EGX 2016 & Doppelpunkt; Mantis Burn Racing - Es ist kein "anderer" Top-Down-Rennfahrer & Komma; Es ist mehr

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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EGX 2016 & Doppelpunkt; Mantis Burn Racing - Es ist kein "anderer" Top-Down-Rennfahrer & Komma; Es ist mehr - Spiele
EGX 2016 & Doppelpunkt; Mantis Burn Racing - Es ist kein "anderer" Top-Down-Rennfahrer & Komma; Es ist mehr - Spiele

Mantis Burn Racing ist ein Top-Down-Arcade-Racer, inspiriert von Klassikern wie Mikromaschinen, aber mit einem realistischeren und "innovativeren" Ansatz. Es ist ein umwerfend aussehendes Spiel, bei dem die Autos auch sehr gut mithalten. Es gibt ein "Deep-Progression-System", bei dem Sie "im Laufe der 20-Stunden-Karriere" Erfahrungspunkte sammeln. Wie Sie es von einem XP-System erwarten würden, können Sie damit Ihr Auto aufrüsten - einschließlich Motor, Reifen, Boost, Federung, Fahrwerk und mehr.


GameSkinny hatte einen kleinen Witz mit Sean Walsh, Marketing und PR Manager bei VooFoo Studios, den Entwicklern auf Mantis Burn Racing.

Wir haben uns zuerst über das Upgrade-System im Spiel unterhalten und darüber, wie Sie daran herumgebastelt haben. Es gibt "18 verschiedene Slots pro Auto, so dass es in Bezug auf die Slots fast wie ein Rollenspiel funktioniert." Es ist ein sehr einfaches System, in dem Sie den Teil des Autos auswählen und dann das Upgrade auswählen können, das Sie dort platzieren möchten. Die Art und Weise, wie das Auto fährt, ändert sich dann entweder geringfügig oder drastisch. Während wir diese Art von Systemen in Simulationsrennfahrern gesehen haben, sehen wir sie selten in Arcade-Spielen, die über die Grundlagen der Lackierung, des Motors und des Boosts hinausgehen.


Sean besprochen, dass der Karrieremodus nicht nur Straight Racing bietet, sondern "9 verschiedene Event-Modi". Dinge wie "heiße Runde, Überholen, Akkumulieren, Ko und andere. Sie sind spezifische Herausforderungen im Spiel, bei denen es nicht nur um Rennen geht."

Mantis Burn Racing Eigenschaften "3 Fahrzeugklassen." Daran ist nichts Besonderes. Sie sind leicht, mittel und schwer. Sie alle "reagieren und gehen sehr unterschiedlich vor." Das Spiel bietet auch wöchentliche Herausforderungen, es gibt sogar einen lokalen 4-Spieler-Splitscreen - was gut ist, da "es heutzutage nicht viele Spiele gibt, in denen dies der Fall ist". Es gibt auch 8-Spieler-Multiplayer, und wenn die PS4 Pro veröffentlicht wird Mantis Burn Racing wird "volle native 4K bei 60FPS unterstützen." (Das ist eine kühne Behauptung, wenn man bedenkt, dass Sony alle Vorbehalte gegen das 4K-Rendering hat, aber ich versuche gerade nicht, gegen die PS4 Pro zu argumentieren.) Das Spiel läuft auch für jeden Spieler beim Spielen mit 1080p in 4-Spieler lokalen Splitscreen.


Wir haben dann begonnen, über das Gameplay zu sprechen und darüber, wie "es reale Physik verwendet", um simulationsähnliche Ideen mit einem Arcade-Spiel in einem System zu verbinden, das VooFoo "Spaßphysik" nennt. Im Gegensatz zu den meisten Arcade-Rennfahrern gibt es stattdessen keine Schaltflächen zum "Was für mich tun" Mantis Burn Racing "Behandelt, wie Sie mit dem Auto umgehen." Sean sprach dann darüber, wie das Upgrade-System und das "Fun Physics" -System interagieren.

"Wenn Sie Ihr Auto wirklich mit vielen Beschleunigungs- und Getriebegehäusen ausstatten und den Fuß runterlassen, wird es sich drehen. Während es in der Spielhalle ist, ist es ein bisschen gewöhnungsbedürftig und es hat tatsächlich etwas Reales." Weltphysik dahinter. "

Ich denke das Stärkste daran Mantis Burn Racing Angestrebt wird der Detaillierungsgrad, der in das Spiel eingebracht wird. Dies wird durch die Tatsache unterstrichen, dass das Team von VooFoo eine eigene Engine zur Unterstützung des Spiels entwickelt hat.

