptor kann gegen die ausgetauscht werden Eloxiertes Robo Cub. Es ist eine großartige kleine Karte, an die Sie sich anpassen könnendas Brett durch die Wahl, ob es ein 2/3 oder ein 3/2 ist. Feen-Drache ist auch ein entfernungsresistentes Upgrade.

Nähren ist eine vielseitige Karte, mit der Sie entweder gewinnen könnenManakristalle oder Karten ziehen. Wenn Sie gerne spielen, könnte es in einem Deck mit ausgeführt werden Astrale Gemeinschaft für eine rasche Erholung von diesem riskanten Schritt.

Wenn Sie große, schlechte haben,Legenden, sie eignen sich perfekt als Ersatz für Ihre Boulderfist Ogre und Eisenborkenschutz. Im Speziellen, Aviana steht hier aus - während sie auf dem Brett ist,Alle deine Schergen kosten nur 1 Mana. Weitere budgetschonende Alternativen sind die Mech-Bär-Katze und Sonnenläufer. Uralt der Überlieferung und Uralt des Krieges sind episch - sowohl in Bezug auf ihre Seltenheit als auch in Bezug auf ihren Wert - Entscheidungen, die ausschließlich der Druidenklasse vorbehalten sind.

Das Darnassus Aspirant und Wilder Kämpfer sind zwei der stärksten Karten, die der Druide durch das Große Turnier erhalten hat. Ersteres bringt dich zu Lebzeiten vor einen zusätzlichen Manakristall, und letzteres gibt dir vorübergehend +2greife an, wenn du dazu angeregt wirst, was bedeutet, dass deine Heldenkraft dir effektiv +3 Angriff verleiht, wenn du sie benutzt. Kombiniert mit KlaueIhr Druide kann einige ernsthafte Entfernung ohnedie Anwesenheit des Vorstands zu opfern.



Fazit

Von den bisher behandelten Klassen bieten die Basis-Druiden-Decks den vielleicht einfachsten Spielstil - spiele große Kreaturenbevor dein Gegner auf sie reagieren kann. Ihre Fähigkeit, ihr Mana zu steigern, gibt ihnen viele Möglichkeiten für verärgerte Siege. Ihr einziger Nachteil ist, dass die großen Hits und spannend sindStreichhölzer, die der Druide anzuziehen scheint, können andere machen Herdstein Klassen scheinen im Vergleich langweilig!