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Early Access oder nicht Early Access, das Dilemma des kleinen Entwicklers!
Bei Early Access-Spielen (EA-Spielen) hat die Anzahl der schlechten Wiederholungen zugenommen. So viele Spiele auf EA bleiben für immer dort, werden nicht aktualisiert oder halten einfach ihre Versprechen an den Spieler ein. Anscheinend sind nur 25% der Early Access-Spiele tatsächlich fertiggestellt und veröffentlicht! Das ist schlimm, oder?
Kein Wunder also, dass Spieler und Journalisten bei diesen Spielen sehr skeptisch sind. Und es sind nicht nur unbekannte, kleine Indies, die nicht liefern, sondern auch bekannte Namen und Titel in der Branche, die in diese Kategorie fallen können. Peter Molyneux Godus ist ein gutes Beispiel dafür, wie Spieler von relativ großen Schlägen total verarscht werden können. Und es gibt weitere Titel, die weiterhin enttäuschen.
Es gibt natürlich großartige Erfolgsgeschichten, um nur eine zu nennen, die mein persönlicher Favorit ist. Göttlichkeit: Erbsünde ging durch Early Access, Kickstarter und kam auf der anderen Seite mit Bravour heraus. Und so gibt es zahlreiche Erfolgsgeschichten, in denen Sie sich wohlfühlen können. Schauen Sie sich zum Beispiel die Escapist-Liste der wertvollen Titel an.
Aber es gibt auch all die Horrorgeschichten und endlosen Enttäuschungen, Valve hat sogar eine Warnung an die Spieler herausgegeben, wonach Entwickler keine wirkliche Verpflichtung haben, ihre EA-Spiele zu beenden, und dies schafft kein Vertrauen.
Als Entwickler ist all dieses schlechte Karma ehrlich gesagt erschreckend. Für diejenigen von uns, die ihre Projekte selbst finanzieren oder nur über ein sehr knappes Budget verfügen, ist Early Access keine Möglichkeit, mit einfachem Geld Geld zu verdienen (na ja, das sollte es nicht sein). Es ist eine Möglichkeit, unsere Spiele zu vervollständigen so gut wir können. EA bietet nicht nur die einmalige Gelegenheit, das Wasser für Ihr Baby zu testen, um zu sehen, ob es die Möglichkeit zum Schwimmen hat, sondern auch, um es zu verbessern. Und im Gegenzug haben unsere Fans die Möglichkeit, Beiträge zu liefern, die endgültige Veröffentlichung zu gestalten - oder zumindest denke ich, dass dies so sein sollte.
Aus der Sicht eines kleinen Indie-Entwicklers (und nur aus meiner persönlichen Sicht) gibt es hier einige Vor- und Nachteile, mit denen wir konfrontiert sind:
Nachteile und Gefahren:
- Bei einem ersten Eindruck erhalten Sie keine zweite Chance - Für mich ist dieser die am schwersten zu knackende Nuss. Aus diesem Grund glaube ich, dass EA-Spiele nur veröffentlicht werden sollten, wenn Sie Ihrem fertigen Produkt zumindest nahe sind.
- Spieler sind heutzutage sehr skeptisch gegenüber EA-Releases - Wie bereits erwähnt, haben die Spieler auf die harte Tour gelernt, dass EA Geld bedeutet, das für ein unfertiges Produkt ausgegeben wird, das niemals ans Tageslicht kommt.
- Split-Release-Hype, Links zum ersten Punkt etwas, da ich mich als kleines Studio fühle, du hast nur so viel PR / Marketing-Interesse und du musst es jetzt auf EA und eine spätere Vollversion aufteilen. Wie kannst du das Publikum also zweimal aufregen? Recht?
- In einer endlosen Reparaturschleife stecken bleiben - Also wollen wir alle, dass unsere Babys perfekt sind, du bringst dein Spiel zu EA, es gibt täglich jede Menge Feedback, du optimierst es und optimierst es und optimierst es… ja, ich kann die Falle dort sehen, deshalb Ich halte einen festen Release-Zeitplan für unerlässlich!
Vorteile
- Jedes bisschen hilft - ein Schlüsselgefühl für ein kleines, selbstfinanziertes Studio (wie gesagt, ich schreibe es aus dieser Perspektive, deshalb kann es für größere Waffen anders sein) Geld ist fast ein schmutziges Wort, wenn Sie ein Indie sind Eigentlich dreht sich alles um die Kreativität, und das sind wir auch, aber unsere Budgets sind auch hauchdünn und jedes zusätzliche Geld kann die Welt in Bezug auf das Spiel verbessern.
- Spieler Feedback- Auch hier gilt für kleinere Studios mehr, die keine wirklichen Budgets für professionelle Tests haben und häufig auf Freunde und Familie angewiesen sind. Wenn Sie das Spiel eine Zeit lang in EA haben, können Sie mit den Fans kommunizieren, Last-Minute-Tragödien auffangen und im Allgemeinen sicherstellen, dass Sie den Leuten zuhören und die Chance haben, Ihr Spiel zu ändern, bevor Sie es endgültig in die Realität umsetzen.
- Gemeinschaften aufbauen - Ein weiteres für kleinere Studios, die möglicherweise nicht über genügend Personal und Zeit verfügten, um eine große Fangemeinde aufzubauen. EA kann genau hier Abhilfe schaffen.
- Tauchen Sie Ihre Zehen - Wenn du in einer kleinen Gruppe arbeitest, oft für ein oder zwei Jahre, und dich ganz auf das kleine Juwel konzentrierst, das du erschaffst, ist es wirklich persönlich. Es ist geradezu furchterregend, es dann in die Welt hinauszuwerfen, oft mit wenig Unterstützung in Bezug auf Marketingkampagnen usw. Early Access ist also eine Art Sicherheitsnetz, eine nette Decke, hinter der Sie sich verstecken können und die Sie sagen können - hey, hier ist unser Spiel, es ist fast fertig, aber es sind noch ein paar Verbesserungen erforderlich. Probieren Sie es aus, lassen Sie uns wissen, was Sie denken Es hört sich nicht nach viel an, aber es kann einige von uns vor Herzinfarkten und Nervenzusammenbrüchen retten, die Sie kennen!
Für eine gute Diskussion lesen Sie hier einen interessanten Artikel, aber es gibt noch viel mehr!
Am Ende des Tages jedoch, wenn Sie an der Nr. 1 Con scheitern: "Bei einem ersten Eindruck erhalten Sie keine zweite Chance’- alles andere wird wahrscheinlich in Stücke fallen. Meiner Meinung nach sollten Sie Ihr Spiel nur dann zu EA bringen, wenn es Spaß macht, es bereits zu spielen, und es nicht für eine Ewigkeit herausziehen!
Die Debatte wird fortgesetzt und es gibt keine richtige Antwort. Unser eigenes Spiel wird sehr bald in diesem verrückten Topf von EA-Titeln herauskommen, und ich nehme an, dass ich nur dann wirklich sagen kann, ob es sich gelohnt hat. Bis dahin hält es meinen Atem an und drückt alle Daumen, bis wir alles überleben!