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Mit Quake Champions Nach einiger Zeit in der Beta-Phase gibt es viel Hype um das Spiel und die Leute sind gespannt, wie erfolgreich es im Vergleich zu seinen Vorgängern sein wird Quake Live. Im Gegensatz zu diesen Spielen jedoch Quake Champions wird seitdem als erstes Spiel in der Hauptserie gepusht Beben 4 im Jahr 2005.
Quake Champions bringt das rasante, geschicklichkeitsbasierte FPS-Gameplay im Arena-Stil zurück, das Sie aus dieser legendären Serie kennen und lieben gelernt haben, und die erste Hürde, um ein Meister des Spiels und seiner Mechanik zu werden, besteht darin, dessen Funktionsweise zu verstehen Waffen. Werfen wir einen Blick auf alle Primärwaffen von Quake Champions ab der Beta-Version.
Schweres Maschinengewehr
Stat | Wert |
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Munition | Aufzählungszeichen |
Schaden pro Treffer | 9 |
Feuerrate | 75ms |
DPS | 120 Schaden / Sek |
Munition starten | 100 |
Max Munition | 150 |
Angebot | Mittel bis lang |
Das schwere Maschinengewehr ist wahrscheinlich die "Vanille" -Waffe in Quake Champions. Es funktioniert ähnlich wie die startende Maschinenpistole, aber die Feuerrate und der Schaden sind etwas erhöht. Es hat eine größere Reichweite als die Lightning Gun, daher ist es sehr effektiv, wenn Sie in die mittlere Reichweite stürzen und einen Gegner umzingeln. Erwarten Sie nur, dass Sie eine Menge Kugeln aufwenden, um einen Treffer zu erzielen.
Super Nailgun
Stat | Wert |
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Munition | Nägel |
Schaden pro Schuss | 12 |
Feuerrate | 80ms |
DPS | 150 Schaden / Sek |
Spritzschaden | 6 |
Munition starten | 100 |
Max Munition | 150 |
Angebot | Mittel |
Die Feuerrate der Super Nailgun ist höher als die der Start-Nailgun und durchschlägt auch die Rüstung. Diese Waffe hat momentan den höchsten EPP im Spiel, aber es geht zu Lasten der am schwierigsten zu bedienenden und zu beherrschenden. Das Voraussagen der Bewegung Ihres Gegners ist der Schlüssel, um mit dieser Waffe effektiv zu werden, da ihre Feuerrate langsamer ist als die von HMG und Lightning Gun.
Super Shotgun
Stat | Wert |
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Munition | Muscheln |
Schaden pro Pellet | 6 |
Pellets pro Schuss | 20 |
Feuerrate | 1000ms |
DPS | 120 Schaden / Sek |
Verbreitung | 800 |
Munition starten | 10 |
Max Munition | 25 |
Angebot | Schließen |
Die Super Shotgun hat einen doppelten Lauf und feuert zwei Granaten pro Schuss ab. Dies ist die ideale Nahkampfwaffe, wenn es darum geht, den Gegner auszuschalten. Die Schussrate der Super-Schrotflinte ist extrem niedrig, aber der Schaden, den Sie durch diese Waffe erleiden, reicht aus, um jeden Feind ohne Rüstung zu treffen, wenn er bereits angeschlagen ist. Wenn Sie mit Ihren Explosionen geduldig und mit Ihren Bewegungen flink sind, können Sie einen Gegner in 2-3 Schlägen niederschlagen - aber dies ist eine gefährliche Strategie, insbesondere gegen schnellere Gegner.
Raketenwerfer
Stat | Wert |
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Munition | Raketen |
Schaden pro Schuss | 100 |
Feuerrate | 800ms |
DPS | 125 Schaden / Sek |
Spritzschaden | 1-100 |
Spritzeradius | 120 Einheiten |
Munition starten | 150 |
Max Munition | 25 |
Angebot | Mittel |
Der Raketenwerfer ist eine klassische Waffe in der Beben Serie. Sie werden diese Waffe sehr oft sehen, und obwohl es Spaß macht, herumzuspringen und mit dem Raketenspringen zu spielen, ist es entscheidend, zu wissen, wie Sie Ihren Schuss lenken und andere Mechaniken wie den Schussradius der Waffe einsetzen können. Raketenspringen wird ausgeführt, indem Sie den Raketenwerfer unter sich abschießen, der Sie auf Kosten Ihrer Gesundheit in die Luft wirft. Einige Klassen, wie der Waldläufer und der Skalenträger, sind daher besser auf die Strategie ausgerichtet. Darüber hinaus können Sie Ihren Gegner mit 1-2 Schüssen töten, wenn Sie mit dem Raketenwerfer genau sind.
Blitzgewehr
Stat | Wert |
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Munition | Zellen |
Schaden pro Schuss | 7 |
Feuerrate | 50ms |
DPS | 140 Schaden / Sek |
Munition starten | 50 |
Max Munition | 150 |
Angebot | Mittel |
Die Lightning Gun ist anders als jede andere Waffe in Quake Champions, einen Blitzstrahl aussendend, der durch Spieler strahlt und konstanten Schaden verursacht. Während es weniger Schaden verursacht als das HMG, steigt der Schaden der Blitzkanone viel schneller an. Spieler, die mit dieser Waffe präzise umgehen, während sie Gegner durch Korridore jagen, können ihre Gesundheit schnell zum Erliegen bringen.
Railgun
Stat | Wert |
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Munition | Schnecken |
Schaden pro Schuss | 80 |
Feuerrate | 1500ms |
DPS | 53 Schaden / Sek |
Munition starten | 5 |
Max Munition | 25 |
Angebot | Lange |
Die Railgun ist die Beben Äquivalent des Scharfschützengewehrs. Hohe Präzision und hoher Schaden werden durch eine sehr niedrige Schussrate und lange Nachladezeit ausgeglichen. Die Verwendung dieser Waffe aus nächster Nähe ist nicht das, was Sie tun möchten. Warten Sie geduldig, während die Spieler kommen, um sich ein Power-Up oder eine Rüstung zu schnappen und sie mit dieser Waffe von der Karte zu löschen. Und während das Campen bei Quake Champions aufgrund des rasanten Tempos der Spiele schwierig sein kann, eignen sich bestimmte Modi wie Opfer und Dual Deathmatch für eine manchmal verstohlenere Strategie, bei der der Scharfschütze im Mittelpunkt steht.
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Da es sich in einer ausgewogenen Arena um FPS handeln sollte, gibt es keine "beste" Waffe Quake Championsund wahre Meisterschaft des Spiels ist, zu wissen, welche Waffe in jeder Situation und Begegnung zu verwenden ist. Es gibt verschiedene Spreads, Schussraten und DPS-Werte. Die einzige Möglichkeit, sich im Laufe der Zeit zu verbessern, besteht darin, ein starkes Gespür für das Wissen im Spiel und das Muskelgedächtnis zu entwickeln.
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