Dynasty Feud Review - Ein unterhaltsamer Multiplayer-Plattformer mit mehr Möglichkeiten

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 16 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Dynasty Feud Review - Ein unterhaltsamer Multiplayer-Plattformer mit mehr Möglichkeiten - Spiele
Dynasty Feud Review - Ein unterhaltsamer Multiplayer-Plattformer mit mehr Möglichkeiten - Spiele

Inhalt

Das erste Spiel von Kaia Studios, einem in Spanien ansässigen Indie-Entwicklungsteam, das von ehemaligen Studenten des DigiPen Institute of Technology gegründet wurde. Dynastie-Fehde zielt darauf ab, ein Multiplayer-Plattformspiel zu entwickeln, das jede Menge Charaktere und Spaß auf dem Weg verspricht.


Es ist fast unmöglich, ein Spiel wie dieses zu spielen und nicht sofort an Spiele wie dieses zu denken Super Smash Bros oder Brawlhalla. Wo sternengetriebene Charaktere fehlen, Dynastie-Fehde Ermöglicht es den Spielern, in verschiedenen Spielmodi die Kontrolle zu übernehmen. Und während Dynastie-Fehde hat seine fehler, es könnte in zukunft mit einigen verbesserungen glänzen.

Ich habe Plattformspiele und die klassischen Brawler immer geliebt, bei denen verschiedene Charaktere mit ihren eigenen Fähigkeiten gewinnen konnten. Im Smash Bros. Früher Ich würde immer meinen Lieblingscharakter auswählen und den Rest dem Zufall überlassen. Die Magie bestand hauptsächlich darin, mit Freunden zu spielen, und die Spiele waren immer langlebig, da wir die Fähigkeiten jedes Charakters lernten. Leider überspringt dieses Spiel das Lernen und Entdecken zugunsten eines rasanten, unterhaltsamen Spiels, das meistens verloren geht, wenn es darum geht, die Magie eines Schlägerspiels einzufangen.


Während niemand erwarten sollte Dynastie-Fehde Um ein legendäres Spiel mit solchen Charakteren in Einklang zu bringen, sollten sie es nicht locker lassen, wenn sie beim Start die Marke verfehlen. Vom unruhigen Start des Spiels bis zu den Charakteren, die mich nicht überzeugt haben, dem aktuellen Build von Dynastie-Fehde fühlt sich weniger an als nötig.

Einige Spielmodi, viele Charaktere, die kommen werden

Die Zeichen in Dynastie-Fehde Sie basieren alle auf Kriegern aus verschiedenen Epochen, und die, die wir während des Early Access verwenden mussten, waren Barbaren und Wild-West-Geächtete mit den Namen Clan Yngling bzw. The Cartwrongs. Die sehr wilden Westler verwendeten genau die Waffen, an die Sie denken würden: Gewehre, Kugeln und Dynamit. In der Zwischenzeit benutzten die Ynglings Schwerter und Äxte. Der Soundangriff jedes Charakters erzeugt einen lustigen kleinen Moment, der uns dazu bringen würde, mehr von den typischen Bewegungen und Angriffen des Charakters zu erforschen, wenn es beim Start mehr geben würde.


Ein Aspekt, der bei der Charakterauswahl wenig Sinn machte, war die Tatsache, dass Sie beim Spielen von 1 gegen 1 die Wahl zwischen 1 bis 3 Sterncharakteren haben. Es scheint, dass die offensichtliche Wahl das Drei-Sterne-Hotel war, es sei denn, Sie und ein Freund hatten zuvor etwas anderes besprochen. Abgesehen von dem Mangel an Charakteren fühlte sich das eigentliche Gameplay selbst in dieser frühen Version als mangelhaft an.

Ein riesiger Mangel an Training

In einem Spiel mit verschiedenen Charakteren und noch mehr im Verlauf des Spiels ist es schwer vorstellbar, warum der Trainingsabschnitt keine wirklichen Ratschläge enthalten würde. Das Spiel ermöglicht es den Spielern einfach, die Steuerelemente aus einer Liste zu lernen oder nur zu lesen, und von dort aus werden sie in den Mehrspielermodus versetzt. Ein Spiel, das selbst Spielern mit dem Klassiker "Drücke x, um zu springen" keinen Spaß macht, tut sich selbst keinen Gefallen.

Ein weiteres Problem beim eigentlichen Training ist, dass es dem Spieler keine wirkliche Herausforderung bot. Sobald Sie im Training sind, wird eine Reihe von Dummies mit einem Timer auf die Karte gelegt, bis sie eine Rakete in die Richtung des Spielers abfeuern. Je mehr du zerstörst, desto mehr taucht irgendwann auf. Diese Dummköpfe sind einfach so - dumm. Sie bieten überhaupt keine Herausforderung. Sie erhöhen niemals den Schwierigkeitsgrad oder bieten Variabilität in ihren Angriffen, was den Trainingsmodus zu einer nutzlosen Funktion macht, die gänzlich hätte weggelassen werden können.

