Wie Pokemon GO den ersten Vorgeschmack darauf gibt, was AR kann

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Virtuelle Realität ist seit jeher der Traum von Spielern und nimmt immer mehr Fahrt auf, seit die ersten animierten 3D-Spiele in Spielhallen und auf Konsolen landeten. Das Problem ist, dass VR-Spiele und -Ausrüstung immer noch sehr teuer sind, was bedeutet, dass für viele Gamer die Wahrscheinlichkeit, mit VR zu experimentieren, auf einmalige E3-Demos oder den Besuch des Hauses eines Freundes beschränkt war, der sich das tatsächlich leisten kann. Insofern liegt es auf der Hand, dass die virtuelle Realität, die zum Haushaltsgerät wird, noch in weiter Ferne liegt.


Stattdessen war Augmented Reality (oder AR) viel erfolgreicher darin, ein massives Publikum für ein Spiel zu gewinnen. Dies kann nicht wahrer sein als bei Niantic Pokemon GO App für iPhone und Android-Geräte. Das Spiel hat eine riesige Menschenmenge angezogen und das Interesse an Augmented Reality und Virtual Reality wiederbelebt. Sogar Apple hat sich nach dem Erfolg von mehr für Augmented Reality interessiert Pokemon GO.

Die Frage ist nun: Wie werden mobile Spiele die zukünftigen mobilen Spiele beeinflussen? Heute sprechen wir über Augmented Reality und darüber, was wir in den kommenden Jahren erwarten können.

Was ist Augmented Reality?

Für diejenigen, die nicht wissen, ist es ziemlich einfach, Augmented Reality mit Virtual Reality zu verwechseln. Dies ist in erster Linie auf die Tatsache zurückzuführen, dass beide Merkmale unsere Wahrnehmung der Realität mithilfe digitaler Technologie verändern. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die virtuelle Realität zwar unsere Wahrnehmung der Realität vollständig auflöst und durch eine digitale Umgebung ersetzt, die erweiterte Realität jedoch der realen Welt Bilder und Töne hinzufügt.


Eine einfache Analogie findet sich beim Vergleich des Oculus Rift mit Pokemon GO. Während das Oculus ein vollständiges Headset ist, das die Wahrnehmung des Benutzers der Welt außerhalb des Geräts einschränkt, Pokemon GO verwendet ein Handgerät, um Bilder und Töne in die reale Welt einzufügen, in der es - in Wirklichkeit - nichts gibt.

Bild über Wikipedia abgerufen

Während die virtuelle Realität in Form von View Masters und anderen Geräten seit den 1930er-Jahren technisch bekannt ist, ist VR als interaktives Medium eine relativ neue Technologie. Erst 2012 erlebten wir einen großen Aufschwung in Richtung einer Virtual-Reality-Ausrüstung, die die Spieler in eine Sound- und Videoumgebung eintaucht, die ihren Ortssinn vollständig ersetzt.

Augmented Reality gibt es dagegen seit dem Jahr 2000 mit der Erfindung des ARToolKit von Hirokazu Kato. Augmented Reality war ein Grundnahrungsmittel in unserem Alltag, ohne dass wir es wussten. Es wurde zum Beispiel während der Olympischen Spiele eingesetzt, wo Weltrekordrennen in Echtzeit neben Schwimmern und Läufern ausgetragen werden.


Die hier gezeigte Weltrekordlinie während des 800 m langen Schwimmereignisses bei den Olympischen Spielen in Rio 2016 ist ein perfektes Beispiel für Augmented Reality, das in unserem täglichen Leben ohne unser Wissen eingesetzt wird

Augmented ist in diesem Moment bei weitem die praktischere Technologie. Seit einiger Zeit bemühen sich Unternehmen wie Microsoft, Augmented Reality für den praktischen Einsatz zu verbessern. Ein solches Gerät ist Microsoft Hololens, ein Headset, mit dem Augmented-Reality-Simulationen vom Kamera- / Bildschirmmedium in eine brillenähnliche Technologie übertragen werden können.

