Wirtschaft & Komma; Der WoW-Killer

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Wirtschaft & Komma; Der WoW-Killer - Spiele
Wirtschaft & Komma; Der WoW-Killer - Spiele

Inhalt

Es gibt zwei große MMOs, für die wir die Basisnummern ihrer Abonnements / aktiven Spieler kennen. Eins ist World of Warcraft, die kürzlich mit 8,3 Millionen Abonnenten gemeldet wurde. Das ist deutlich weniger als im letzten Bericht von 9,6 Millionen und Weg von seinem Höchststand von 12 Millionen.


Dann gibt es EVE Online, a.k.a. The Little Spaceship That Could, das sich kürzlich mit 500.000 U-Booten rühmte und anscheinend alle paar Monate einen neuen Meilenstein ankündigte. Kann es weitergehen? Ich denke es kann, ich denke es kann ...

Nun wird niemand "8,3 Millionen" mit "500.000" verwechseln, aber es ist ziemlich klar, dass ein Spiel ausfällt, während das andere ausfällt. Beeindruckend Vielleicht erholt es sich mit dem nächsten Patch und sicherlich mit der nächsten Erweiterung, aber seit einigen Jahren ist der Trend allgemein rückläufig. Die Ursache, denke ich, ist das vielgesagte “Beeindruckend Killer “, der endlich entstanden ist.

Und was ist das? Beeindruckend Mörder?

Alles.

Alles basiert auf einem einfachen wirtschaftlichen Prinzip, mit dem wir alle zumindest mäßig vertraut sind: Angebot und Nachfrage. Und ich denke, es ist das Herzstück von BeeindruckendNotlage.


Economics 101 im MMO-Stil

Einfach ausgedrückt, die Nachfrage nach MMORPGs hat abgenommen - nur wenige neue Spieler steigen in das Hobby ein - und das Angebot - neue MMOs - steigt ständig, was bedeutet, dass mehr Menschen versuchen, einen Bissen aus einem konstant großen Kuchen zu ziehen.

Vor-BeeindruckendDas größte MMO, das es je gab, waren rund 500.000 aktive Spieler. Ich werde dies als einen Zeitraum von ungefähr fünf Jahren ab dem Debüt von betrachten EverQuest im Jahr 1999 bis World of Warcraft im Jahr 2004. Fünf Jahre später, Beeindruckend hatte über 10 Millionen Abonnenten.

(RuneScape, die oft sogar als größer angesehen wird als Beeindruckend, hatte 2007 eine Million bezahlte Abonnenten und eine unbekannte Anzahl an kostenlosen Spielern.)


Offensichtlich können Leute mehrere MMOs bezahlen und abonnieren. Wenn es im Jahr 2004 nicht 20 MMOs in EQ-Größe gab, von denen jedes eine ganz eigene Spielerbasis hat, ist es jedoch eine ziemlich sichere Wette, dass die Gesamtzahl der MMO-Spieler im Zuge von explodierte Beeindruckend's starten. Wie die meisten Menschen inzwischen wissen, World of Warcraft lockte einen eher ungezwungenen Spielemarkt an, den frühere "Hardcore" MMOs so gut wie ignoriert hatten, und wurde so ziemlich das einzige Spiel, das für diese große, hungrige, jungfräuliche Spielerbasis gedacht war.

Mit anderen Worten, es gab eine große Nachfrage um die Zeit von Beeindruckend's Start, aber minimales Angebot.

Erweiterung ohne Begründung

Sie wissen wahrscheinlich, wie die Geschichte seitdem gelaufen ist und wie sie bis heute weitergeht. Potenzielle MMO-Entwickler sehen den überwältigenden Erfolg von Beeindruckend und will ein Stück davon. Einige könnten sogar versuchen, Leute anzulocken, die gerade keine MMOs spielen, wodurch sich die Gesamtzahl der aktiven Benutzer erhöht, ua die "Nachfrage".

Dies geschieht am häufigsten mit Eigenschaften, die auf gängigen Lizenzen basieren, z Star Trek, Krieg der Sterne, und Der Herr der Ringeund lockt natürlich geekige Fans an, die vielleicht erfahrene Videospieler sind, aber noch nie kopfüber in die MMO-Welt gesprungen sind. Ich persönlich kenne zwei Leute für wen Star Wars The Old Republic war ihr erstes MMO. Ja, auch im Jahr 2011 gab es Erwachsene, die noch nie einen gespielt hatten.

Aber das scheint heutzutage die Ausnahme zu sein. Da immer mehr neue Spiele auf den Markt kommen, von denen viele das Gleiche bieten wie die letzte Generation, konkurrieren Unternehmen um dieselbe Kerngruppe von Spielern, was uns zu unserer ursprünglichen Aussage zurückführt: Es gibt ein größeres Angebot an MMOs, als es eine Nachfrage nach ihnen gibt .

