Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in das Ganghandwerk - Schmiedekunst Teil III

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in das Ganghandwerk - Schmiedekunst Teil III - Spiele
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Inhalt

Für meinen letzten Schmiedehandbuch stelle ich Forschung und Eigenschaften vor. Beides sind wichtige Bestandteile für die Herstellung von Endgeräten. Egal, ob Sie Geld verdienen, Ihrer Gilde helfen oder sich einfach nur selbst ausstatten möchten, in diesem Leitfaden finden Sie alles, was Sie wissen müssen.


Forschung:

Bevor Sie wirklich vom Handwerk profitieren können, müssen Sie in der Lage sein, Waffen Merkmale hinzuzufügen. Um Merkmale zu lernen, müssen Sie einen Gegenstand mit dem Merkmal untersuchen. Es muss dieselbe Art von Gegenstand sein wie der Gegenstand, für den Sie das Merkmal verwenden möchten.

Die Recherche eines Artikels hat zunächst einen sechsstündigen Timer. Für jedes zusätzliche Merkmal, das Sie für diesen Gegenstand erlernen möchten, verdoppelt sich der Timer. Das Einfügen von Fertigkeitspunkten in die Metallurgie senkt diesen Timer und ermöglicht es Ihnen, mehr als ein Merkmal gleichzeitig zu erforschen. Sie möchten wirklich alle Eigenschaften erlernen, um Ihr Herstellungspotential für das Endspiel zu maximieren. Eine vollständige Liste der Merkmale finden Sie im Abschnitt Merkmale.


Züge:

Traits werden während der Erstellung angewendet. Wenn Sie das Merkmal für den bestimmten Gegenstand, zu dem Sie das Merkmal hinzufügen möchten, noch nicht recherchiert haben, können Sie es nicht anwenden. Für jedes Merkmal muss ein bestimmter Edelstein zum Gegenstand hinzugefügt werden. Die vollständige Liste wird unten angezeigt. Du kannst nur ein Merkmal pro Gegenstand anwenden, also wähle weise.

Waffen:

  • Chysolite: Angetrieben - Verringert die Abklingzeit von Waffenverzauberungen um 30%.
  • Amethyst: Berechnet - Erhöht die Verzauberungskosten um 17%.
  • Rubin: Präzise - Erhöht die Kritik- und Waffenwerte für Einhandwaffen um 2% und für Zweihandwaffen um 3%.
  • Jade: Infundiert - Erhöht den Verzauberungseffekt der Waffen um 13%.
  • Türkis: Verteidigung - Erhöht die Rüstungs- und Zauberresistenz bei Einhandwaffen um 2% und bei Zweihandwaffen um 4%.
  • Karneol: Ausbildung - Erhöht die Erfahrung mit der Waffenfertigkeitslinie mit diesem Waffentyp um 11% für Einhandwaffen und 22% für Zweihandwaffen.
  • Feuer opal: Geschärft - Erhöht die Rüstungs- und Zauberdurchdringung für Einhandwaffen um 3% und für Zweihandwaffen um 6%.
  • Citrin: Gewichtet - Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen um 2% für Einhandwaffen und 4% für Zweihandwaffen.

Bekleidung:

  • Quarz: robust - 22% Chance, den Verfall nach dem Tod zu vermeiden.
  • Diamant: Undurchdringlich - Erhöht den Widerstand von kritischen Treffern um 60.
  • Sardonyx: Verstärkt - Erhöht den Rüstungswert dieses Gegenstands um 4%.
  • Almandine: gut ausgestattet - Reduziert die Sprintkosten um 2%.
  • Smaragd: Ausbildung - Erhöht die Rüstungsfertigkeitslinien-Erfahrung mit diesem Rüstungstyp um 6%.
  • Blutstein: Infundiert - Erhöht den Rüstungseffekt um 8%.
  • Granat: Erkundung - Erhöht die Erkundungserfahrung um 6%.
  • Saphire: Götter - Erhöht die Mundus Stone-Effekte um 4%.

Dies beendet meine Serie über Schmiedekunst. Wenn Sie eines der vorherigen Handbücher verpasst haben, finden Sie es im ESO Team-Verzeichnis