Es hört sich wirklich so an, als würde VooFoo alles geben, was sie können Mantis Burn Racingund das nicht nur mit dem detailreichtum. Darüber hinaus "wird es auch nach dem Start einen kostenlosen DLC geben, so dass [VooFoo] [Mantis Burn Racing] going. "Der DLC wird eine" völlig neue Umgebung "bieten, zusätzlich zu den" zwei Hauptumgebungen ", die das Spiel derzeit bietet - eine sandig-staubige Offroad-Umgebung, eine stadtbasierte (inspiriert von Shangri-La, China) Das bedeutet nicht, dass es an Titeln mangelt, da "zum Zeitpunkt des Starts von [FooVoo] dieses kostenlosen DLC ungefähr 20 Titel verfügbar sein werden".

Wie Mantis Burn Racing Derzeit läuft Steam als Early Access-Spiel. Ich war gespannt, wie die Resonanz auf das Spiel war - was ist, wenn Steam Early Access mit viel Stigma verbunden ist? Sean war insgesamt sehr zufrieden mit der Erfahrung zu sagen:

"Ja, es war wirklich gut, wir haben ziemlich viele Leute, die es spielen. Aber wichtig ist, dass wir durch Early Access etwas geändert haben: die Kamera. Während Leute Top-Down-Rennspiele mögen, kann man es nicht gefallen." Jeder mit dem Kamerawinkel, also hat [VooFoo] ungefähr 4 oder 5 verschiedene Kameravarianten hinzugefügt. Es gibt einen Kamerawinkel, der direkt dem Auto folgt, eine statische Kamera und nur geringfügig andere Winkel, um allen Geschmäckern gerecht zu werden - hoffentlich.

"Das Feedback war wirklich gut, die meisten Leute sind sehr positiv, sie schätzen es sehr, dass das Spiel ziemlich gut entwickelt ist, seit es Early Access gibt. Es ist Early Access seit etwa Juli 2016 und wir wollten nicht daran festhalten." Früher Zugang für [lange Zeit], da dies für die Menschen frustrierend sein kann. Aber ja, es war wirklich gut, wir haben einige wirklich wertvolle Rückmeldungen. "

Ich wollte dann fragen, wann die Entscheidung über das "Fun Physics" -System getroffen wurde, wie beim Fahren - sagen wir mal einen Hügel hinauf, an dem eine Kurve liegt - die meisten Arcade-Rennfahrer bleiben einfach auf der Straße, wo in Mantis Burn Racing Die Lenkung Ihres Autos geht aus. Sean antwortete einfach mit "ja, so ziemlich" - die Antwort, die ich eigentlich erwartet hatte.

Dann fuhr er fort und sagte, dass viele Leute fragten: "Wirst du Waffen, Motorräder oder was auch immer hinzufügen?", Aber VooFoo wollte wirklich, dass "das Rennen vorne und im Mittelpunkt steht". Und während das Hinzufügen einiger verrückterer Features zum Spiel mit DLC nicht vom Tisch ist, wollte VooFoo, dass "das Fahrerlebnis taktil ist ... und in Bezug auf das Genre tatsächlich ziemlich authentisch". Sie wollen auch, dass das Spiel "Spaß macht, Spaß hat und Arcade-y ist".

FooVoo Studios wollen das wirklich machen Mantis Burn Racing so gut wie möglich, mit dem Ziel, "die Klassenbesten" zu werden und "hoffentlich den Top-Down-Arcade-Rennfahrer zurückzubringen".

Zum Abschluss des Interviews habe ich dann gefragt Sean Meine Lieblingsfrage aller Zeiten: Beschreibe dein Spiel in 4 Worten. Nach ein paar Versuchen, wie es normalerweise bei meinen gemeinen Fragen der Fall ist, Sean sagte:

Unterhaltsamer Arcade-Rennfahrer von oben nach unten.

Was meine Erfahrung mit dem Spiel ziemlich gut zusammenfasst, ich hatte Spaß, es ist von oben nach unten und es ist ein Arcade-Rennfahrer. Wie immer haben sie es verstanden, was das Spiel ist.

Ich möchte noch einmal danken Sean Walsh für das Interview.

Mantis Burn Racing wird für die PS4 und Xbox One digital herauskommen. Der Veröffentlichungstermin wird in Kürze bekannt gegeben. Aber wenn Sie das Spiel jetzt wollen, ist es auf Steam Early Access erhältlich.