Inhalt
- Stadt des Leichentuchs
- Laser Disco Defenders
- Der Herbst Teil 2: Ungebunden
- Schwarz der Herbst
- Sublevel Zero Redux
- Gefrorene Synapse 2 (FS2)
- Tokyo 42
- Aragami
- Inops
Die EGX 2016, die größte Spielemesse Großbritanniens, hat begonnen - und was für ein Tag war dieser erste Tag! Der Rezzed (Indie) -Bereich war bis zum Rand mit einzigartigen Ideen und erstaunlichen Innovationen von Entwicklern aus der ganzen Welt gefüllt (nicht wirklich anders als sonst). In der Rezzed-Gegend hat GameSkinny heute seine Zeit verbracht, und so steht der Indie-Games-Chat an! Ich bin mindestens die ganze Zeit in jedem Spiel gestorben, hatte aber trotzdem eine Menge Spaß. Hier sind einige meiner Favoriten:
Stadt des Leichentuchs
Entwickelt von Abyssal Arts, Stadt des Leichentuchs Kombiniert taktische RPGs, Kampfspiele und geschichtengetriebene Spiele. Die Geschichte jedes Kapitels wird im Handumdrehen basierend auf den Entscheidungen des Benutzers geschrieben. Erst wenn alle Kapitel fertig sind, ist die Geschichte in Stein gemeißelt. Der Kampf in diesem seltsamen rundenbasierten, aber Echtzeitsystem. Der Spieler wählt seine Combos aus, indem er die Maus über das Combo Wheel bewegt. Sie brauchen sich keine Gedanken über das Auswendiglernen komplizierter Combos zu machen, da das Rad Ihnen sagt, was sie sind. Es funktioniert eigentlich alles ziemlich gut.
Stadt des Leichentuchs wurde im Mai mit 16.000 US-Dollar angepfiffen und erreichte diese Marke in nur 9 Tagen! Wenn Sie mehr lesen möchten, besuchen Sie die offizielle Website von Abyssal Arts.
Laser Disco Defenders
Entwickelt von Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) ist ein Twin-Stick-Bullet-Hell-Shooter, bei dem es umso schwieriger wird, je mehr Sie schießen. Kugeln hören nicht auf, wenn sie gegen Wände stoßen, sie hüpfen ... für immer. Wenn das so klingt, als würde es sehr schnell verrückt werden, müssen Sie möglicherweise überlegen, wie Sie es spielen - es ist ein weitaus langsamerer und methodischerer Bullet-Hell-Shooter.
Es gibt ein sehr interessantes Risiko- / Belohnungssystem, das direkt in das Kernspiel integriert ist. Wenn Sie mehr schießen, wird es schwieriger, sich durch das Level zu bewegen. Stattdessen tötest du mehr Feinde schneller, indem du weniger Kugeln abfeuerst - Bosskämpfe sind die Ausnahme. Die Idee, Kugeln zu hüpfen, ist zwar nicht neu, sie hüpfen jedoch normalerweise nur zwei- bis dreimal. Wenn Sie also zulassen, dass Kugeln scheinbar auf unbestimmte Zeit abprallen, können Sie sich selbst mehr als alles andere töten.
LDD ist ab sofort auf PS Vita erhältlich, kommt aber am 29. September zu Steam.
Der Herbst Teil 2: Ungebunden
Der Herbst Teil 1 erschien vor ein paar Jahren im Jahr 2014. In meinem Test des Spiels sprach ich darüber, wie überzeugend die Charaktere waren und wie schwierig sich das Lösen der Rätsel anfühlte (aber größtenteils nicht allzu dunkel anfühlte).
Das Fallen Teil 2: Ungebunden Fühlte mich sehr ähnlich mit meiner Zeit damit. Aber mit weit mehr Farben in der Welt und a One Finger Death Punch Neben dem Standardkampf wurde auch ein Links- / Rechts-Angriffssystem hinzugefügt. Dies hilft, das Spiel zu unterbrechen und ermöglicht weitaus spannendere Action-Momente zwischen dem langsamen methodischen Lösen von Rätseln.
Das Fallen Teil 2: Ungebunden wird von Over The Moon Games entwickelt und für Xbox One, PS4 und PCs für Anfang 2017 veröffentlicht.
Schwarz der Herbst
Schwarz der Herbst, entwickelt von Sand Sailor Studios, ist ein Side-Scrolling-Rätsel, das während des Zusammenbruchs der UdSSR (Sowjetunion) in Rumänien spielt. Sie spielen als Arbeiter namens Black, der aus seinem Zwangsarbeitslager flieht.
Die Umgebung und die Atmosphäre erinnern mich an Playdeads Innerhalb aus den richtigen Gründen. Während das Spiel nicht gefällt Innerhalb, erweckt die gleichen Vorstellungen von einer unterdrückenden Dystopie. Aber Schwarz der Herbst beschäftigt sich auch viel mit Ton und Schatten. Ein Teil der Demo, die ich gespielt habe, war pechschwarz, und Sie haben es geschafft, indem Sie einfach dem Dampf aus den Lüftungsschlitzen zugehört haben - dies ist nur möglich, weil das Sounddesign so gut gelungen ist.
Schwarz Der Herbst ist im Jahr 2017 fällig.
Sublevel Zero Redux
Sigtrap-Spiele veröffentlicht Sublevel Null im Oktober 2015 für PC, aber es kommt jetzt auf PS4 und Xbox One mit Redux dem Titel hinzugefügt. Es ist als ein Ego-Shooter mit 6 Freiheitsgraden markiert und hat auch eine zufällige Erzeugung der Levels. Sogar wenn man sich für viele Schlagworte interessiert, fühlt sich das Spiel tatsächlich ganz anders an, weil man auf einem Schiff sitzt und nicht herumläuft.
