The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wild Hunt & Doppelpunkt; Hype & comma; Reife und sinnvoller Fortschritt

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wild Hunt & Doppelpunkt; Hype & comma; Reife und sinnvoller Fortschritt - Spiele
The Witcher 3 & Doppelpunkt; Wild Hunt & Doppelpunkt; Hype & comma; Reife und sinnvoller Fortschritt - Spiele

Es ist sehr selten, Spiele zu finden, die die Erwartung auf einem konstant hohen Niveau erzeugen, für das ich mich gefühlt habe Wilde Jagd während den letzten zwei Jahren. Klar, ich habe mich schon auf Spiele gefreut, wer nicht? Während ich mit meinen Augen die Regale meiner Videospielbibliothek auf und ab schaue, stechen viele Titel aus einer Vielzahl von Spielgenerationen hervor, die dasselbe Gefühl hervorgerufen haben, bevor sie veröffentlicht wurden:


  • Dragon Age: Ursprünge
  • Fallout 3
  • Massenwirkung
  • Rote tote Erlösung
  • Der Letzte von uns
  • Skyrim
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Final Fantasy XII
  • Gott des Krieges
  • Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit
  • Dunkle Wolke 2
  • Freiheitskämpfer
  • Rogue Galaxy
  • Königreich-Herzen
  • Siphonfilter
  • Star Wars: Episode 1: Die Phantombedrohung: Das Spiel (Ich war damals sehr jung und unerfahren).

Soweit sie den Hype, den ich für sie hatte, erfüllten, waren diese Spiele unterschiedlich erfolgreich. Sie reichten von "genau das, was ich gehofft hatte" (Der Letzte von uns, Red Dead Redemption, Kriegsgott) zu "Gut, aber der Hype hat es belastet" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Menschliche Revolution, Mass Effect, Final Fantasy XII) zu "Mein Fanboyismus hat wirklich das Beste von mir bekommen" (wie ich sagte, jung und unerfahren). Bei all den Spielen, die ich je in aufgeregter Erwartung auf meinen Händen gesessen habe, Wilde Jagd ist viel anders als der Rest.


In vielerlei Hinsicht war ich wie ein schüchterner Typ, der in jemanden verknallt ist, der sich nicht dazu durchringen kann, ihm zu sagen, wie ich mich fühlte.

Vor drei Jahren habe ich gespielt The Witcher 2: Attentäter der Könige Zum ersten Mal auf der Xbox 360. Ich war zu dieser Zeit noch kein PC-Spieler, da ich immer noch ein Mac Book Pro verwendete, das ich 2008 gekauft hatte (eine Situation, die ich seitdem korrigiert habe). Daher war meine einzige Methode, die neuesten Spiele zu spielen, die Konsole. Ich hatte lange bewundert Der Hexer Eine Serie aus der Ferne, die ich Anfang 2007 während meiner Studienzeit von der Eröffnungssequenz des Originalspiels fasziniert hatte, aber ich hatte sie noch nie gespielt.

Es war eine merkwürdige Sache. Ich hatte nie eines der Spiele gespielt oder eines der Bücher gelesen, aber aus irgendeinem Grund konnte ich nicht aufhören, darüber nachzudenken. Etwas über die Welt, die Charaktere und der Ton hielten es einfach im Hinterkopf. In vielerlei Hinsicht war ich wie ein schüchterner Typ, der in jemanden verknallt ist, der sich nicht dazu durchringen kann, ihm zu sagen, wie ich mich fühlte. Also setzte ich mich einfach auf meine Gefühle, bis Attentäter der Könige kam zur Xbox 360.


Als ich das Spiel endlich spielen konnte, hat es mir wirklich gefallen. Es war nicht unbedingt Liebe, aber das Spiel war zu Recht gut. Ein Teil davon war meine Schuld, weil ich das Spiel auf ein solches Podest gestellt habe. Ich liebte den Stil immer noch und wollte mehr über die Welt lernen, aber es fiel mir schwer, die Bezüge zu Ereignissen, Orten und Charakteren im Kontext zu verstehen. Das Spiel hat mich nie wirklich erleichtert, es ging einfach davon aus, dass ich wusste, was los war. Aber ich blieb dabei und spielte das Spiel bis zum Ende durch.

So sehr ich das Spiel auch genossen habe, ich konnte nicht anders als spürte einen Mangel an Freiheit, und ich fühlte mich mit der Tatsache zusammengestoßen, dass Geralt von Rivias Charakter mehr oder weniger ein Drifter ist, der auf der ganzen Welt gewesen war. Für einen Mann, der sich selbst als "Professional Monster Slayer" bezeichnet, hat das Spiel seine Monstertracking nicht ganz in den Vordergrund gerückt. Stattdessen wurden Nebenquests verwendet, um Monsternester zu eliminieren, während das Hauptaugenmerk weiterhin auf der Weltpolitik. Es ist nicht so, dass mir dieses Setup nicht gefallen hat. Ganz im Gegenteil.

