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Dungeon Fighter Online Global (DFO) haben vielleicht erst kürzlich ihren Weg zu Steam gefunden, aber das ist keineswegs das Ausmaß der Western-Release-Geschichte des Spiels. Durch eine gescheiterte Freilassung und den Tod zu einer vollen und entzückend aktiven Wiederbelebung, DFO hat sich zu einem der offensten und am besten verwalteten kostenlosen MMOs auf dem Markt entwickelt.
Ursprünglich in Nordamerika von Nexon für insgesamt vier Jahre zwischen der geschlossenen Beta und dem endgültigen Abschluss veröffentlicht. Dungeon Fighter Online war einst bekannt für seine schlechten Server, den Mangel an allgemeiner Publisher-Unterstützung und die minimalen Inhaltsaktualisierungen trotz seines engen (wenn auch schlechten) Gameplays. Diese ursprüngliche Veröffentlichung wurde im Juni 2013 eingestellt.
Ein Jahr nach seiner Schließung entschloss sich der koreanische Entwickler Neople zu testen, ob sie ihren Asien-Hit tatsächlich im Westen überleben lassen könnten, Publisher oder nicht.
Dungeon Fighter Online ist ein sehr beliebtes Spiel in Asien und schon seit Jahren. Für Neople muss es verwirrend gewesen sein, dass das Spiel von 2009 bis 2013 außerhalb der Region katastrophal verlaufen würde. Sicher, es ist mies - aber es ist das einzige MMO mit einem Gameplay, das Kampfspielen so nahe kommt. In jeder Region gibt es eine kleine, aber immens engagierte Nischendemografie für diese Art von Spielen. Was war also los? Warum ist ihr größtes Spiel in Nordamerika unter einem Verleger so erbärmlich gestorben?
Wahrscheinlich alles, was Sie wissen müssen.
Es gab eine Menge Probleme mit dem ursprünglichen Nexon-Lauf DFO. Die Cash-Shop-Preise waren hoch, es gab strenge IP-Blöcke, die diejenigen zwangen, die nicht in Nordamerika waren, über VPN zu spielen, die Unmenge einzigartiger Ereignisse, die in anderen Regionen zu sehen waren, schafften es nie wieder und das Basisspiel wurde nie wirklich aktualisiert, um mit der Zeit Schritt zu halten .
All diese Probleme sind ziemlich große Deals, aber der letzte war der echte Drahtzieher. Nexon DFO Inhalt hat sich nie entwickelt. Du hast 2013 die gleichen Dungeons mit niedrigem bis mittlerem Level gemacht wie 2009 und sie waren genau die gleichen. Sie können nicht damit rechnen, eine solche Playerbase beizubehalten, zumal es eine Ewigkeit gedauert hat, bis sich Inhalte und Klassenupdates auf hohem Niveau durchgesetzt haben. Das Schreiben war lange vor 2013 an der Wand, aber niemand konnte erraten, was ein Jahr später für das Spiel auf dem Plan stand.
Neople nimmt es zurück
Hier weichen die Dinge wirklich von der Norm ab. Im Laufe der Jahre gab es viele gescheiterte koreanische MMO-Importe, aber nicht viele Versuche, es nach dem Abschluss erneut zu versuchen, geschweige denn Versuche des ursprünglichen Entwicklers.
Im Mai 2014, 11 Monate danach Dungeon Fighter Online geschlossen, kündigte Neople an, dass es unter ihrer Aufsicht in Alpha gehen würde. Alpha kam und verwendete denselben Build wie das Spiel, mit dem Nexon geschlossen hatte. Während dieser Zeit arbeitete Neople intensiv daran, das weltweite Interesse über Facebook zu messen.
Vielleicht ist die Messung des Interesses nicht der richtige Begriff oder zumindest nicht ganz das, was sie taten. Neople war von Anfang an sehr offen in Bezug auf ihre Erwartungen an Dungeon Fighter Online Global, die neue Iteration des Spiels: Sie waren nicht zuversichtlich, dass es überleben würde. Neople's damaliger CEO In Lee No, der in einem Vorschau-Stream angegeben wurde, hatte das Spiel eine sehr geringe Überlebenschance. Sie waren nicht optimistisch, aber sie wollten es versuchen.
