Sterbendes Licht - Blueprint Location Guide

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Sterbendes Licht
Video: Sterbendes Licht

Inhalt

Für diejenigen von euch, die spielen Sterbendes LichtVielleicht haben Sie bereits herausgefunden, dass der Schlüssel zum Überleben Waffen, Medkits und dergleichen sind. Um solchen "Luxus" zu erlangen, sind viele Handwerksmaterialien und eine spezielle Komponente erforderlich: Blaupausen.


Blaupausen sind a haben müssen um aus einer durchschnittlichen Pfeife eine Nahkampf-Killermaschine oder aus einer einfachen Gaze und Alkohol ein Medkit zu machen. Es gibt eine große Auswahl an Handwerksgegenständen, in denen du überleben musst Sterbendes Lichtund die Blaupausen für sie zu finden, ist ein Teil des Spaßes.

In diesem Handbuch finden Sie alle Waffen-Blaupausen, Wurfwaffen-Blaupausen, Utility-Blaupausen und geheimen verborgenen Blaupausen. Sie erfahren, welchen Schaden sie anrichten, welche Komponenten für die Herstellung der einzelnen Komponenten erforderlich sind und wo sie zu finden sind.

Unten finden Sie eine Karte, die Sie in Verbindung mit den Blueprint-Listen verwenden können, um die Navigation zu vereinfachen. Scrollen Sie nach unten oder verwenden Sie die Kategorielinks oben, um die Einträge selbst anzuzeigen.


(Klicken um zu vergrößern)

Waffenpläne

Die Slums

230V

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Kunststoff (2), Batterien (2), Stromkabel (1)

Gefunden in einem sicheren Haus, das nördlich des Turms liegt. Die Blaupause befindet sich auf einer kleinen Holzkiste neben der Kerze.

Flughafensicherheit

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Polizeiknüppel, Brecheisen, Militärschaufel
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (2), Kunststoff (1), Batterien (2), Netzkabel (1)

Friseur

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Hackmesser, Klinge, Langmesser, Kurzmesser, Militärschaufel
  • Bestandteile: Metallteile (1), Kräuter (2), Alkohol (1), Klinge (2), Mull (1)

Befindet sich in einem dreistöckigen Haus südlich der ersten Autobahnkurve, die in eine lange Straße übergeht, die geradeaus führt. Das Gebiet östlich dieses Hauses befindet sich auf der gleichen Ebene wie sein zweiter Stock. Dies ist der Boden, auf dem die Blaupause in einer der kleinen Holzkisten über dem Regal versteckt ist.


Viehstempel

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kleiner Hammer
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Nägel (1), Klinge (2), Gaze (1)

Gefunden in einem sicheren Hausgebiet nördlich der Hauptbrücke. Die Blaupause befindet sich auf einem Holztisch unter einem rot-weißen Metalldach in der Nähe des Verkäufers.

Zahnarzt

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Brechstange
  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (1), Kraut (1), giftige Flechte (2), Gaze (1)

Gefunden in einem größeren Zelt in beige neben dem großen Metalldepot in der Nähe der Herausforderung "Eifersüchtiger Läufer". Die Blaupause befindet sich auf dem kleinen Schreibtisch neben dem Laptop und dem Mikroskop.

Elektroschneider

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (1), Alkohol (1), Klinge (2), Batterien (2), Elektronik (1)

Gefunden im östlichen Umspannwerk. In diesem Bereich tritt die Nebenquest "Spannung" auf. In einem kleinen Raum der Elektrotankstelle sollte sich eine Truhe mit der Blaupause befinden.

EXPCalibur

  • Fügt hinzu: ??
  • Basiswaffen: ??
  • Komponenten: Metallteile (10), Kunststoff (10), Blechdose (10), Elektronik (5), Alkohol (10), Schraubgewebe (1)

Gefunden im südöstlichen Slumgebiet, auf einem Felsen, der weit vom Ufer aus dem Meer ragt. Auf der Leiche befindet sich eine riesige Waffe, die Sie zuerst einsammeln müssen. Sie müssen die Aktionstaste einige Minuten lang gedrückt halten. Sobald Sie es tun, brennt der Körper und enthüllt die Blaupause.

Schmutzige Klinge

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Bestandteile: Metallteile (1), Kraut (1), Nägel (1), Blatt (2), Aerosol (2), Elektronik (1)

Gefunden im Lagerraum einer Tankstelle. Es gibt ein hartes Schloss, das Sie am Eingang dieses Raumes knacken müssen. Sobald Sie es entsperren, finden Sie die Blaupause oben in den Regalen.

