Ich fing an zu spielen Staub: Ein elysischer Schwanz ohne viel Voraussicht oder Wissen darüber, was in seine Entstehung und Entwicklung einging. Als ich mich durch die handgemalten Umgebungen mit einem soliden, wenn nicht standardmäßigen Hack'n'lash RPG-Gameplay durchblätterte, fühlte sich alles genau richtig an. So großartig es auch sein musste, nicht revolutionär, aber bis zum Schnupftabak für den Preis. Es ist ein gutes Paket, aber ich spürte, dass etwas anders war, etwas, das ich nicht genau bestimmen konnte. Das gesamte Spiel fühlte sich klein an, jedoch nicht in Bezug auf Größe, Länge oder die Vielfalt der Welt von Falana. Diese Dinge waren überraschend groß.
Das Spiel fühlte sich klein in dem Sinne, dass ein spürbarer Zusammenhalt bestand, der jedes Element perfekt zusammenbrachte. eine enge Singularität, die durch die Ästhetik und das Gameplay zum Tragen kam. Erst als ich die Credits sah, entdeckte ich, warum ich das Gefühl hatte, dass die Welt so scharf und umfassend gestaltet ist: Das gesamte Spiel, abgesehen von den Sounds und einigen Elementen der Geschichte, wurde von einem Dean Dodrill (in Betrieb) gebaut unter dem Titel Humble Hearts).
Staub: Ein elysischer Schwanz, ist ein Side-Scrolling-Action-Rollenspiel, das bereits ein Jahr auf der XBLA verbracht hat (es war für den Indie Games-Markt vorgesehen, wurde aber nach mehreren Auszeichnungen zur XBLA erhoben) und kommt morgen zum PC. Alles im ganzen hat ein besonderes Gefühl von liebevoller Handwerkskunst, und obwohl es nichts bringt, um das Genre zu ändern oder etwas Neues auf den Tisch zu bringen, außerhalb des einzigartigen Niveaus künstlerischer Qualität, führt es all dies ohne größere Mängel aus.
Dust ist unser Held, ein anthropomorpher Schwertkämpfer (Schwertfuchs?), Der seiner Erinnerungen beraubt wurde. Etwas Schreckliches ist passiert, und Sie stehen im Mittelpunkt. Dein fliegender, weise knackender Gefährte, Fidget und dein sprechendes Schwert, die Klinge von Ahrah, begleiten dich auf deiner Reise mit vielen gut geschriebenen NPCs, die auf dem Weg helfen oder behindern. Obwohl die Geschichte nichts Revolutionäres ist, fesselt sie mit Leichtigkeit und passt sicherlich zu Genre und Stil. Die lebhafte Vielfalt der Umgebungen hilft sicherlich. Die Erzählung geht geschickt genug voran und ist ausreichend zwingend, um das Spiel aufrecht zu erhalten. Staub ist sicherlich für ein jüngeres Publikum geeignet, obwohl es nicht versäumt wird, Erwachsene zu unterhalten.
Das Gameplay hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Easy bietet eine Erfahrung, die für ein kleines Kind nicht außerhalb der Reichweite liegt. Die restlichen Schwierigkeiten außerhalb von Hardcore werden als solide Erfahrung dienen. Aber wenn Sie so etwas schon einmal gemacht haben und mehr wollen als nur durchzustehen, dann gehen Sie direkt zu Hardcore. Das Fehlen eines höheren Schwierigkeitsgrades beraubt das Spiel sicherlich einer angemessenen Menge an Wiederholbarkeit, ebenso wie das Fehlen eines NewGame + -Modus, aber es ist dennoch auf Augenhöhe.
Die Summe des Action-Gameplays erfordert sicherlich die hervorragenden RPG-Elemente, die darüber angeordnet sind. Es ist das höchstmögliche Kaliber der Standard-Action-Plattform, aber es ist immer noch Standard. Die Tiefe des RPG-Systems umfasst die üblichen Ausrüstungsslots, Fähigkeiten, Werte für Level, Upgrades usw. Standardmäßig, aber das ist mehr als okay. Ein Spiel wie dieses muss nicht revolutionieren, es muss nur die solide Mechanik liefern, für die ich überhaupt ins Spiel komme. Staub liefert.
Abgesehen von den fantastischen Standardfunktionen des Voice-Acting, des Spot-On-Soundtracks und der Effekte ist die Kunst die herausragendste Qualität. Die Umgebungen sind alle eindeutig von Hand gezeichnet, nicht aufgrund von Mängeln, sondern nur deshalb, weil diese Schönheitsstufe immer nur durch eine äußerst sorgfältige Detailgenauigkeit erreicht wird. Der Animationsstil allein wird die Spieler sicherlich anziehen, könnte aber auch das Gegenteil bewirken. Ich bin normalerweise nicht einer für ... anthropomorphe Tiere (ich vermeide den anderen Begriff, wie er oft mit Bosheit verwendet wird und ich beabsichtige, hier keine zu verwenden), aber die hohe Qualität der Kunst hat mich durchgemacht und ich habe es sehr genossen.
Am Ende der Überlegungen fällt mir am meisten auf, und was mich mehr bringt, ist die Tatsache, dass es sich bei diesem ganzen fein gemachten Spiel um ein persönlicheres Gefühl handelt, das sich mehr berührt und fesselnder ist. Es ist ausdrücklich, weil es persönlicher ist; die Arbeit eines Mannes (plus eines Co-Autors und ausgelagerten Klangs) der Liebe. Es kommt in den kleinen Dingen vor, und das ist vor allem der Grund Staub ist ein Muss.
Mr. Dodrill hat ein großartiges Postmortem veröffentlicht Staub: Ein elysischer Schwanz hier auf Gamasutra.
Unsere Bewertung 9 Ein Side-Scrolling-Fantasy-RPG für Rollenspiele, das in liebevoll detaillierten, handgezeichneten Umgebungen von hervorragender Vielfalt und Qualität präsentiert wird.