Im Ernst, was machen die Rächer, wenn sie die Welt vor Ultron retten? Dankbarkeit? Kotzen.

Ich liebte Geralts neutrale Haltung, die Betonung von Grauzonen, und dass die "Bösewichte" der Welt nicht so teuflisch böse waren, dass es keine Möglichkeit gab, ihren Standpunkt zu ergründen. Dies sind Dinge, die viele moderne Handlungsstränge (egal welche Spiele) noch nicht erforscht waren. Helden sind im Allgemeinen so widerlich gut mit ihren "Ich kann nicht dabei sein, während (Name des Schurken hier einfügen) Unschuldige verletzt / das Dorf verbrannt / die Welt zerstört". Im Ernst, was machen die Rächer, wenn sie die Welt vor Ultron retten? Dankbarkeit? Kotzen. Dies bedeutet nicht, dass diese Art von Geschichten nicht funktionieren kann, es ist nur erfrischend, wenn eine Form von Medien die Fesseln der Sensibilität abwirft und das Publikum darauf vertrauen kann, mit seinem Inhalt mit einem reifen und rationalen Geist umzugehen.

Zu der Zeit spielte ich Attentäter der KönigeIch bekam meinen Master in Game Development und natürlich besprach ich meine Erfahrungen und Gedanken zum Spiel mit anderen Programmteilnehmern. Ich kam immer wieder auf die Idee, dass die Serie von den Mechanismen einer offenen Welt profitieren würde. Alles über Der Hexer und seine Welt hat gerade Sinn gemacht, dass dies eine natürliche Evolution ist. Pferde zum Reisen mit verschiedenen Monstern, die sich in verschiedenen Regionen der Welt aufhalten, ganz zu schweigen davon, diese Teile der Welt zu sehen, anstatt von ihnen zu hören und sich tatsächlich auf Witcher-Verträge zu verlassen, um zu überleben und zu verbessern.


Es gibt auch viele bewaffnete Konflikte zwischen den Ländern in der Erzählung, und seine verheerenden Auswirkungen auf das Land und das tägliche Leben der Menschen würden nur dazu beitragen, das zu verbessern, was die Geschichte ihrem Publikum zu erzählen versucht. Rockstars roter Tot Die Serie begann als guter linearer 3rd-Person-Shooter auf PS2 und Xbox (Roter Toter Revolver) und zu einem der größten Spiele aller Zeiten (Rote tote Erlösung) auf PS3 und Xbox 360, als die Welt geöffnet wurde, warum konnte CD Projekt RED nicht die gleiche Art von sinnvoller Weiterentwicklung erreichen?

Sinnvolle Fortschritte in Videospielen sind heutzutage mit jährlichen Iterationen so schwer zu finden.

Glücklicherweise befanden sich die Glücksgötter auf derselben Seite und wie die Uhrwerke wurde auch die Märzausgabe 23 der Ausgabe 239 des Game Informer veröffentlicht und eingeführt Wilde Jagd zur Welt als ihr Deckungsspiel. Ich las jede Zeile dieser Vorschau und konnte meinen Augen nicht trauen. Sinnvolle Fortschritte in Videospielen sind heutzutage mit jährlichen Iterationen so schwer zu finden. Indie-Spiele helfen, die Monotonie aufzubrechen und die großen Führungskräfte, die die nächsten anwerfen, auszustrahlen Assassin's Creed / Schlachtfeld / Call of Duty / etc als "revolutionär" und / oder "anders als alles, was jemals zuvor gemacht wurde". Letztendlich stagnieren die meisten Videospielserien jedoch so oft, dass sie das tun, was ihnen unter dem Druck großer Budgets wohl ist, dass dies nur der Qualität der Spiele schadet, aus denen wir wählen können.

In den Stunden, die ich mit verbracht habe Wilde JagdMan kann mit Sicherheit sagen, dass es CD Projekt RED gelungen ist, einen sinnvollen Fortschritt zu erzielen. Das Spiel ist meisterhaft beim Abwägen dessen, was zuvor mit der Entwicklung seiner eigenen Systeme gearbeitet hat, um sich neu zu fühlen. In einer idealen Welt würde der Status Quo nicht ausreichen, um rentabel zu sein, und die Industrie wäre gezwungen, sich an die neuen Erwartungen der Verbraucher anzupassen. Wilde Jagd ist eines dieser seltenen großartigen Spiele, die das bekommen, was es bedeutet, höhere Budgets und Erwartungen zu erfüllen. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und verlieren Sie sich in der Welt von The Witcher 3: Wilde Jagd.