Leuchtstab

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Pfeife, Polizeistab, Brechstange, Baseballschläger
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Aerosol (2), Batterien (2), Stromkabel (1), Elektronik (1)

Gefunden in den westlichen zentralen Slums, oben auf der Eisenbahnüberführung, wo es einen braunen Bus gibt. Der Bauplan befindet sich auf dem Fahrersitz.

Schwerer Schweißer

  • Fügt hinzu: Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandhammer, Spitzhacke, Zweihandaxt
  • Bestandteile: Metallteile (2), Klebeband (1), Haushaltsbedarf (1), Aerosol (2), Mull (1)

Gefunden hinter einer Hütte in den nordöstlichen Slums. Folgen Sie dem Fluss, um diesen kleinen versteckten Ort zu finden. Öffne die Kiste hinter der Hütte, um den Bauplan zu sammeln.

Home Run (Beende die Nebenquest "Der verlorene Sohn")

  • Fügt hinzu: Auswirkung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Rohr, Polizeistock, Brecheisen, Militärschaufel, Schraubenschlüssel, kleiner Hammer, Spitzhacke, Einhandaxt, Baseballschläger
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Nägel (1), Chemikalien (2), Stromkabel (1)

Am Ende der Nebenquest „Der verlorene Sohn“, als er Alexei vor den Schlägern rettete, versteckt er sich in einem Raum, der zuvor verschlossen war. Dieser Raum wird am Ende der Nebenquest freigeschaltet und Sie können den Bauplan hier sammeln.

Korek Machete

  • Fügt hinzu:
  • Basiswaffen: Machete
  • Bestandteile: Metallteile (20), Alkohol (10)

Gefunden auf einem Gebäude in der Nähe der Tankstelle. Mit der Klimaanlage in der Nähe des Flurs in der Mitte des Gebäudes können Sie sich in Richtung der Lampe auf der Seite des nahe gelegenen Balkons drücken, um dorthin zu gelangen. Sobald Sie oben auf dieser Lampe stehen, bewegen Sie sich zum Dach des Gebäudes. Sobald Sie dort angekommen sind, sollten Sie einen Stapel übereinander gestapelter Kisten in der Nähe des Wartungsraums auf dem Dach des Gebäudes entdecken. Zwischen demselben Raum und den Kisten befindet sich eine kleine Lücke mit einer blauen Kiste. Schlagen Sie mehrmals auf das Kästchen, um es zu öffnen und die Blaupause zu enthüllen. Es soll extrem mächtig sein und die Mühe wert.

Taschenfeuerzeug

  • Fügt hinzu: Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Bestandteile: Metallteile (1), Klebeband (1), Haushaltsbedarf (1), Aerosol (2), Mull (1)

Gefunden in einer Apotheke während der Nebenmission "Goodnight Mr. Bahir". Der große Hintereingang führt zu einem Raum mit einer Blaupause.

Poison Pen

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Polizeistock
  • Bestandteile: Metallteile (1), Nägel (1), Kräuter (4), giftige Flechte (4), Gaze (1)

Gefunden im Bereich der Harran Public School. Durchsuche seinen Hof nach einem beige gefärbten Zelt. Neben dem Whiteboard im Zelt befindet sich die Blaupause.

Puke 'n' Nuke

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Klinge, Einhandaxt, Beil, Sichel, Langmesser, Spitzhacke, Schraubenschlüssel, kleiner Hammer
  • Komponenten: Metallteile (1), Alkohol (1), Haushaltswaren (1), Aerosol (2), Elektronik (1), giftige Flechten (2)

Gefunden in den nordöstlichen Elendsvierteln, finden Sie einen Weg, den Sie entlang klettern können, in dem Sie eine kleine Schlucht finden. Nähern Sie sich ihm aus dem Fernen Osten und folgen Sie seiner nördlichen Linie. Sie gelangen zu einer großen Rasenfläche. Fahren Sie weiter nach Westen und steigen Sie in den höheren Bereich. Über diesem nächsten Bereich sollten Sie einen großen Baum und ein Metallfass mit brennendem Holz erkennen. Der Bauplan befindet sich in einer nahe gelegenen Truhe. Dieser ist zugegebenermaßen schwer zu finden.

