Pädagogische Videospiele müssen ein Comeback erleben

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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Pädagogische Videospiele müssen ein Comeback erleben - Spiele
Pädagogische Videospiele müssen ein Comeback erleben - Spiele

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Die 90er Jahre waren eine viel abenteuerlichere und kreativere Zeit in der Videospielbranche, in der die Entwickler immer wieder neue und aufregende Wege beschritten, um unterhaltsame Videospiele zu entwickeln. Ein solch mutiges Genre ist das des Lernvideospiels, mit dem Kinder die Grundlagen von Mathematik, Grammatik, Rechtschreibung, Geschichte und Geographie erlernen konnten. Es ist ein Genre, das seit Anfang der 2000er Jahre geschrumpft ist und ein Comeback erleben muss.


Die Schwierigkeiten, lustige und lehrreiche Videospiele zu machen

Die Entwicklung eines unterhaltsamen Videospiels ist keine leichte Aufgabe, unabhängig vom Genre. Noch herausfordernder ist es, ein lehrreiches Videospiel zu entwickeln, das Spaß macht und mitreißt.

The Learning Company war in den 90er Jahren einer der führenden Entwickler von Lernspielen. Sie entwickelten Klassiker wie die Leser-Kaninchen Serie, die Cluefinders Serie, das Super Sucher Serie und die Carmen Sandiego Serien ab 1998. Obwohl Videospiele im Unterrichten außergewöhnlich gut sind, mangelte es ihnen immer am Gameplay, was zu extremen Wiederholungen führte. Obwohl das Lösen von Problemen mit dem Fortschritt des Spielers immer schwieriger wurde, war es immer und immer wieder dasselbe.

Dies führte dazu, dass Kinder sich sehr schnell von den Spielen langweilen; Ich war damals dabei. In späteren Spielen wurde ein Belohnungssystem eingeführt. Nach jedem Lauf, insbesondere in der Super Sucher Serie wurde der Spieler mit einem Spielzeug belohnt. Es reicht jedoch nicht aus, ein digitales Spielzeug auf ein digitales Regal zu stellen, um einen Spieler für das Spiel zu begeistern oder zum Weiterspielen zu ermutigen.


Dieser Mangel an Gameplay und die Unfähigkeit, die Aufmerksamkeit des Spielers zu behalten, haben letztendlich zum Untergang des Genres geführt. Es bleibt eines der herausforderndsten Hindernisse bei der Entwicklung eines solchen Spiels, auch mit dem technologischen Fortschritt seit den 90er Jahren.

Wie Lernspiele mir geholfen haben

Ich bin seit jungen Jahren ein begeisterter Spieler, angefangen mit Systemen wie dem Commodore 64 und dem Amiga A600. Es spielte keine Rolle, was das Spiel war - wenn es in irgendeiner Form oder Form ein Videospiel wäre, würde ich es spielen. Lernvideospiele waren ein Win-Win-Szenario. Ich muss ein Videospiel spielen und gleichzeitig lernen.

Obwohl ich mich mit einem bestimmten Thema nie in nennenswertem Maße auseinandersetzte, hatte ich doch meine Stärken und Schwächen in der Schule. Grammatik und Rechtschreibung waren nicht immer meine Stärken und Spiele wie Schatz Mountain sehr geholfen.


Während des Spiels muss der Spieler lesen, logische Probleme lösen, grundlegende mathematische Berechnungen durchführen und grammatikalische Fehler korrigieren, um während der gesamten Etappe Fortschritte zu erzielen. Mit dem Fortschreiten des Spielers steigen Schwierigkeit und Komplexität der Probleme.

Die logische Problemlösung beginnt mit der Verwendung einzelner Buchstaben und der Notwendigkeit, ein anderes Wort mit demselben Buchstaben zu finden, wobei jedoch bestimmte Wörter korrekt verwendet werden müssen, wie sie oder ihre. In ähnlicher Weise wachsen auch die grammatikalischen Fehler in Schwierigkeiten. Es hat mir nicht nur ermöglicht, auf einem Niveau zu lernen, das dem meines Schuljahres angemessen ist, sondern ich konnte auch darüber hinausgehen.

