DRM & Doppelpunkt; Das Gute & comma; Das Schlechte und das Hässliche

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
Anonim
DRM & Doppelpunkt; Das Gute & comma; Das Schlechte und das Hässliche - Spiele
DRM & Doppelpunkt; Das Gute & comma; Das Schlechte und das Hässliche - Spiele

Inhalt

DRM (Digital Rights Management) ist im letzten Jahr ein großes Thema. Spiele mögen Diablo 3 und SimCity (2013) sind die meisten Synonyme für den Namen, da beide ein gemeinsames Merkmal haben: Einzelspieler oder nicht, eine Internetverbindung war notwendig, um es spielen zu können. Erstaunlich ist, dass beide Spiele auf spektakuläre Weise aus dem Tor kamen. Viele Spieler waren nicht in der Lage, eine Verbindung zu den bereitgestellten Servern herzustellen, und letztendlich hatten sie entweder Schwierigkeiten, die Spiele zu spielen, für die sie den vollen Preis bezahlt hatten.


DRM versucht, die veröffentlichten Entwickler und Entwickler, die das Eigentum an den Produkten geltend machen, vor einer unsachgemäßen Verwendung oder Verbreitung ihres Produkts zu schützen. Sinn machen, richtig? Traurig ist, dass es diese Aufgabe ein bisschen zu gut macht und diejenigen entfremdet, die das Spiel richtig und legal unterstützen.

Ich verstehe, warum DRM eine großartige Idee ist. In vielen Fällen wird Piraterie vorgebeugt, indem der Verbraucher mit einem Server verbunden ist, der vom Unternehmen betrieben wird. Auf diese Weise kann der Herausgeber die Legitimität der Kopie des Spiels sicherstellen, und die Spieleentwickler werden für ihre harte Arbeit bezahlt. Wenn die Server jedoch nicht ordnungsgemäß funktionieren und der permanente DRM den Spieler nicht einmal in die Lage versetzt, Einzelspieler zu werden, vergessen Sie den Multiplayer-Modus. Der Publisher verkauft im Wesentlichen ein nicht spielbares Spiel.


Das macht mich neugierig wenn Diablo III Die Konsolenfreigabe erfordert auch eine Internetverbindung. Ich konnte das nur scheitern sehen, weil ich nicht bezweifle, dass einige Leute ihre Konsole noch nicht einmal mit dem Internet verbunden haben.

Ich denke, wir müssen eine andere Lösung für die erforderliche Internetverbindung finden, also ...

Lass uns schnell ein Brainstorming machen!

Im Falle von Diablo III, Sie mussten es bereits über Battle.net gekauft haben oder es zumindest über das Battle.net aktivieren, wenn Sie ein Hardcopy eines Spiels erhalten.

Lösung: Blizzard könnte Online-abhängige Inhalte wie die Auktionshäuser direkt sperren, bis Sie diese Echtheitsprüfung durchführen. Oder, Blizzard kann von Ihnen verlangen, dass Sie bei der ersten Registrierung des Spiels einfach einmal eine Echtheitsprüfung durchführen und dann fertig sind. Dies ist der einzige Zeitpunkt, zu dem Sie eine Verbindung zum Internet benötigen. Wenn Sie Multiplayer spielen möchten (LAN oder nicht), müssen Sie online sein, um die Authentizität des Spiels sicherzustellen.


Was SimCity betrifft, ist es wirklich eine Ermutigung, mit anderen Menschen zusammenzuarbeiten, um sich um die Städte der jeweils anderen zu kümmern. Klingt theoretisch ziemlich gut, Co-Op City Management sollte großartig sein. Wenn dieses Feature nicht bereits ein heißes Stück Müll mit seinen eigenen Gameplay-Problemen war, könnten die Entwickler es schaffen, so dass Sie nur eine kleine Stadt bauen können und nie wirklich über einen bestimmten Punkt hinaus expandieren können, wenn Sie offline sind.

Lösung: Die oben genannten Punkte würden die Benutzer dazu ermutigen, die zusätzlichen Funktionen online zu nutzen, und haben zumindest die Wahl, sich freiwillig mit den Servern zu verbinden. Wenn Sie die Online-Funktionen sowieso nicht verwenden möchten, warum sollten Sie überhaupt online sein? Dieselbe Idee: Warum können wir nicht einfach online registrieren, um das Produkt zu registrieren, und dann für den Einzelspieler-Inhalt offline springen, wann immer wir wollen?

Sie sind gerade im Internet. Wenn Sie keine 20 Sekunden brauchen, um sich mit einem Server zu verbinden, registrieren Sie das Spiel, und sagen Sie einem Unternehmen, "Ja, gut", sind Sie möglicherweise der faulste Mensch.

Ich möchte, dass die Entwickler das Geld bekommen, das sie verdienen, wenn sie hart an einem Spiel arbeiten, aber wenn dies mit dem Verlust des Vertrauens der Verbraucher und der Entfremdung Ihrer Fangemeinde einhergeht, lohnt es sich wirklich?