Kurzschluss

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Klinge, Pickel, Sichel, Hackmesser
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (2), Kunststoff (1), Batterien (2), Netzkabel (1)

Wenn Sie sich in der zentralen Stromnetzstation befinden, gehen Sie in den umzäunten Metallbereich im südöstlichen Teil der Station und Sie sollten dort ein kleines gelbes Kästchen auf dem Boden entdecken. Dieses Feld enthält die Blaupause für Kurzschlüsse.

Stachelhalsband

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Baseballschläger, Pipe
  • Bestandteile: Nägel (1), Klinge (2), Schnur (1), Kraut (4), Gaze (1)

Gefunden in einem Haus, in dem ein Boot an den Seiten gelehnt ist. Über der großen Garageneinfahrt befindet sich ein Werkstattschild „Goldener Hammer“. Die Blaupause befindet sich in der Werkstatt auf einem Holzschreibtisch in der Nähe des Fensters.

Unten bleiben

  • Fügt hinzu: Auswirkung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandhammer, Zweihandaxt, Spitzhacke
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (2), Kunststoff (1), Chemikalien (2), Stromkabel (1)

Gefunden in den nordöstlichen Slums, in einem der blauen Container neben dem sicheren Hausbereich.

Stinky Edge

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Klinge, Militärschaufel, Einhandaxt, Sichel, Beil, Langmesser, Kurzmesser
  • Bestandteile: Metallteile (1), Kräuter (2), Unterwasseralgen (1), giftige Flechten (2), Gaze (1)

Gefunden in einem Zimmer im zweiten Stock des Bites Motel. Die Blaupause befindet sich hinter einer verschlossenen Tür im Regal zwischen Fernseher und Schrank.

Überraschen Sie MFS !!!

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Einhandaxt, Polizeistab, Baseballschläger, Militärschaufel, Brechstange, Spitzhacke, Schraubenschlüssel, kleiner Hammer
  • Bestandteile: Metallteile (2), Schnur (2), Alkohol (1), Batterien (2), Elektronik (1), giftige Flechte (2)

Gefunden oben auf der größten Hauptbrückensäule. Um zu diesem Bereich zu gelangen, müssen Sie das große Stützkabel nehmen, das Sie zuerst links sehen, wenn Sie aus den Slums kommen. Folgen Sie dieser, bis Sie die Metallplattformen erreichen. Verwenden Sie sie, um auf die Säule der Brücke zu klettern. Die Blaupause befindet sich in einer kleinen gelben Metallbox.

Tazer

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Kunststoff (2), Batterien (2), Stromkabel (1)

Dornenkrone

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 1), Elektrizität (Stufe 1)
  • Basiswaffen: Baseballschläger, Pipe
  • Komponenten: Metallteile (1), Schnur (1), Nägel (2), Klinge (1), Batterien (2), Elektronik (1)

Gefunden in der größeren Garage eines zweistöckigen Gebäudes. Um diese Garage zu betreten, müssen Sie eine der geschlossenen Metalltüren anheben. Sobald Sie dies getan haben, befindet sich die Blaupause in einer kleinen gelben Box auf einem Holztisch.

Tru-Action Baseball

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Baseballschläger
  • Komponenten: Metallteile (1), Nägel (2), Kunststoff (1), Batterien (2), Stromkabel (1)

Laufendes Wasser

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Rohr
  • Komponenten: Metallteile (1), Schnur (1), Kunststoff (1), Batterien (2), Stromkabel (1)

Gefunden auf einem Schreibtisch in einem Safehouse während der Mission "First Assignment". Das Safehouse befindet sich nördlich der langen Autobahnbiegung.

Schweißer

  • Fügt hinzu: Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Einhandaxt, Spitzhacke, Schraubenschlüssel, kleiner Hammer
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Nägel (1), Aerosol (2), Mull (1)

Gefunden in der Garage der Jaffar Wheelstation auf einem Schreibtisch neben einem blauen Spind.

Zazhigalka

  • Fügt hinzu: Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Polizeistab, Baseballschläger, Brechstange
  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (1), Nägel (1), Aerosol (2), Gaze (1)

Gefunden auf einem Bus, im Bereich des ersten sicheren Hauses. Neben blauen Sandsäcken befindet sich eine Wache und eine gelbe Box mit dem Bauplan.

