Zauberei & Doppelpunkt; Die weitere Welt von Woodhead

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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Zauberei & Doppelpunkt; Die weitere Welt von Woodhead - Spiele
Zauberei & Doppelpunkt; Die weitere Welt von Woodhead - Spiele

Inhalt

Teil 5, der letzte Teil unseres Interviews mit dem Weltraumpolitiker Robert Woodhead.


MW: Was bringt dir deine Rolle als "Raumschiff-Politiker"? EVE Online? Sie haben bereits mehrere Amtszeiten in einer gewählten Position verbracht. Worum geht es in dieser Rolle? Sind Sie ein unbezahlter Berater, ein freiwilliger Administrator oder ein sehr begeisterter EVE-Fan? Beschäftigst du dich in irgendeiner anderen Hinsicht immer noch mit Spieldesign und -entwicklung und wenn nicht, vermisst du es?

RW: Eines der Dinge, die Zauberei Das, was ich am meisten schätze, war für mich, dass es mich in eine Situation brachte, in der ich im Rahmen der Vernunft alles tun kann, was mich interessiert, und im CSM zu sein, ist eines dieser Dinge. Es ist eine Kombination aus Fokusgruppen und Lobbyisten für die Spieler. Mir war langweilig Beeindruckend Was mich seit Monaten dazu gebracht hat, EVE zu spielen, waren die sozialen Aspekte, und CSM ist die geheime Zutat in der geheimen Sauce. Wenn Sie mit CSM arbeiten, haben Sie einen privilegierten Standpunkt. Sie können Leute beim Spiel EVE spielen sehen.


Was die Arbeit im Spieledesign betrifft, könnte es mich in Versuchung führen, wenn sich eine interessante Gelegenheit bietet. Ich schreibe immer noch Code, aber das meiste davon ist für meinen persönlichen Gebrauch und den Rest gebe ich einfach weg.


MW: Sie sagten in einer früheren E-Mail, dass Sie im April am Fanfest in Island teilnehmen würden, weil "dies einer der Vorzüge eines wichtigen Internet-Raumschiff-Politikers ist". Bedeutet das, dass EVE-Spieler erwarten können, dass Sie Ihre CSM-Rolle für eine weitere Amtszeit fortsetzen?

RW: Von diesem Moment an habe ich keine endgültige Entscheidung getroffen, ob ich laufen soll oder nicht. Und wenn ich dann renne, muss ich noch genügend Stimmen sammeln, um gewählt zu werden.

MW: Ich war sehr aufgeregt, auf Ihrer Wikipedia-Seite zu lesen, dass Sie 1985 in der Val Kilmer Geek-Komödie erwähnt wurden Echtes Genie als "Hacking-Berater". Warst du in irgendeiner Weise in die Produktion involviert oder war das nur eine Anspielung auf deine Arbeit von Fans der Produktionsteams? Glaubst du, sie haben einen der Charaktere auf dich gestützt? Lazlo Holyfeld vielleicht?


RW: Ich habe tatsächlich an dem Film gearbeitet und sie haben mich für ein paar Tage nach Kalifornien geflogen. Ich habe die ursprüngliche Entwurfsarbeit für das auf dem Bildschirm angezeigte Material ausgeführt, als sie versuchten, das Datenformat zu ermitteln, um den Laser neu auszurichten (obwohl jemand anderes es programmiert hat). Zauberei sollte eigentlich in dem Film erscheinen - Holyfeld war ein Zaubereispieler und hatte seinen Computer so programmiert, dass er für ihn spielt - aber es wurde geschnitten.

Ich habe irgendwo einen der frühen Entwürfe des Drehbuchs; Es hat einige wirklich, wirklich grobe Witze, die den letzten Film nicht gemacht haben.

Auf der Codebasis der Riesen stehen: Ein Spiegelbild

Es war eine absolute Offenbarung zu entdecken, dass jemand, der die ersten schwankenden Schritte von computergestützten RPGs und MMOs so grundlegend beeinflusste, in einer Online-Gaming-Community glücklich mit seinem Geschäft umging. Es ist ein Beweis für die Auswirkungen des Internets und die Entwicklung des Online-Glücksspiels, die zeigen, wie viel kleiner die Welt geworden ist.

Es war eine wahre Freude, die Gelegenheit zu haben, mit einem der Urväter der RPG-Spielumgebungen zu interagieren, die wir heute alle für selbstverständlich halten, und es war großartig zu sehen, wie er es auf seine Art und Weise angeht. Es bietet auch einen interessanten Maßstab, anhand dessen der Entwicklungsfortschritt, die durchgeführten Ideen und Entscheidungen, die vor Jahrzehnten getroffen wurden, einen bleibenden Eindruck im Spieluniversum hinterlassen können.

Ich hoffe, dass ich später in diesem Jahr weitere Gelegenheit habe, mit Robert auf dem EVE Online Fanfest in Island zu sprechen, und ich werde mich in Kürze mit den Wizardry-Spielen befassen, um sie noch einmal zu besprechen.

Funktionsindex:

  1. Ein Interview mit Robert Woodhead, dem Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels Wizardry
  2. Zauberei: Die Geburt der Rollenspiele
  3. Japanisch und MMORPG drehen, das war fast
  4. Der verrückte Overlord und die Online-Generation
  5. Die weitere Welt von Woodhead