Dieses Lernspiel ermöglichte es mir, mehr als das zu lernen, was ich in einem bestimmten akademischen Jahr gelernt habe, und bereitete mich so auf herausforderndere Problemlösungen in späteren Jahren vor. Ich bin immer noch der festen Überzeugung, dass meine Fähigkeit, einfache Mathematik - wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division - nahezu sofort zu berechnen, zu einem großen Teil auf Spiele wie folgt zurückzuführen ist Schatz Mathstorm!

In meinen Teenagerjahren war Geografie neben Englisch mein stärkstes Fach. Dies ist höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Sie viel Zeit damit verbringen, zu spielen Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? Das Spiel ermutigt den Spieler, die ihm gegebenen Hinweise zu nutzen, um das nächste Land zu finden, in das er reisen muss, damit er mit Hilfe der geografischen Enzyklopädie im Spiel einen von Carmens Dieben einholen kann.

Ich musste über die vielen verschiedenen Länder und Kulturen der Welt lesen, um herauszufinden, in welches Land der Dieb geflohen ist, damit ich viel lernen konnte. Es war etwas, das mir noch Jahre später aufgefallen ist und mir im Geographieunterricht sehr geholfen hat.

Einige meiner besten Fächer in der Schule waren Fächer, die von verschiedenen pädagogischen Videospielen abgedeckt wurden, während ich in anderen Fächern, die es nicht waren, nicht so gut abschnitt. Ich finde es schwierig, es einfach zufällig so auszudrücken, dass ich mich bei den Themen, die in diesen Spielen behandelt werden, hervorgetan habe und immer noch glaube, dass sie ein wichtiger Teil davon sind.

Warum müssen Lernvideospiele ein Comeback erleben?

Solche Spiele haben nicht nur mir geholfen, wenn es um die Schule geht. Viele der Lehrer, die wir den Kindern nahegelegt hatten, solche Videospiele zu spielen, wenn ihnen das Spaß machte. Einige Kommilitonen haben die Spiele auch gespielt und sich in einigen der behandelten Fächer hervorgetan, um zu bestätigen, dass sie tatsächlich unterrichten.

Während die Spiele, die ich in den 90er Jahren gespielt habe, nicht mehr so ​​gut gespielt waren und sich nach einer Weile wiederholten, konnte ein Großteil davon an die Grenzen der damaligen Videospielentwicklung angepasst werden. Der technologische Fortschritt bei Videospielen eröffnet seitdem eine neue Welt von nahezu unbegrenzten Möglichkeiten, wenn es um Lernspiele geht.

Mit den richtigen Leuten, Kreativität und Vorstellungskraft könnten wirklich fantastische Spiele entwickelt werden, die darauf abzielen, Kinder in den verschiedenen Fächern zu unterrichten und gleichzeitig Spaß am Lernen zu machen.

Obwohl es immer um das Budget und das Finden des Geldes für solche Spiele geht, beweisen Crowdfunding-Sites wie Kickstarter, dass Menschen, die ein Produkt wollen, mehr als bereit sind, es zu finanzieren. Wenn ich jetzt selbst als Eltern eine Crowdfunding-Kampagne für solche Videospiele sehen würde, würde ich sofort einen Beitrag leisten - wie ich sicher bin, dass viele andere dies tun würden.

Ich kann mir ein Scheitern einer solchen Crowdfunding-Kampagne nicht vorstellen, da es nichts zu verlieren gibt. Die Schöpfer gewinnen, indem sie die Spiele entwickeln können, die Kinder gewinnen, weil sie lernen, während sie Spaß daran haben, und die Eltern gewinnen, weil ihre Kinder lernen. Es gibt wirklich keinen besseren Zeitpunkt für ein Comeback des Genres.

Bildquellen: Abandonia, Wikipedia und GameFAQs