Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in die Herstellung von Ausrüstung - Schmiedekunst Teil II

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in die Herstellung von Ausrüstung - Schmiedekunst Teil II - Spiele
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Inhalt

In Teil eins habe ich das Sammeln, Nivellieren und Fertigkeiten behandelt. Dies sind die Grundlagen, die Sie verstehen müssen, bevor Sie mit dem Basteln beginnen. In diesem Handbuch werde ich das Herstellen, Verbessern und Dekonstruieren im Detail erklären.


Basteln:

Das Basteln ist im Allgemeinen sehr einfach, aber das Menü lässt es komplex erscheinen.

Verfeinern:

Dies ist technisch ein Teil des Herstellungsschritts, obwohl es eine eigene Kategorie hat. Grundsätzlich nimmst du von hier aus dein ganzes Erz und verwandelst es in Barren. Wenn Sie Glück haben, können Sie hierdurch auch andere Artikel erhalten. Dies ist eine von drei Möglichkeiten, die ich kenne, um Gemüter zu empfangen.

Um Erz zu verfeinern, benötigen Sie 10 der Erze, die Sie zu verfeinern versuchen. Doppelklicken Sie oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Hinzufügen, um Ihre Auswahl zu treffen. Drücken Sie die Taste R, um das Material zu verfeinern. Ausgegebene Materialien werden in der Mitte des Bildschirms angezeigt.

Schaffung:

Für die Schmiedekunst gibt es zwei Arten von Kreationen: Waffen und Kleidung. Beide sind identisch aufgebaut. Innerhalb einer dieser Registerkarten haben Sie vier Unterkategorien; Typ, Material, Stil und Eigenschaft.


  • Art: Der Typ bestimmt, welches Element Sie tatsächlich erstellen. Sie können die Liste nach Belieben durchblättern, von einer Einhandaxt bis zu einem Großschwert unter Waffen. In ähnlicher Weise können Sie durch Kürass radeln, um Kleidung anzulegen.
  • Material: Dies bestimmt die Stufe des Gegenstands, den Sie herstellen. Durch Ändern des Materials oder der verwendeten Menge wird genau bestimmt, welches Ebenenelement Sie erstellen. Sie können Gegenstände erstellen, die von Stufe 1 bis Veteranenrang 10 reichen.
  • Stil: Der Stil wirkt sich auf das Erscheinungsbild eines Elements aus. Um einen Stil freizuschalten, müssen Sie das Rassenmotivbuch für diesen Stil finden und verwenden. Sie müssen das Motivbuch für Ihr Rennen nicht finden. Es gibt auch einige für Rassen, die im Spiel nicht existieren. Ancient Elf ist einer dieser Stile. Zusätzlich zum Erlernen des Stils benötigen Sie ein Stilmaterial pro Artikel aus einem Stil, den Sie herstellen können. Zum Beispiel erfordert das Herstellen im imperialen Stil 1 Nickel pro Handwerk.
  • Merkmal: Eigenschaften werden durch Forschung gelernt. Einmal erlernt, werden spezielle Edelsteine ​​benötigt, um die Eigenschaften anzuwenden. Um beispielsweise das Trainingsmerkmal auf Gegenstände anzuwenden, benötigen Sie Smaragde für Kleidung und Karneol für Waffen.

Dekonstruktion:

Von den beiden Dekonstruktionszwecken habe ich in Teil 1 bereits die Nivellierung behandelt. In diesem Abschnitt werde ich die Materialrettung behandeln. Die Rettung von zufälligen Gegenständen, die Sie aufheben, kann Ihre materiellen Ressourcen erheblich erhöhen Gegenstände zerfallen in Barren und nicht in Erz. Der erhaltene Barren basiert auf der Stufe des Gegenstands.


Das Bergen von Gegenständen hat auch das Potenzial, andere Gegenstände hervorzubringen, wie z. Stilmaterialien, Eigenschaftssteine ​​und Gemüter. Tempers sind schwer zu bekommen und scheinen nur von grünen Gegenständen oder höher zu retten. Verwendung der Metallextraktion Die Fähigkeit, Gegenstände zu zerlegen, ist eine großartige Möglichkeit, die benötigten Materialien auf Lager zu halten. Weitere Informationen zur Metallextraktion finden Sie in Teil 1.

Verbesserung:

Verbesserungen werden eher für die Ausrüstung des Endspiels verwendet, weniger für das Aufsteigen. Die Verwendung von Tempern bietet Ihnen die Möglichkeit, die Qualität eines Artikels zu verbessern. Wenn Sie den Gegenstand nicht verbessern können, verlieren Sie die von Ihnen verwendeten Gemüter und den Gegenstand. Jedoch, Es gibt keinen Grund, eine Verbesserung zu scheitern.

Jedes verwendete Temperament erhöht die Chance, den Gegenstand zu verbessern, um 20%. Sie können bis zu fünf Temperamente pro Versuch verwenden, wodurch sich die Chance effektiv auf 100% erhöht. Wenn Sie befürchten, einen Gegenstand zu verlieren, und nicht genug Zeit haben, um Ihren Erfolg zu garantieren, warten Sie einfach. Benutzen Temperament Expertise um Ihre Chancen auf eine Verbesserung eines Gegenstands deutlich zu erhöhen.

Launen:

  • Honstein: Erhöht die Qualität von Normal auf Fein.
  • Zwergenöl: Erhöht die Qualität von Fein auf Überlegen.
  • Getreidelösungsmittel: Erhöht die Qualität von Überlegen zu Episch.
  • Vergütungslegierung: Erhöht die Qualität von episch zu legendär.

Das schließt den zweiten Teil meines Leitfadens für Schmiedekunst ab Elder blättert onlineSchauen Sie sich unbedingt den dritten Teil an. Weitere Anleitungen finden Sie im ESO Teamverzeichnis.