Alte Stadt

Alles in einem

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Zweihandschwert, Klinge, Khopesh, Machete, Hackmesser, Sichel
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (2), Alkohol (1), Batterien (2), Elektronik (1), giftige Flechten (2)

Gefunden auf dem Steinturm, kurz vor der Steinbrücke in der nordwestlichen Altstadt. Die Blaupause ist die nur Sammlerstück im Turm.

Knallhart

  • Fügt hinzu: Einschlag (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Zweihandschwert, Khopesh, Machete, Klinge, Beil, Sichel
  • Bestandteile: Metallteile (2), Alkohol (1), Haushaltsbedarf (2), Chemikalien (2), Aerosol (2), Batterien (1)

Gefunden nahe bei dem großen Stadtquadrat in der östlichen alten Stadt auf der großen blau-ish Anschlagtafel.

Wolke 9

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandaxt, Zweihandhammer, Spitzhacke
  • Bestandteile: Metallteile (2), Klebeband (2), Gaze (1), Kraut (1), giftige Flechte (2)

Gefunden im Gebäude der Harran University. Wenn Sie vom zweiten bis zum letzten Stock eintreten, gehen Sie weiter geradeaus bis zum Ende eines Flurs. Auf der unteren Ebene, von wo aus der Eingang ist, befindet sich ein Biologiestudienraum (ganz weiß gestrichen). Neben diesem Raum befindet sich ein kleinerer Raum mit der Blaupause.

Cut 'n' Go

  • Fügt hinzu: Auswirkung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandschwert, Kurzschwert, Machete, Klinge, Khopesh, Beil, Sichel
  • Komponenten: Metallteile (1), Alkohol (1), Chemikalien (2), Klinge (1), Stromkabel (1)

Gefunden westlich der ersten sicheren Zone in der Altstadt, auf dem Dach, auf einer weißen Matratze, neben dem roten Teppich.

Stromschlag

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandschwert, Zweihandaxt, Zweihandhammer, Khopesh, Einhandaxt, Spitzhacke
  • Komponenten: Metallteile (1), Schnur (2), Kunststoff (1), Batterien (2), Stromkabel (1)

Befindet sich auf dem größten Turm der Gegend und ist über mehrere Seilrutschen mit Gebäuden in der Nähe verbunden. Sie können es nicht verfehlen. Auf der letzten Etage des Turms befinden sich ein paar Holzpaletten, auf denen der Bauplan liegt.

Flammenklinge

  • Fügt hinzu: Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Zweihandschwert, Khopesh, Machete, Klinge
  • Bestandteile: Metallteile (2), Schnur (1), Haushaltsbedarf (1), Gaze (1), Aerosol (2)

Gefunden in einer kleinen, kreisförmigen Kuppel auf dem Gebäude mit einem Metalldach.

Flap Cap (Nebenquest "Museum Custodian")

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Zweihandschwert, Khopesh, Sichel, Machete
  • Bestandteile: Metallteile (2), Klebeband (1), Alkohol (1), Mull (1), Klinge (2)

Holen Sie sich mittelalterliche

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandaxt, Einhandaxt, Spitzhacke, Spitzhacke
  • Komponenten: Metallteile (1), Schnur (2), Klebeband (1), Klinge (2), Gaze (1)

Gefunden oben auf dem Gebäude, in dem sich die Sicherheitszone befindet, in der Nähe des großen Dachgartens, in einem kleinen Raum und auf einem Stuhl.

GTFO

  • Fügt hinzu: Auswirkung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Komponenten: Metallteile (1), Schnur (1), Kunststoff (2), Chemikalien (2), Stromkabel (1)

Gift Explosion

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandhammer, Spitzhacke, Zweihandaxt
  • Komponenten: Metallteile (2), Alkohol (1), Nägel (1), Klinge (2), Aerosol (2), Elektronik (1)

Gefunden in der östlichen Altstadt auf einem riesigen Parkplatz. Suchen Sie im südlichen Teil dieses Parkplatzes nach einem beigen LKW. Auf der rechten Seite des Lastwagens befindet sich im geöffneten Werkzeugkasten des Lastwagens die Blaupause.

Poison Strapon

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Zweihandschwert, Machete, Khopesh
  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (2), Unterwasseralgen (1), giftige Flechte (2), Gaze (1)

Gefunden im Bereich zwischen Gebäuden, die mit einem Metallzaun umgeben sind. In der Ecke dieses Bereichs sollten Sie ein Sofa und eine Leiche darauf finden. Blaupause ist in der Nähe seiner Beine.

