Elder Scrolls Online - Leitfaden für rassistische Fähigkeiten pro Allianz

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - Leitfaden für rassistische Fähigkeiten pro Allianz - Spiele
Elder Scrolls Online - Leitfaden für rassistische Fähigkeiten pro Allianz - Spiele

Inhalt

Elder blättert online wurde offiziell weltweit eingeführt, seien Sie also darauf vorbereitet, dass kein Abendessen zubereitet und keine Wäsche gewaschen wird. Wir die Elder Scrolls Junkies, haben keine Zeit für diese kleinen Aufgaben! Wie können wir mit so viel zu tun in diesem MMORPG die Zeit finden?


Einige der schwierigsten Entscheidungen, die zu treffen sind, versuchen, ein Bündnis zu schließen. Es gibt drei Fraktionen in Elder blättert online das sind Kräfte, mit denen man rechnen muss. Hier ist Ihre Aufschlüsselung der einzelnen Allianzen, der Rassen in ihnen und ihrer Fähigkeiten.

Alle unten aufgeführten Fähigkeiten sind passiv. Alle Fertigkeiten außer Fachkenntnissen haben zwei zusätzliche Ränge bis zu Rang III.

Das Aldmeri-Dominion

Unter der Führung von Königin Ayrenn ist sie intelligent, ehrlich, aufrichtig demütig und eine entscheidende Führungspersönlichkeit mit einer hartnäckigen Spur.

Das Hochelfenoder Altmer, sind mächtige Magier und Krieger und die de facto Anführer des Aldmeri-Dominion.


Das Waldelfen, oder Bosmer, sind schelmische, neugierige, flinke Experten auf dem Gebiet der Verteidigung und begabte Bogenschützen.

Das Khajiit Habe einen schiefen Witz und eine hedonistische Einstellung, aber sie sind auf dem Schlachtfeld furchterregend. Sie sind der starke Arm des Aldmeri-Dominion.

Hochelfen-Fertigkeiten (mit Magiekenntnissen):

  • Zerstörungstalent (Level 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Destruction Staff Skill Line um 15%
  • Elementartalent (Stufe 25) - Erhöht den Schaden durch Kälte-, Feuer- oder Schockeffekte um 2%
  • Gabe von Magnus (Stufe 5) - Erhöht Max Magicka um 4%
  • Zaubergebühr (Level 5) - Erhöht die Magicka-Erholung im Kampf um 3%

Fähigkeiten der Waldelfen (höchste Jäger, Führer und Meister des Diebstahls und Schleichens):

  • Bogenschießen-Fachwissen (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Bogenfertigkeitslinie um 15%
  • Gebrechen widerstehen (Stufe 10) - Erhöht die Gift- und Krankheitsresistenz um 8%. erhöht die maximale Ausdauer um 1%
  • Verstohlen (Stufe 10) - Verbessert den Stealth-Radius um 1 Meter. Erhöht den verursachten Schaden um 3%.
  • Kraft (Stufe 5) - Erhöht die Ausdauerwiederherstellung im Kampf um 3%

Khajiit Skills (furchterregende Krieger, die mit Klingenwaffen umgehen können):

  • Gemetzel (Stufe 25) - Erhöht die Kritische Trefferwertung für Nahkampfangriffe um 1%. Schaden durch erfolgreiche kritische Treffer um 5% erhöht
  • Mittlere Rüstungskompetenz (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Medium Armor Skill Line um 15%
  • Robust (Level 5) - Erhöht die Lebensregeneration im Kampf um 5%
  • Verstohlen (Stufe 10) - Verbessert den Stealth-Radius um 1 Meter. Erhöht den verursachten Schaden um 3%.


Der Dolchfallbund

Unter der Führung von High King Emeric ist er ein bretonischer Handelsherr, dessen kluge Politik und meisterhafte Diplomatie ihm das Vertrauen der Kings of High Rock einbrachte, ein Bündnis mit den Redguards und schließlich einen Kriegsvertrag mit den Orks.

Das Bretonen ein angeborenes Verständnis von Magie haben, das sie von den anderen menschlichen Rassen unterscheidet. Leidenschaftlich und extravagant, intelligent und einfallsreich, sie sind renommierte und talentierte Handwerker, kluge Kaufleute, tapfere Kavaliere und erfinderische Zauberer.

Das Redguards sind talentierte und athletische Krieger, die für den Kampf geboren wurden.

Das Orks sind edle Krieger, die unter einem einfachen Ehrenkodex leben, nach dem die Starken überleben und die Stärksten herrschen. Ihre Waffen und Rüstungen werden von Kriegern überall geschätzt.