Der Kampf ist dreidimensional - also mit 6 Freiheitsgraden - und interessant zu spielen. Die pixeligen Grafiken sehen einfach aus, lassen aber auch viele Details zu. Das Auffälligste an diesem Spiel ist der druckvolle Klang der Waffen - Junge, fühlen sie sich mächtig?
Sublevel Null Redux kommt bald auf PS4 und Xbox One.
Gefrorene Synapse 2 (FS2)
Während des Spielens FS2 Bei Mode 7 Games wurde mir klar, wie schlecht ich bei manchen Spielen bin. Während die gleichzeitige rundenbasierte Natur, in der jeder Spieler seinen Zug plant und gleichzeitig ausführt, viele der Probleme, die ich mit rundenbasierten Spielen habe, mildert, bin ich einfach so verdammt schlecht!
Alles, was ich hier tun werde, ist, den Trailer sprechen zu lassen und Sie davon zu überzeugen, dass es sich lohnt, dieses Spiel in die Hand zu nehmen, wenn es gegen Ende 2016 veröffentlicht wird sie rühren sich nicht - es macht ziemlich Spaß, egal wie schlecht du darin bist.
FS2 Veröffentlichungen für PC im Jahr 2017.
Tokyo 42
Entwickelt von einem Zwei-Mann-Team, SMAC Games, Tokyo 42 ist inspiriert von Syndikat und GTA1. In einer zukünftigen Art von Tokio sind Sie eine Waffe zum Mieten ... also tun Sie Sachen zum Mieten von Waffen und sorgen dafür, dass die Menschen nicht mehr atmen. Aber da dies die Zukunft ist, stirbt niemand wirklich. Jeder ist voller Nanobots, die sie wieder zum Leben erwecken.
Spielweise, Tokyo 42 ist ein isometrischer Shooter (mit Katanas ... weil Katanas). Es hat einen atemberaubenden Kunststil, der so einfach, aber auch so detailliert ist, dass er mir aufgefallen ist und noch mehr. Was das eigentliche Spielen angeht, ist es ziemlich einfach - auch wenn Sie mit einem Schlag alles umbringen.
Tokyo 42 wird hoffentlich in der ersten Jahreshälfte 2017 erscheinen, aber das kann zurückgedrängt werden.
Aragami
Entwickelt von Lince Works, Aragami ist ein reines Stealth-Spiel. So rein, dass alle Kräfte deiner untoten Attentäter auf Schatten beruhen, und im Licht zu sein, verbraucht deine Kraft. Während ich es spielte, musste ich an das denken Splittergruppe Spiele, gemischt mit ein bisschen Entehrt. Es ist schwer in Bezug auf den Stealth-Fokus - wenn du in den Kampf gehst, bist du verrückt. Aber dann hast du auch ein paar unglaubliche mystische Kräfte, durch die du dich tödlich fühlst. Es ist erstaunlich, wie man sich im Verborgenen so mächtig fühlen kann, während man wirklich schwach ist.
Was die Ästhetik betrifft, ist das Spiel sehr comic-inspiriert, mit Zellschattierung und minimaler Texturierung, aber es funktioniert einfach und lässt das Spiel in Bewegung und auf der Straße fantastisch aussehen. Das alles wird durch die fließenden Animationen unterstützt, und alles, wie die Figur läuft, passt perfekt zu dem, was sie ist - ein buchstäblicher Schatten-Ninja.
Aragami erscheint am 4. Oktober für PC und PS4.
Inops
Dieses von ZRZ Studio für iOS und Android entwickelte Spiel steuert kleine Blobs namens Inops. Sie bewegen sie, indem Sie das Telefon oder Tablet kippen. Es gibt auch interaktive Elemente in den Ebenen, die Sie mit dem Finger bewegen können, z. B. Zahnräder zum Heben / Senken von Plattformen oder Lüfter.
Das Ziel des Spiels ist ganz ähnlich wie bei anderen Handyspielen - sammle mindestens 2 von 3 Sternen in dem Level, in dem du Fortschritte erzielen möchtest, aber sammle auch so viele Inops wie möglich auf deinem Weg. Sie können alle Inops zusammenführen und teilen, um einen großen Inop zu bilden, oder einen Fluss kleinerer Inops.
Ästhetisch Inops teilt einige Dinge mit Limbo, aber das ist nur eine kurze Vorstellung davon, wie es aussieht, da es sich an so vielen verschiedenen Spielen inspirieren lässt, dass es schwierig ist, nur eines herauszufinden. Die Rätsel werden ziemlich schnell schwierig, und vielleicht sollte ZRZ Studio über einen reibungsloseren Übergang durch die Schwierigkeiten nachdenken. Ich stellte auch fest, dass es auf den Tablets im Ausstellungsbereich manchmal schwierig war, interaktive Elemente zu erreichen und das Tablet gerade zu halten, aber das ist eher ein Problem für mich als ein Spielproblem.
Inops Es sieht so aus, als wäre es ZRZs bislang ehrgeizigstes Spiel, und obwohl das 3-Mann-Team keine Ahnung hat, wann es fertig sein wird, könnte es das erste Spiel sein, für das es einen Aufschlag gibt. Nach dem, was ich von dem Spiel gesehen habe, wäre es einen etwas höheren Preis für ein Handyspiel wert ... ungefähr $ 3 / £ 2. Und es ist eines der wenigen Handyspiele, die mir aufgefallen sind.
Das ist alles von EGX 2016 an Tag 1, aber sehen Sie sich auch alle anderen EGX 2016-Berichte von mir und Emma Spalding an.