Hahn

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandhammer
  • Komponenten: Metallteile (3), Klebeband (2), Nägel (2), Klinge (2), Gaze (1)

Gefunden in einem großen roten Backsteingebäude, am Fuße des südöstlichen Turms des Gebäudes, auf einem Schreibtisch neben dem offenen Fenster.

Strobe Knight

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Machete, Zweihandschwert, Khopesh
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (2), Alkohol (1), Klinge (2), Batterien (2), Elektronik (1)

Im Erdgeschoss der großen Eurynomos Bank. Oben auf einem der vier Metallfässer neben dem Stromgenerator.

Giftiger Reaper

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Zweihandschwert, Machete, Khopesh, Sichel, Klinge, Hackmesser
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (1), Nägel (1), Klinge (2), Aerosol (2), Elektronik (1)

Gefunden in einem Tunnel, neben einem Polizeiwagen und in einem gelben Lieferwagen.

Upper Tower Store

Toxischer Allzweckstürmer (Kauf)

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 1)
  • Basiswaffen: Nahkampf
  • Bestandteile: Metallteile (1), Kraut (4), giftige Flechte (4)

Jaffar Wheelstation Garagenverkäufer oder Upper Tower Store

Ben Franklins Schlüssel (Kauf)

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 1)
  • Basiswaffen: Nahkampf
  • Komponenten: Metallteile (1), Kunststoff (1), Batterien (1)

Unterer Turmladen

Industriegerechter Blutegel

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 1)
  • Basiswaffen: Nahkampf
  • Komponenten: Metallteile (1), Nägel (1), Klinge (1)

Quests / Story

Engelsschwert (Engelsschwert "Troll" Altstadtseite Questbelohnung)

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Kurzschwert, Klinge, Zweihandschwert, Machete, Khopesh
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (2), Aerosol (2), Batterien (2), Stromkabel (2), Elektronik (1)

Elektriker (Elektronikteile-Nebenquest-Belohnung)

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Schraubenschlüssel, kleiner Hammer
  • Komponenten: Metallteile (1), Nägel (1), Kunststoff (1), Batterien (2), Stromkabel (1)

Feuerwerfer (Belohnung für Verkäufer-Eskortseiten-Quest)

  • Fügt hinzu: Einschlag (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Schraubenschlüssel, kleiner Hammer, Spitzhacke, Einhandaxt, Polizeistab, Baseballschläger, Brechstange
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (1), Haushaltswaren (2), Chemikalien (2), Aerosol (2), Elektronik (1)

Grill'em And Kill'em (Belohnung für Gasfeuerzeugseite-Quest)

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Schraubenschlüssel, Spitzhacke, Militärschaufel, Hackmesser, Sichel
  • Komponenten: Metallteile (2), Alkohol (1), Aerosol (2), Batterien (2), Stromkabel (1), Elektronik (1)

GTFO 2.0 (Belohnung für Angelplatz-Eskortierseite-Quest)

  • Fügt hinzu: Einschlag (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (1), Haushaltsbedarf (2), Chemikalien (2), Aerosol (2), Elektronik (1)

Heiliger Geist (Belohnung für Eskorte der Werwölfe)

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Militärschaufel, Schraubenschlüssel, kleiner Hammer, Spitzhacke, Einhandaxt, Beil, Sichel, Kurzschwert, Klinge
  • Komponenten: Metallteile (2), Klebeband (2), Nägel (1), Klinge (2), Batterien (2), Elektronik (1)

Puff Puff Pass (Belohnung für Stash Escort Side Quest)

  • Fügt hinzu: Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Schraubenschlüssel, kleiner Hammer, Spitzhacke
  • Bestandteile: Metallteile (1), Nägel (1), Unterwasseralgen (1), giftige Flechten (2), Mull (1)

Zappo (zur Turm-Eskortierseite)

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Langes Messer, Kurzes Messer
  • Komponenten: Metallteile (1), Schnur (1), Aerosol (2), Batterien (2), Stromkabel (1), Elektronik (1)

Zombie Classic Mod (Elektrische Machete, im Slum "Der verlorene Sohn" Nebenquest Belohnung)

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Machete
  • Komponenten: Metallteile (1), Klebeband (1), Kunststoff (1), Batterien (2), Stromkabel (1)