Viele Leute wollten beim zweiten Start einsteigen.Ein Teil ihrer einzigartigen Art, dies zu versuchen, bestand darin, eine Reihe von Neople-Mitarbeitern auf Facebook für das westliche Publikum in den Vordergrund zu stellen, um mit den Spielern über den Stand des Spiels zu sprechen, direkt auf Kontoprobleme einzugehen und mehr als ein bisschen Spaß zu haben Sie können Fotos von sich und dem Spiel teilen und gleichzeitig aktiv auf Anfragen und Kommentare antworten.
Ich kann mich nicht erinnern, wie enttäuscht ich war, dass Jerry, ein Mitglied des englischen Community-Teams, sich nicht an eine Diät und ein Trainingsprogramm halten und anfangs Gewicht verlieren konnte. Aber ich erinnere mich, wie froh ich war, als er endlich bemerkenswerte Fortschritte machte, und wie ich ihm aufrichtig alles Gute wünschte, als er krank wurde.
Das englische Community-Management-Team von Neople hat diesen persönlicheren Trend in den letzten zwei Jahren fortgesetzt und ist mit dem nun endlich bei Steam veröffentlichten Spiel so aktiv wie nie zuvor, um die Community auf Facebook anzusprechen. Genau das setzt Dungeon Fighter Online Global abgesehen von den meisten anderen MMO-Spielen und ist kein geringer Teil seines fortgesetzten Überlebens.
Gemeinschaft ist geworden DFOist das Rückgrat
Es ist sicherlich erstaunlich, dass ein MMO unter einem Publisher sterben und von seinem Entwickler, der in einem anderen Land ansässig ist, wiederbelebt werden kann. Umso überraschender ist es, dass die Menschen, die hinter der Wiederbelebung stehen, sich trotz der Zeitzone und der kulturellen Unterschiede so weit von der Community ihres Spiels entfernen.
Der aktuelle Stand von DFO ist besser als jemals zuvor. Das Spiel ist nicht nur mit Ereignissen überflutet, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten und trotz des normalerweise schädlichen Erschöpfungssystems und des Dungeon-Grinds zurückzukehren, sondern die gleichen Gesichter, mit denen sich die Community 2014 befasst, sind auch 2016 hier, um die Informationen zu verbreiten und in Kontakt zu bleiben.
Jeder, der verfolgt hat Dungeon Fighter Online Global Da die Rückkehr des Spiels nur schwerlich von der Verwaltung der Neople-Community als einem der Gründe für das Fortbestehen des Spiels zu sprechen sein wird. Sie möchten Publisher und Entwickler unterstützen, die ihre Kunden gut behandeln, und Neople tut genau das. Sie möchten ihr Spiel spielen, Sie möchten Geld ausgeben und Sie möchten über Updates auf dem Laufenden bleiben.
Wie oft sehen Sie solche Beiträge für irgendein Spiel?Das Gefühl der Freundschaft und der Gemeinschaft zwischen Leistungserbringung und Verbrauchern ist auf jedem Spielemarkt selten zu spüren. Es ist schwer, nicht wegzuschauen, wie bizarr es ist, wenn ein Stück eines koreanischen Unternehmens einem kleinen Stück des globalen Marktes den Hals ausstreckt. Sie wissen um jedes große Problem, überkompensieren es mit Werbegeschenken, wenn es Probleme gibt, und machen deutlich, dass sie auf der Seite der Spieler stehen.
Jedes Spiel hat seine Probleme und Dungeon Fighter Online ist nicht anders, aber seine Publisher-Community-Beziehungen gehören wahrscheinlich zu den besten in der Gaming-Branche. Das sagt wirklich etwas aus, wenn man den schrecklichen Ruf betrachtet, den so viele kostenlose und koreanische MMO-Publisher haben, und es ist umso überraschender, wenn man bedenkt, dass es so viele gibt DFODer frühere Publisher und die gesamte Geschichte des Spiels.
Es ist klar, dass die Menschen ihr Spiel lieben, das eine tragende Säule in Internetcafés in ganz Asien ist. Es ist keine Überraschung, dass der Westen es mindestens halb so sehr liebt wie sie selbst, und das hat es auch bewirkt Dungeon Fighter Online Global überleben, gedeihen und endlich haben die Steam-Veröffentlichung es so verdient.