Mehrspieler-Matchups

Eines der ersten Dinge, die Spieler nach dem Training versuchen werden, ist der Mehrspielermodus. Leider leidet jeder Charakter unter schlechter Gesundheit und unterschiedlichen Fähigkeiten. Und obwohl Letzteres normalerweise kein Problem sein würde, konnten wir uns aufgrund des Mangels an Training und schnellem Gameplay (bei gleichzeitig geringer Gesundheit) nicht einmal mit einem Charakter anfreunden - es sei denn, wir rannten vor unserem Gegner davon, um einfach zu werden bewegt sich nach unten.

Spieler können entweder Ranglisten- oder Freundschaftsspiele online bestreiten, aber sie werden bald feststellen, dass das Spiel schnell vorbei ist und sie wenig Zeit haben, einen der Charaktere zu kennen. Stattdessen stellt uns das Spiel vor die Aufgabe, ein ganzes Team von Charakteren zu finden, die wir mögen, und bei ihnen zu bleiben, vermutlich nachdem sie weitere Dynastien hinzugefügt haben.

Wo die Charaktere keine Langlebigkeit haben, ist der Übergang zwischen ihnen noch schlimmer. In mehreren Fällen, wenn entweder ich selbst oder ein Feind starben, wartete der andere nur an einem bestimmten Punkt, bis wir den anderen erschienen und unweigerlich herausholten. Dies, gepaart mit der Unkenntnis der Charaktere, sorgt für ein sich ständig veränderndes Gameplay, das ehrlich gesagt nicht den Spaß wiedergibt, den sich Entwickler gewünscht haben.

Gewinnen fühlt sich nicht belohnt an und der Nervenknopf

Das wahrscheinlich größte Problem im Spiel ist, dass der Sieg, egal wie schnell die Spiele waren, selbst als wir gewannen, wenig Verdienst hatte. Dieses Gefühl ist auch nach einer Reihe von Verlusten gerechtfertigt - das Gewinnen war nur ein vorübergehender Stillstand. Es ist nicht so, dass das Spiel einen Story-Modus oder einen neuen Multiplayer-Modus benötigt. Das Spiel wird wirklich nur durch unvergessliche Charaktere mit begrenzter Auswahl behindert.

Unterentwickelte Charaktere verletzen jedes Spiel, außer die in Dynastie-Fehde Ich fühlte mich einfach klobig, ein oder zwei waren favorisierter als andere. Es sollte selbstverständlich sein, dass in einem solchen Brawler nicht nur ein paar Kämpfer glänzen sollen. Sie möchten, dass alle Charaktere ihre Vorteile haben. Wenn Sie dies nicht tun, ist die Liste bestenfalls schief.

Ein weiterer Aspekt des Spiels, auch wenn er geringfügig ist, scheint die Fähigkeit zu sein, Ihre Gegner zu ärgern, und dasselbe zu tun. Wenn dein Charakter stirbt, schwebt sein Geist über ihm und wartet darauf, in den Kampf zurückzukehren. Währenddessen kannst du "x" drücken, um die Gegner durch einen Blitz zu ärgern. Die Annoy-Funktion funktioniert jedoch auch andersherum, da die Person, die mehr stirbt, Sie ärgert, während Ihr lebender Gegner Runden gewinnt. Obwohl es ein süßes Feature ist, erinnert es uns nur daran, dass dieses Spiel auch dann noch voller Ärger ist, wenn Sie gewinnen.

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Insgesamt Dynastie-Fehde fängt die Magie der Plattformer-Kämpfer in seinem Genre nicht ganz ein. Mit zusätzlichen Charakteren und Verbesserungen könnte es jedoch etwas werden. Bisher werden die eingeschränkten Möglichkeiten und das eingeschränkte Training einer wachsenden Spielerbasis vom Start an schaden.

Ich werde diesem Spiel auf jeden Fall mehr Chancen einräumen, wenn mehr Inhalte auftauchen. Dynastie-Fehde ist ein OK-Spiel im Genre. Wenn Sie genau testen möchten, was mit diesem Spiel richtig und falsch ist, können Sie dies jetzt tun Kauf Dynastie-Fehde auf Steam für 10% Rabatt bei 13,49 $

Denken Sie wie immer daran, auf GameSkinnys Berichterstattung über Updates, Neuigkeiten und vieles mehr zu achten Dynastie-Fehde.

Unsere Bewertung 5 Dynasty Feud versucht, die Magie von Plattformschlägern einzufangen, aber es fehlt ihm an der Entwicklung von Charakteren und Optionen, was den Spielern ein gemischtes Spielerlebnis lässt. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?