Erlernte Fähigkeiten

Schlechter Kater

  • Fügt hinzu: Blutung (Stufe 2), Giftig (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Schraubenschlüssel, kleiner Hammer, Spitzhacke, Einhandaxt
  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (1), Nägel (1), Blatt (2), Aerosol (2), Elektronik (1)

Kauf

Fastball Special (Nach Erreichen von Survivor 7)

  • Fügt hinzu: Auswirkung (Stufe 1)
  • Basiswaffen: Nahkampf
  • Komponenten: Metallteile (1), Haushaltswaren (1), Chemikalien (1)

Gott Hammer (Altstädter Universitätsladen - Nebenquest "Verfolgung")

  • Fügt hinzu: Elektrizität (Stufe 2), Brennen (Stufe 2)
  • Basiswaffen: Zweihandhammer, Spitzhacke, Einhandaxt, Zweihandaxt, kleiner Hammer
  • Komponenten: Metallteile (2), Schnur (2), Aerosol (2), Batterien (2), Stromkabel (2), Elektronik (1)

Standardausgabe Hellfire (Rais 'Compound)

  • Fügt hinzu: Brennen (Stufe 1)
  • Basiswaffen: Nahkampf
  • Bestandteile: Metallteile (1), Gaze (1), Aerosol (1)

DLC

Buzz Killer (Spielstart)

  • Schaden: 160
  • Haltbarkeit: 35
  • Handhabung: 75
  • Komponenten: Metallteile (4), Schnur (2), Klinge (2), Aerosol (3), Elektronik (3)

Lacerator (Spielstart)

  • Schaden: 140
  • Haltbarkeit: 29
  • Handhabung: 81
  • Komponenten: Metallteile (2), Schnur (2), Klinge (3), Klebeband (2)

Nachtclub (Spielbeginn)

  • Schaden: 20
  • Haltbarkeit: 27
  • Handhabung: 81
  • Komponenten: Metallteile (2), Chemikalien (2), Elektronik (2), Haushaltswaren (3), Stromkabel (3)

Punk Queen (Spielstart)

  • Schaden: 50
  • Haltbarkeit: 31
  • Handhabung: 71
  • Bestandteile: Metallteile (4), Blechdose (3), Elektronik (2), Alkohol (2), Aerosol (3)

The Constable (Spielstart)

  • Schaden: 35
  • Haltbarkeit: 37
  • Handhabung: 81

Komponenten: Metallteile (2), Schnur (2), Alkohol (3), Stromkabel (3)

Wrench Kiss (Spielstart)

  • Schaden: 140
  • Haltbarkeit: 29
  • Handhabung: 81
  • Komponenten: Metallteile (2), Schnur (2), Klinge (3), Klebeband (2)

Wurfwaffenpläne

Quests / Story

Explodierende Wurfsterne (Nebenquest-Belohnung "Poster")

  • Erstellt: Explodierende Wurfsterne (8)
  • Schaden: 25 + Explosion
  • Komponenten: Metallteile (1), Chemikalien (1), Haushaltswaren (1)

Fackeln (Questbelohnung "Feuerkäfer")

  • Erstellt: Fackeln (5)
  • Komponenten: Kunststoff (1), Chemikalien (1), Haushaltswaren (1)

Rechte hand von gloVA

  • Erstellt: Mächtiger Feind, der nach Granaten sucht
  • Inhaltsstoffe: Kräuter (30), Alkohol (1)

Um diese Blaupause zu erhalten, müssen Sie zwei unbekannte Steine ​​finden und auf einen Schädel legen. Diese Steine ​​kommen im äußersten Nordwesten und im äußersten Südosten der Altstadt vor. Die im äußersten Südosten befindet sich an einem Strand neben dem Wasser in der Nähe des nahe gelegenen Museumsgeländes. Die im äußersten Nordwesten befindet sich an der Seite eines Steinturms am Beginn einer kleinen Halbinsel.

Sobald Sie zwei Steine ​​gesammelt haben, müssen Sie diese in einem sicheren Bereich nördlich der Harran-Universität auf einen Schädel legen.

Dieser Bereich der sicheren Zone ist nur zugänglich, wenn Sie die Nebenquest „Glaubst du?“ Von Mufid an der Harran University annehmen. Diese Nebenquest wird verfügbar, wenn Sie von der Hauptmission „Hochschulbildung“ zur Harran-Universität geschickt werden.

