Es ist erstaunlich, wie viele Spiele jedes Jahr auf der E3 präsentiert werden. Noch erstaunlicher ist es, es aus der Sicht von jemandem zu sehen, der nicht traditionell in der Branche tätig ist.
Die meisten Menschen betrachten Spielestudios als Künstler, Entwickler und ein paar Redner, aber es gibt noch so viel mehr. Wer baut den Stand auf, in dem Sie warten? Wer erschafft die erstaunlichen Statuendarstellungen, die Sie sehen? Wer richtet die Computer, Konsolen und Displays ein und testet sie dann? Wer legt sorgfältig jeden Amiibo in eine Glasvitrine, damit das Bild, das Sie zu Hause an Ihre supereifersüchtigen Freunde zurücksenden, sie vor Neid erblassen lässt?
Einfach gesagt, ich bin es und Tausende wie ich. Ich arbeite für ein großes unabhängiges Spielestudio, aber nicht auf der Produktionsseite des Hauses. Ich bin das, was manche als "Operationen" bezeichnen. Wie in Ich stelle sicher, dass die Dinge funktionieren. Als ein Fan von Spielen kann es Sie erschöpft zurücklassen. Als Angestellter in der Branche werden Sie daran erinnert, dass dies ein Geschäft ist. Um ehrlich zu sein, es wird Sie auch inspirieren und hoffen lassen, dass sich alles noch in der Entwicklung befindet und Sie jederzeit von jedem Projekt überrascht werden können. Was die meisten großen Spielestudios nicht sagen werden, ist, dass sie einen kleinen Teil ihres Produktionspersonals absichtlich aus ihrem Spiel genommen haben, um das winzige vertikale Stück zu generieren, das Sie für E3 sehen, um ihren besten Fuß nach vorne zu bringen und hoffentlich einen zu gewinnen vergeben.
Diese Auszeichnungen scheinen zu der Zeit nicht viel zu sein, aber wenn die Marketingmaschine das Produkt erhält, können sie die Auszeichnungen, die sie auf einer Show erhalten haben, als Beweis dafür anpreisen, dass ihr Spiel das 'Beste Action-Spiel' oder 'Beste MOBA' von ist das Jahr. Dies ist wirklich ein Marketing-Anziehungspunkt für Schlagzeilen in jedem Studio. Die Nachrichten werden kontrolliert, der Inhalt wird kontrolliert und sogar die Menschen werden kontrolliert. Es gibt eine ganze Untergruppe von Leuten wie mich, die angewiesen sind, mit niemandem über irgendetwas in der Produktion zu sprechen, weil dies zu viel über das Ski-Set eines Charakters oder die Questreihe eines NPCs aussagt. Am schlimmsten ist es, wenn wir das schmutzige kleine Geheimnis preisgeben, dass es Fehler im Spiel gibt, die es komplett zum Absturz bringen, ohne die Hoffnung zu haben, den Spielstand wiederzugewinnen.
Im schlimmsten Fall fühlt sich dies wie eine orwellsche Pegelregelung an und im besten Fall einfach unaufrichtig. Was es aber wirklich ist, ist das Geschäft. In den letzten Jahren stellten viele Studios fest, dass ihr gesamtes Geschäft in Gefahr war, da eine negative Bewertung in ihrer Metacritic-Bewertung enthalten war. Boni von Leuten, die jede Woche 80 Stunden arbeiten, um Ihr Spiel pünktlich zu veröffentlichen, sind verloren gegangen, weil eine Site einen einzigen Standard-Gameplay-Moment hasst. Die Publisher-Marketingunterstützung wurde verringert oder insgesamt eingestellt, da ein Spiel nicht gut dargestellt wurde. Dies ist die geschäftliche Seite von Spielen, über die niemand sprechen möchte. Es ist nicht der sexy Trailer, den Sie gerade für das nächste Spiel des Jahres gesehen haben, aber es ist der Grund, warum die anderen Spiele bei derselben Show kaum rentabel sein werden.
Ist es eine faire Praxis, den Wert eines Spiels und in vielen Fällen das Schicksal eines Studios auf eine metakritische Partitur zu gründen? Wahrscheinlich nicht, aber es ist geschafft. Einfach gesagt, das Modell ist kaputt und ich habe keinen Anspruch darauf, die Antworten zu haben, um es zu reparieren. Ich kann nur sagen, was ist, nicht was wird. Zusamenfassend? Vertraue deinem Bauch bei den Spielen, die du kaufst und bei den Spielen, die du nicht kaufst. Ihre Brieftasche hat direkten Einfluss darauf, welche Spiele erstellt werden.