Bretonische Fähigkeiten (Magie & Diplomatie):

  • Gabe von Magnus (Stufe 5) - Erhöht Max Magicka um 4%
  • Leichte Rüstungsaffinität (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Light Armor Skill Line um 15%
  • Magicka-Meisterschaft (Stufe 25) - Reduziert die Zauberkosten von Magicka um 1%
  • Zauberresistenz (Level 10) - Erhöht den Zauberwiderstand um 2

Redguard Skills (überaus athletische herausragende Krieger):

  • Adrenalinstoß (Stufe 25) - Stellt 1 Ausdauer wieder her, wenn Sie einen Gegner mit einem Nahkampfangriff treffen. kann innerhalb von 3 Sekunden einmal vorkommen
  • Konditionierung (Stufe 10) - Erhöht die maximale Ausdauer um 4%
  • Schildaffinität (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Einhand- und Schildfertigkeitslinie um 15%
  • Kraft (Stufe 5) - Erhöht die Ausdauerwiederherstellung im Kampf um 3%

Ork-Fertigkeiten (robuste Soldaten, talentierte Rüstungskünstler, die die besten Waffen herstellen):

  • Bullig (Stufe 5) - Erhöht die maximale Gesundheit und Ausdauer um 2%
  • Schwere Rüstungskompetenz (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Heavy Armor Skill Line um 15%
  • Robust (Level 5) - Erhöht die Lebensregeneration im Kampf um 5%
  • Schnell (Stufe 25) - Reduziert die Sprintkosten um 4% erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 3%

Der Ebenherz-Pakt

Unter der Führung von Jorunn aus Ost-Skyrim handelt er als Hochkönig der Großen Streitkräfte, aber er regiert nicht absolut. Seine Entscheidungen müssen von allen drei Rassen in einer einzigartigen Regierungsform namens The Great Moot bestätigt werden. Er ist bodenständig, humorvoll und hat einen eisernen Willen zum Erfolg.

Das Nords sind exzellent mit Waffen, schnell zu Wut, ausgelassen, stark und sind von Natur aus geborene Krieger.

Das Dunkelelfen, auch bekannt als die Dunmer, sind hartgesottene Krieger, die eine natürliche Affinität zu Magie und großem Intellekt haben und sie zu geschickten Zauberern machen.

Das Argonians Sie haben einen kühlen Verstand, sind mit den magischen Künsten, der Tarnung und dem Einsatz von Klingen vertraut, sind Guerillakriegsexperten und dienen als Kundschafter und Scharmützler für die Streitkräfte des Pakts.

Was den Ebonheart Pact so einzigartig macht, ist, dass sie die unwahrscheinlichste der drei Allianzen sind. Die Nord- und Dunkelelfen haben eine lange Geschichte von Konflikten und die Argonier wurden von den Dunkelelfen für Tausende von Jahren versklavt.

Nord Skills (wilde Krieger, erfahrene Waffenmeister):

  • Frost widerstehen (Level 10) - Erhöht den Kältewiderstand um 11; erhöht die maximale Gesundheit um 1%
  • Robust (Level 5) - Erhöht die Lebensregeneration im Kampf um 5%
  • Robust (Stufe 25) - Erhöht die Rüstung um 2
  • Zweihandwaffen-Expertise (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Zweihandwaffen um 15% schneller

Fertigkeiten der Dunkelelfen (natürliche Affinität zur Magie):

  • Ambidexterität (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit Dual Wield Skill Line um 15%
  • Dynamisch (Stufe 5) - Erhöht die maximale Magicka & Ausdauer um 2%
  • Flammentalent (Stufe 25) - Erhöht die Zaubermacht mit Feuer um 1
  • Flamme widerstehen (Level 10) - Erhöht die Feuerresistenz um 11; erhöht die maximale Magicka um 1%

Argonian Skills (beste Guerilla-Krieger):

  • Amphibisch (Stufe 5) - Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit um 50% und die Wirksamkeit des Tranks um 5%
  • Argonischer Widerstand (Stufe 10) - Erhöht die maximale Gesundheit um 1% und die Widerstandskraft gegen Gift und Krankheiten um 8
  • Schnell zur Besserung (Level 25) - Erhöht die erhaltene Heilung um 2%
  • Restaurierungskompetenz (Stufe 1) - Erhöht den Erfahrungsgewinn mit der Fertigkeitslinie 'Wiederherstellung' um 15%

Welches Bündnis wird Sie mitmachen?

Für alle deine Elder blättert online Bitte besuchen Sie unser Verzeichnis, um Hilfe, Tipps und Anleitungen zu erhalten.