Das Ziel von Hardware wie Microsoft HoloLens ist es, die Barriere zwischen dem, was sich auf dem Bildschirm befindet, und dem, was sich in unserer realen Welt befindet, weiter zu überwinden. Dies unterscheidet sich von der virtuellen Realität, die sich auf Umgebungen stützt, die entworfen wurden, anstatt diejenigen zu verwenden, die jeden Tag vor uns existieren.

Augmented Reality Gaming

Nintendo war einer der - wenn nicht der einzige bekannte - Vorreiter, wenn es darum geht, Augmented Reality im Gaming einzusetzen. Beispielsweise ist der Nintendo 3DS das einzige Gerät dieser Generation, das Augmented Reality als Konsolenfunktion bewirbt. Dies wurde in mehreren Spielen implementiert, von denen das bekannteste ist Bravely Default Die Spieler benutzten die AR-Karte auf der Rückseite der Bedienungsanleitung, um verschiedene Zwischensequenzen abzuspielen.

AR Games war eine Standardfunktion, die auf der Nintendo 3DS-Hardware vorinstalliert war. Es ermöglichte den Besitzern, verschiedene AR-basierte Spiele mit speziellen Karten als Ankerpunkt für das Gerät zu spielen.

Was macht Pokemon GO Das Besondere an Augmented-Reality-Spielen ist, dass es das erste ist, das das Feature erfolgreich implementiert, ohne das Eintauchen zu stark zu unterbrechen. Jeder, der einen 3DS-Titel gespielt hat, der Augmented Reality verwendet, kann bezeugen, dass der AR in Pokemon GO ist viel weniger verwackelt als auf dem 3DS-Handheld.

Valve hat sich ebenfalls an der AR-Aktion beteiligt

Dieses Jahr beim Internationalen Turnier 2016 von DOTA 2Während der Kommissionierphase jeder Runde hat Valve eine Augmented-Reality-Show eingerichtet. Während die Spieler bei TI6 die Monitore beobachten mussten, um das Augmented-Reality-Setup zu sehen, konnten Live-Zuschauer 3D-Modelle von Charakteren auf dem Bildschirm sehen, die live gerendert wurden.


Valve hat die Qualität ihrer Live - Show seit der ersten Internationalen kontinuierlich verbessert, und die diesjährige Show zeigt wirklich das Potenzial für Augmented Reality im Gaming. Der wahre Showstopper von TI6 war die Ankündigung von Underlord in all seinem Glanz der Augmented Reality (richtig ).

Viele Reddit-Zuschauer haben bereits über die Möglichkeit gesprochen, diese Technologie für so etwas wie zu nutzen Yu-Gi-Oh! wo Duel Monsters in Augmented Reality beschworen werden konnten, ähnlich wie der gleichnamige Anime Hologramme verwendete. Ähnliche Möglichkeiten wurden von diskutiert Pokémon Fans, die möchten, dass ihre Lieblingskreaturen in den kommenden Handheld-Titeln in voller Wucht gegeneinander antreten.

Die Zukunft der Augmented Reality

Pokemon GO hat bereits bewiesen, dass Augmented-Reality-Spiele einen Markt haben, vorausgesetzt, das Konzept ist für Gamer attraktiv oder interessant genug.Ein weiteres erfolgreiches Spiel ist Father.io, ein Multiplayer-Shooter, der als Smartphone-Add-On entwickelt wurde.

Während die Konzepte dieser Spiele zweifellos zu den besten zählen, bleibt die Tatsache bestehen, dass nicht jeder auf einen Bildschirm geklebt werden möchte. Schließlich kann es über Stunden hinweg anstrengend sein, ein Smartphone über einen längeren Zeitraum aufrecht zu halten. Was bedeutet das für die Zukunft von Augmented Reality-Spielen?

Betritt die Hololens

Weiter oben in diesem Artikel habe ich Microsoft Hololens erwähnt. Die Hololens sind wichtig für die Zukunft von AR Gaming, da sie im Wesentlichen die Möglichkeit für Augmented-Reality-Spiele eröffnen, die nicht nur viel genauer sind (dh Hologramme springen nicht so oft herum wie das 3DS), sondern auch mit Geräten verbunden werden können das sind viel mächtiger.

