Maxis und EA haben offiziell angekündigt, dass Sie, wenn Sie SimCity modifizieren möchten, dies tun können, und dass Ihre Arbeit auf jeden Fall begrüßt und möglicherweise in Zukunft von ihnen verwendet wird. Oh ja, es gibt zwar einen Haken. Sie müssen die EA-Regeln in dieser Angelegenheit befolgen.
Nun könnte man glauben, dass dies völlig vernünftig ist, aber Sie müssen diese Regeln überprüfen:
- Mods dürfen die Integrität des Spiels nicht beeinträchtigen oder die Erfahrung anderer beeinträchtigen. Mods, die sich auf die Simulation für Multiplayer-Spiele und Multiplayer-Funktionen wie Leaderboards oder den Handel mit anderen Spielern auswirken, sind nicht erlaubt.
- Mods dürfen keine Urheber-, Marken-, Patent-, Betriebsgeheimnis- oder sonstigen Rechte an geistigem Eigentum Dritter verletzen, und sie enthalten keine Inhalte, die rechtswidrig, missbräuchlich, diffamierend, obszön, in die Privatsphäre einer anderen Person eingedrungen sind, drohen, belästigen, missbrauchen hasserfüllt, rassistisch oder anderweitig anstößig oder unangemessen. SimCity hat eine Altersklasse von ESRB Everyone 10+ und PEGI 7 und ähnliche Bewertungen von anderen Bewertungsgremien auf der ganzen Welt. EA verlangt, dass Mods kein Material enthalten, das unter diesen Ratings nicht zulässig wäre.
- Mods dürfen keine .com-, EXE-, DLL-, SO- oder anderen ausführbaren Dateien ändern.
- Die Bedingungen der Nutzungsbedingungen von SimCity EULA und EA sind durch diese Referenz ausdrücklich in diese Richtlinie aufgenommen. Falls die Bedingungen dieser Richtlinie mit den Bestimmungen der Nutzungsbedingungen von SimCity EULA oder EA in Widerspruch stehen, werden die Bedingungen dieser Richtlinie durch die Bestimmungen dieser Richtlinie ersetzt.
- Um die Integrität von SimCity aufrechtzuerhalten und das bestmögliche Spielerlebnis für unsere Spieler zu gewährleisten, behält sich EA das Recht vor, nach eigenem Ermessen jederzeit die Erlaubnis zur Verwendung, Verbreitung oder Erstellung von Mods zu widerrufen, jegliche Mod innerhalb von SimCity zu deaktivieren und zu übernehmen Disziplinarverfahren gegen Spieler, die die Erfahrung anderer verletzen.
Hast du gesehen, was Maxis und EA dort gemacht haben? Nun, wenn Sie sich nicht ein bisschen von dieser Situation erklären lassen.
SimCity wird von dieser „immer online“ -Funktion geplagt, so dass es praktisch niemandem möglich ist, Modifizierungen in seiner Einzelspieler-Erfahrung zu testen, ohne irgendwie Änderungen im Multiplayer-Erlebnis des Spiels zu verursachen. Dies bedeutet, dass es wirklich schwer für jemanden sein wird, nicht zu brechen die erste Regel
Schauen wir uns noch etwas an, was in dieser offiziellen Ankündigung erwähnt wurde:
- Mods müssen zu diesem Zeitpunkt nicht kommerziell und kostenlos vertrieben werden. Dementsprechend können Mods weder verkauft, lizenziert oder gegen Gebühr gemietet werden, noch kann das Mod Game Funktionen enthalten, die Geldgeschäfte jeglicher Art unterstützen würden. Mods dürfen nicht zur Werbung für Waren oder Dienstleistungen verwendet werden
- Spenden können nicht direkt über Mods angefordert werden. EA erkennt jedoch an, dass die zum Erstellen von Mods erforderliche Zeit und Ressourcen manchmal beträchtlich sein können. Demnach dürfen Mod-Entwickler ihre Entwicklungskosten durch Spenden außerhalb des Mods selbst finanzieren
Das hört sich also nicht so schlecht an, Sie können Ihren Mod nicht verkaufen, aber Sie können auch außerhalb des Mods Spenden annehmen. Was bedeutet das? Zum Beispiel erstellen Sie eine Website, um Ihren Mod frei zu verteilen, und dort bitten Sie um Spenden, die ihnen absolut nichts im Spiel geben. Sie können jedoch nichts hinzufügen, was die Annahme von Spenden in Ihrem Mod vorschlägt, so dass nichts zu diesem Spiel gesagt werden kann.