Vielleicht eines der größten Probleme League of Legends Spieler haben beim Einsteigen Dota 2 ist das Fehlen einer Übergabeoption, wobei neben dem Spiel die Rundenzeiten aus dem Original erhalten bleiben DotA. Helden mit unterschiedlichen Turn-Raten sind schon schlimm genug, können sich aber nicht ergeben? Schnall meine Windel an und nenn mich ein Baby, denn ich bin bereit zu weinen.
Außer nicht wirklich, weil ich Valves Entscheidung voll und ganz unterstütze, dieses Feature aus dem Spiel zu nehmen.
nicht wie League of Legends, Dota 2Die Partien werden nicht danach entschieden, wie viel Gold jede Mannschaft zum 12-Minuten-Zeitpunkt hat.Es ist viel einfacher, durch einen gut koordinierten Teamkampf das Blatt zu wenden, dank des Goldtransfers des Spiels durch Todesmechanik, Spieländerungen und "Jeder ist OP!" Philosophie.
Man kann wirklich nicht sagen, dass ein Match vorbei ist Dota 2 es sei denn, das gegnerische Team schlägt gegen Ihren Ancient und selbst dann gibt es einige seltene Matches, bei denen die Dinge nah genug sind, um an diesem Punkt gewendet zu werden. Das ist die Schönheit von DotA und sein glatter Fortsetzungsbruder.
Diejenigen von Ihnen, die durch Valves Entscheidung, in dieser Angelegenheit zu bleiben, verblüfft sind, möchten vielleicht diese Worte lesen Dota 2 Regisseur Erik Johnson, gescannt von der diesmonatigen Ausgabe von PC-Spieler und gepostet am Reddit.
Langjährige Spieler des Spiels können verstehen, woher Johnson kommt, und selbst neuere Spieler, die die höchste Zufriedenheit erfahren haben, die aus einem totalen Comeback resultiert, können die Logik hinter der obigen Aussage verstehen.
Was fühlt sich besser an und ist unvergesslicher? Ein einfacher Sieg oder ein scheinbar unmögliches Comeback und ein Sieg? Das Verlieren fühlt sich schlecht an, aber diese Momente bleiben viel länger bei Ihnen, als der Schaden, den ein so unsympathischer Verlust für Ihr Ego mit sich bringt.
Nun, nichts davon ist zu sagen, dass Comebacks nicht in passieren League of Legends. In den mehr als 2000 Spielen, die ich im Laufe meiner Zeit mit dem Spiel gespielt habe, hatte ich einen fairen Anteil an Comebacks. Sicher, sie fühlten sich manchmal fast so gut wie in Dota 2 Aber sie waren noch seltener, weil so viele Spieler bereit sind, sich mit 20 zu ergeben, wenn ihre Mannschaft einige Fehler macht oder unterernährt ist.
In der gleichen Weise verlieren in League of Legends ist in der Regel weniger hart wegen der Fähigkeit, sich zu ergeben und weiterzuziehen. Eine echte vernichtende Niederlage Dota 2 bedeutet 30 bis 40 Minuten aufschäumen und wünschen, dass Ihre Teamkollegen in einem Graben sterben, während das feindliche Team die Zeit ihres Lebens hat. Entweder macht es dir großen Spaß, oder du bekommst einen großen Tritt in den Müll. Oft gibt es keinen Mittelweg.
Ich mag es zwar nicht, mit einem 1-7 (nach 13 Minuten) Rikimaru umzugehen, der eine Schattenklinge baut und auf Russisch schreit (das konnte ich mir nicht ausdenken), aber ich liebe es, dass es auch in solchen Situationen möglich ist, mit ihm zu gewinnen etwas Glück und Zusammenarbeit. Das ist was DotA Das war schon immer so, und deshalb ist das obige Zitat von Johnson zu 100% zutreffend. Wer braucht eine Kapitulationsoption, wenn sich die unwahrscheinlichsten Siege so gut anfühlen?