Da das Hololens unter Windows 10 und Windows Holographic ausgeführt wird, könnte das Gerät möglicherweise das erste Heim-Augmented-Reality-Spielgerät werden.

Das Problem ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass AR den Bildschirm bald wieder verlässt, bis ein ähnliches Gerät auf den Markt kommt. Das Microsoft Hololens wird derzeit zu einem Verkaufspreis von über 3000 US-Dollar angeboten. Daher wird es einige Zeit dauern, bis die Hololens für gängige Spiel- und Haushaltsanwendungen weit genug verbreitet sind.

Und dann ist da noch der NX ...

Nintendo war ziemlich innovativ und Augmented Reality scheint einer ihrer Hauptschwerpunkte sowohl im mobilen als auch im Handheld-Bereich zu sein. Während der NX zu diesem Zeitpunkt noch reinen Spekulationen ausgesetzt ist, würde es mich nicht überraschen, wenn Nintendo mehr AR-Technologie für den NX einführt.

Eine Möglichkeit ist, dass die Handheld-Komponente (ähnlich wie das Gamepad) eine Kamera auf der Vorder- oder Rückseite hat. Dies würde es den Spielern ermöglichen, ein Augmented Reality-Gameplay auf einem Controller zu erleben, der für längere Zeiträume besser geeignet ist. Es sind nur reine Hypothesen, aber wer weiß, was sie anders als Nintendo selbst planen könnten?

Abschließende Gedanken...

Augmented Reality scheint für Entwickler in Zukunft ein vielversprechenderes Werkzeug zu sein. Im Gegensatz zur virtuellen Realität kann die erweiterte Realität auch außerhalb des Haushalts und außerhalb Ihres Arbeitsplatzes verwendet werden. Mit dem HTC Vive-Gerät von Valve können Sie zwar Grenzen für eine vollständig interaktive VR-Umgebung festlegen, aber bis wir einen Weg finden, um Bewegungen nahtlos wiederherzustellen, ist der praktische Nutzen gering, ohne dass Verletzungen oder Orientierungslosigkeit ins Spiel kommen.

Ich mag zwar die Aussichten, in eine virtuelle Welt einzutauchen, aber ich denke nicht, dass dies ein praktisches Werkzeug für Spiele in dem Zustand ist, in dem es sich gerade befindet. Wenn ich an funktionierende virtuelle Realität denke, denke ich darüber nach Schwertkunst online. In diesem Fall tauchen die Anime-Spieler vollständig in ein Videospiel ein, ohne dass ihr physischer Körper ihre Fähigkeit einschränkt, das Spiel, das sie spielen, zu genießen.

Sich in Videospielen frei umsehen zu können, ist cool und alles, aber es funktioniert nicht auf einer Ebene, auf der es praktisch ist. Wenn First-Person-Spiele auf einem VR-Headset wirklich so viel besser wären, würden wir sie alle für wettbewerbsfähige Spiele in die Hand nehmen.

Alternativ, wenn ich mir den Erfolg von anschaue Pokemon GO und kommende Titel wie father.ioIch denke über diese Animation von RocketJumps Freddie Wong nach. Noch vor 5 Jahren galt sein Kurzfilm als absurd. Sogar Freddie stellt "die Zukunft des Spielens?" am ende seines videos als frage. Jetzt ist es eher eine rhetorische Frage als irgendetwas, da die Möglichkeit Realität wird.

Pokemon GO Dies ist nur einer der Schritte, die wir in Richtung Augmented-Reality-Gaming unternehmen werden. Vielleicht werden wir eines Tages Virtual-Reality-Geräte bekommen, die genauso gut funktionieren, wie wir es uns wünschen, aber momentan ist es mein Geld, dass Augmented-Reality viel früher zu etwas Größerem wird, als VR in den nächsten 10 Jahren jemals sein wird.