In dieser sicheren Zone ertönt laute Musik. Gehe hinein und lege die beiden Steine ​​auf einen Schädel, den du auf dem Felsen gefunden hast. Die Blaupause zeigt sich kurz neben dem Schädel.

Stasis-Feldprojektor

  • Erstellt: ???
  • Inhaltsstoffe: Alkohol (1), fluoreszierende Pilze (20)

Gefunden im Kindergarten in der östlichen Altstadt. Um dieses Gebäude zu betreten, müssen Sie Ich brauche die Nebenquest "Rupert the Gunsmith" von Fidan an der Harran University. Diese Nebenquest wird verfügbar, wenn Sie die Hauptmission "Higher Education" (Hochschulbildung) abschließen. Teil "Fragen Sie Überlebende nach Jade."

Wenn Sie den Kindergarten betreten, gehen Sie geradeaus durch eine weitere blaue Tür. Biegen Sie links ab, um sich einem rosa Teddybären zu nähern. Interagiere mehrmals damit, bis es explodiert (stelle sicher, dass du die volle Gesundheit hast, um die Explosion zu überleben). Sammle den Bauplan ein, der nach der Explosion zurückbleibt.

Wurfmesser (Gefunden im sicheren Bereich, wenn Jade Sie während der "Ersten Aufgabe" sendet)

  • Erstellt: Wurfmesser (8)
  • Schaden: 159
  • Bestandteile: Metallteile (2), Schnur (1)

Erlernte Fähigkeiten

Brennende Wurfsterne (Elementare Wurfsterne)

  • Erstellt: Brennende Wurfsterne (8)
  • Schaden: 25
  • Bestandteile: Metallteile (1), Chemikalien (1), Alkohol (1)

Explodierende Fallenbomben (Fallenbomben)

  • Erstellt: Explodierende Fallenbomben (8)
  • Komponenten: Kunststoff (1), Chemikalien (1), Haushaltswaren (1)

Molotows (Survival Starter Kit)

  • Erzeugt: Molotow (5)
  • Schaden: Explosion 30
  • Bestandteile: Alkohol (1), Schnur (1), Gaze (1)

Einfrierende Granaten (DIY-Granaten)

  • Erstellt: Einfrierende Granaten (5)
  • Bestandteile: Haushaltsbedarf (1), Blechdose (1), fluoreszierende Pilze (1)

Einfrierende Wurfsterne (Elementare Wurfsterne)

  • Erstellt: Einfrierende Wurfsterne (8)
  • Schaden: 25 + Lähmung
  • Bestandteile: Metallteile (1), Unterwasseralgen (1), Kräuter (1), fluoreszierende Pilze (1)

Splittergranaten (DIY-Granaten)

  • Erstellt: Granaten aus Splittern (5)
  • Schaden: 50
  • Bestandteile: Nägel (1), Chemikalien (1), Haushaltswaren (1), Blechdose (1)

Splitterfallenbomben (Trap Bombs)

  • Erstellt: Splitterfallenbomben (8)
  • Komponenten: Kunststoff (1), Haushaltswaren (1), Nägel (1)

Sterne werfen (Survival Starter Kit)

  • Erstellt: Sterne werfen (8)
  • Schaden: 88
  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (1)

Giftgranaten (DIY-Granaten)

  • Erstellt: Giftgranaten (5)
  • Schaden: 25 + Giftig
  • Bestandteile: Haushaltsbedarf (2), Blechdose (1), giftige Flechte (1)

Giftige Fallenbomben (Fallenbomben)

  • Erstellt: Giftige Bombenfallen (8)
  • Bestandteile: Plastik (1), Chemikalien (1), Haushaltswaren (1), giftige Flechte (1)

Kauf

Flüssigkeit leiten

  • Erzeugt: Leitende Flüssigkeit (5)
  • Schaden: 0 (Erhöht den elektrischen Schaden)
  • Inhaltsstoffe: Alkohol (1)

Brennbare Flüssigkeit

  • Erzeugt: Entzündbare Flüssigkeit (5)
  • Schaden: 0 (Erhöht den Brennschaden)
  • Inhaltsstoffe: Alkohol (1)

Utility Blueprints

Quests / Story

Bolter-Gift

  • Effekt hinzugefügt: Giftig (Level 3)
  • Basiswaffen: Nahkampf
  • Bestandteile: Kraut (5), Unterwasseralgen (1), Bolter Tissue (1)

Umhangtrank (Erlernt während der Hexenquest)

  • Erstellt: Umhangtrank (5)
  • Bestandteile: Gaze (1), Kraut (3), Bolter-Gewebe (1)
  • Effekte: Wie eine Tarnung, die es Ihnen ermöglicht, zwischen den Toten zu gehen - sogar mitten in der Verfolgung. Hält nicht lange an.