Und wenn ein Spiel nicht zu 100% perfekt ist? Kein Problem, Sie können es einfach beiseite werfen und zu etwas anderem zurückkehren, denn Sie haben jede Menge Auswahlmöglichkeiten. Es passiert schon mit Niemals Winter's rauer Start, aber es kann auch angewendet werden Beeindruckend. Wenn der letzte Schrei endlich aufgeht - egal, ob es sich um eine Kleinigkeit für Ihre Klasse, technische Probleme handelt oder ob Sie die alten Grafiken einfach satt haben - gibt es eine Menge anderer Optionen.

(Aus diesem Grund sind in den letzten Jahren so viele Spieler kostenlos zum Spielen gegangen: Die Notwendigkeit, die Eintrittsbarriere zu senken oder zu beseitigen, um es Ihnen so einfach wie möglich zu machen, sie auszuprobieren, weil sie wissen, dass Sie eine Vielzahl anderer Optionen haben.)

Das ist was World of Warcraft - und jedes andere Spiel auf dem Planeten - muss mithalten. Kein einziges Spiel, nicht so sagenhaft “Beeindruckend Killer “, aber ein ganzes Universum von Spielen. Da relativ wenige neue Spieler in das Hobby eintreten, muss jedes neue Spiel von den Spielern eines vorhandenen Spiels übernommen werden.

Könnte sein Guild Wars 2 nahm nur 1% des WoW-Publikums. Das ist nicht so schlimm und verdient es kaum, das “Beeindruckend Killer-Label. Aber tat es Die geheime Welt auch 1% nehmen? Haben TERA? Haben Niemals Winter? Haben SWTOR? Das alles summiert sich.

Das Römische Reich brach aus einem einfachen Grund nicht zusammen. Es gab eine Fülle von Problemen, und sie alle verbanden sich, um den mächtigsten Staat auf dem Planeten in die Knie zu zwingen. Abgesehen von wirklich katastrophalen Ereignissen wie einem Asteroideneinschlag oder einer Invasion von Außerirdischen wird dies auch der Fall sein, wenn Amerika in Flammen aufgeht. Es wird nicht nur die Wirtschaft oder der Krieg oder die schwache Moral oder was auch immer sein. Es wird eine Kombination von Faktoren sein, die im Laufe der Zeit den Spieler Nr. 1 im Spiel zermürben.

Den Widrigkeiten trotzen

Warum also? EVE Online weiter wachsen, trotz aller Widrigkeiten? Vielleicht, weil es eine andere Erfahrung ist, ganz im Gegensatz zu der traditionellen Gruppierung und dem Dungeon-Betrieb von praktisch jedem anderen existierenden MMO. Es bietet etwas anderes und es gibt nicht viele Alternativen, wenn Sie es nicht mögen.

Während es theoretisch mit jedem anderen Spiel da draußen konkurriert, ist es in der einzigartigen Position, groß genug zu sein, um eine bedeutende Kraft beim Spielen zu sein, und klein genug, um immer noch Raum zum Wachsen zu haben. Es gibt immer noch viele Leute, die kein Spiel wie dieses gespielt haben VORABENDoder so etwas; CCP kontrolliert das sehr begrenzte Angebot und es gibt eine kleine Nachfrage, aber eine mit Raum zum Wachsen.

Wie bereits erwähnt, VORABEND hat noch nirgendwo in der nähe die abonnenten das Beeindruckend Das ist der Grund, warum ich denke, dass kein anderes Spiel im Sandbox-Stil aufgetaucht ist, um an seine Stelle zu treten VORABEND und echte Konkurrenz anbieten. Heutzutage erwarten wir, dass unsere MMOs große Deals sind und sogar ein erfolgreiches mittleres Level VORABEND muss mit einem Budget operieren, das nur einen Bruchteil seines großen MMO-Wettbewerbs ausmacht. Für ein brandneues Spiel ist es nahezu unmöglich, sein begrenztes Budget mit den Erwartungen eines schwierigen Marktes in Einklang zu bringen.

Nein, World of Warcraft ist noch nicht "tot" Für Blizzard, der die Server jahrelang, wenn nicht sogar jahrzehntelang nicht herunterfahren wird, ist das immer noch unglaublich profitabel.

Aber es ist schwer zu sehen, wie es auf die vorherigen Höhen zurückspringt. Es sei denn, es gibt eine Offenbarung, eine Reihe neuer, noch nicht genutzter MMO-Spieler, für die es interessant sein könnte - ähnlich wie die Wii-Konsole von Nintendo und verschiedene mobile Spiele eine noch lässigere Bevölkerungsgruppe angesprochen haben oder wie Beeindruckend und andere Spiele versuchen, sich im Ausland zu etablieren - das Beste, was es im Moment tun kann, ist, Wasser zu betreten, während jedes andere Spiel es langsam "tötet", die klassische Definition von "Tod durch tausend Schnitte". Und alles basiert auf a einfaches wirtschaftliches Prinzip, das die Menschen seit Jahrhunderten verstehen.