Wenn es eine Sache gibt, die ich hasse, wenn ich online spiele, dann ist das ein Wutanfall. Sie können einen Teil des Spaßes aus dem Spiel ziehen, indem sie wunde Verlierer sind und den Spielern einen schlechten Ruf verleihen. Evolution Studios scheint auch ein Problem mit Wut-Quitters zu haben und möchte in ihrem aktuellen Projekt etwas dagegen unternehmen DRIVECLUB.
"Ich mag die Idee, dass Sie nicht an erster Stelle stehen müssen ... Ich möchte, dass alle den Nervenkitzel des Rennens genießen", erklärte Game Director Paul Rustchynsky. Er fährt fort:
„Es ist demoralisierend, wenn man einen Fehler macht und es das Rennen kostet.Mit DRIVECLUB Wir forderten uns heraus, ein besseres Spiel zu entwerfen, das sich mit diesem Aspekt des Rennens befasst. Wir haben uns einen Rennfahrer ausgedacht, der Ihnen ständig neue Ziele gibt, die Sie anvisieren können, egal, ob Sie weit vor dem Rudel stehen oder außer Kontrolle geraten, weil Sie Ihr Auto etwas zu weit gedrückt haben. "
Im DRIVECLUBFür jedes Rennen gibt es mehr als nur Platzierungen. In jedem Rennen gibt es auch eine Reihe von Herausforderungen, die die Spieler annehmen können. Zu diesen Herausforderungen zählen das Aufrechterhalten einer hohen Durchschnittsgeschwindigkeit, das Halten einer Rennlinie oder das Ablegen einer beeindruckenden Drift. Rusttschynsky sagt:
"In so vielen Rennspielen gibt es die Mentalität" Alles oder Nichts ". In einem Moment bist du an erster Stelle und dann stürzt du plötzlich ab und hast alles verloren. Die vorangegangenen paar Minuten des großartigen Fahrens zählen nichts ... Mit DRIVECLUBWenn Sie online Rennen fahren und einen Fehler machen, ist das Spiel nicht beendet. Sie verlieren nicht alles und haben immer noch dynamische Face-Offs, für die Sie weiterspielen können. "
Den ersten Platz auf einer Strecke zu nehmen ist daher nur ein Teil des Rennens. Wenn Sie während eines Spiels wütend aufhören, verlieren Sie mehr als nur das Rennen. Sie verlieren auch alle Punkte, die Sie gewonnen hätten, wenn Sie das Rennen beendet hätten. Dies betrifft nicht nur Sie; Dies sind Punkte, die sich auf Ihren Verein beziehen. Wütend, und Sie verlieren Punkte für sich und Ihren Verein.
Wenn Sie den letzten Titel von Evolution gespielt haben, MotorStorm RCDann scheint dieses System ein wenig vertraut zu sein. Das Spiel brachte kleine Herausforderungen mit sich, die Sie mit Ihren Freunden prahlen konnten. DRIVECLUB hat diese Idee angenommen und erweitert. Rusttschynski erklärt:
„Wir haben eine frühe Version unseres Herausforderungssystems in getestet RC. Es hat sehr viel Spaß gemacht und wir haben ein paar großartige Hin- und Her-Rivalitäten zwischen den Spielern, aber wir haben immer festgestellt, dass einer der Spieler nach einiger Zeit sein physisches Limit erreichen würde und die Konkurrenz versiegen würde. "
„In einem Moment bist du an erster Stelle und dann stürzt du plötzlich ab und du hast alles verloren DRIVECLUBWenn Sie online Rennen fahren und einen Fehler machen, ist das Spiel nicht beendet. "Er fährt fort:
"Im RC Es gab keine Belohnungen, außer "Ha, ich habe dich geschlagen!" und das war großartig, aber wir wollten sicherstellen, dass wir uns weiterentwickeln, also gibt es einen Grund, über die prahlenden Rechte hinaus in Herausforderungen zu stürzen. ..Wenn Sie besser werden, wird es immer jemanden geben, der jagt. Diese Idee, dass es nicht vorbei ist, wenn ein Spieler das Pad ablegt, funktioniert einfach besser DRIVECLUB.”
Das hört sich alles gut an. Wie gesagt, ich hasse Wut-Quitters. Ich verstehe es, wettbewerbsfähig zu sein, aber Wutaufgeben ist einfach nur eine schlechte Sportlichkeit. Während DRIVECLUB's Das System wird wahrscheinlich nicht alle Menschen davon abhalten, das Spiel einfach zu beenden, es kann helfen. In diesem Spiel fahren Sie für mehr als nur für sich selbst; Sie fahren für Ihren Club. Wir werden sehen, ob die Evolution die Menschen davon abhalten kann zu wüten DRIVECLUB erscheint später in diesem Jahr.