Medkits

  • Erstellt: Medkits (2)
  • Inhaltsstoffe: Alkohol (1), Gaze (1)

Natural Medkit (Beende die Nebenquest-Belohnung 'Weihrauchkräuter')

  • Erstellt: Medkits (1)
  • Inhaltsstoffe: Kräuter (3)

Erlernte Fähigkeiten

Feuerwerkskörper (Survival Starter Kit)

  • Erstellt: Kracher (8)
  • Komponenten: Kunststoff (1), Haushaltswaren (1)

Greifhaken

  • Bestandteile: Metallteile (1), Schnur (1)

Lockpicks (Survival Starter Kit)

  • Erstellt: Dietriche (5)
  • Komponenten: Metallteile (1)

Nachtsicht-Booster (Booster)

  • Erstellt: Nachtsichtverstärker (3)
  • Inhaltsstoffe: Kräuter (2), fluoreszierende Pilze (4)

Widerstandsverstärker (Booster)

  • Erstellt: Widerstandsverstärker (3)
  • Bestandteile: Kräuter (2), Unterwasseralgen (4)

Schilde (Schildherstellung)

  • Erzeugt: Schild
  • Bestandteile: Metallteile (1), Nägel (1)

Schild-Upgrades (Schild-Meisterschaft)

  • Erschafft: Claymore Shield, Tesla Shield, Freezing Shield
  • Effekte: Verleiht grundlegenden Schilden einen Elementareffekt

Geschwindigkeitsverstärker (Booster)

  • Erstellt: Geschwindigkeitsverstärker (3)
  • Bestandteile: Kraut (2), giftige Flechte (4)

Ausdauer-Booster (Booster)

  • Erstellt: Ausdauer-Booster (3)
  • Inhaltsstoffe: Alkohol (1), Kräuter (4)

Nachtjägertrank

Spezialtrank Nur während der Invasionen des Nachtjägers erworben indem du die anderen Spieler tötest, die dich und deine Freunde angreifen. Plündere den Jäger für ihre Drüsen.

  • Inhaltsstoffe: Hunter Drüsen (?), Alkohol (?)
  • Effekte: Erhöht die Leistung drastisch

Geheime versteckte Blaupausen

Pyza-Anzug

  • Fügt hinzu: Fähigkeit, durch die Luft zu gleiten, während dieser Gegenstand ausgerüstet ist
  • Bestandteile: Klebeband (10), Schnur (10), Alkohol (10), Mull (10)

In der südwestlichen Altstadt sollte sich auf dem Dach ein Schornstein mit einem grünen Rohr befinden - ziehen Sie die Abdeckung ab. Sie betreten den Ostereibereich von Super Marios Welt 1-1.

Folgen Sie dem Pfad zur ersten Lücke, über die Sie springen müssen. Kurz bevor du es tustGehe fünf Schritte zurück (fünf Würfel), springe und du siehst einen versteckten rosa Würfel. Springe darauf, um das zu finden Geheime Blaupause.

SiCK Bombe

  • Erstellt: Waffe werfen
  • Inhaltsstoffe: Alkohol (5), Unterwasseralgen (20)

Auf dem Dach des Turms befindet sich ein Schachbrett. Um die Blaupause zu erhalten, müssen Sie das Spiel spielen. Sobald Sie Ihren Zug gespielt haben, benutzen Sie den Aufzug, um in den ersten Stock zu gelangen. Verwenden Sie es erneut, um wieder nach oben zu gelangen und über eine Treppe zum Dach zu gelangen. Spielen Sie einen weiteren Zug. Wiederholen Sie diese Aktion noch dreimal, um das Spiel zu gewinnen und die Blaupause zu erhalten, die Ihr Gegner auf dem Schachbrett zurückgelassen hat.

Je mehr entdeckt werden, desto aktueller wird dieser Leitfaden.

Bitte zögern Sie nicht, mich wissen zu lassen, was Sie bisher in den Kommentaren und Ideen zu anderen Anleitungen gefunden haben, von denen Sie glauben, dass sie für Ihr Gameplay von Vorteil sind.