Inhalt
In meinem letzten Bekleidungshandbuch befasse ich mich mit Forschung und Eigenschaften. Beides ist ein wichtiger Bestandteil der Herstellung von Endgame-Ausrüstung. Ob du bastelst, um Geld zu verdienen, deiner Gilde zu helfen oder dich nur selbst auszurüsten, in diesem Leitfaden wird aufgeschlüsselt, was du wissen musst. Wenn Sie das zu dieser Anleitung äquivalente Schmiedehandwerk gelesen haben, gibt es große Unterschiede im Abschnitt Eigenschaften.
Forschung:
Bevor Sie wirklich von der Herstellung profitieren können, müssen Sie in der Lage sein, Waffenmerkmale hinzuzufügen. Um Eigenschaften zu erlernen, müssen Sie einen Gegenstand mit dieser Eigenschaft erforschen. Es muss derselbe Gegenstandstyp sein, für den Sie die Eigenschaft verwenden möchten.
Das Erforschen eines Gegenstandes hat anfangs einen Sechsstundentimer. Für jedes zusätzliche Merkmal, das Sie für diesen Gegenstand lernen möchten, verdoppelt sich der Timer. Das Setzen von Fertigkeitspunkten in Stitching senkt diesen Timer und ermöglicht es Ihnen, mehr als eine Eigenschaft gleichzeitig zu erforschen. Sie möchten wirklich alle Eigenschaften lernen, um Ihr Herstellungspotential für Endspiele zu maximieren. Eine vollständige Auflistung der Merkmale finden Sie im Abschnitt zu den Merkmalen unten.
Züge:
Merkmale werden während der Erstellungsphase angewendet. Wenn Sie das Merkmal für den bestimmten Gegenstand, zu dem Sie das Merkmal hinzufügen möchten, nicht recherchiert haben, können Sie es nicht anwenden. Für jede Eigenschaft ist ein bestimmter Edelstein erforderlich, um die Eigenschaft dem Gegenstand hinzuzufügen. Aufgrund der Funktionsweise von Kleidung werden die Waffenedelsteine überhaupt nicht für Kleidung verwendet. Aus diesem Grund habe ich nur die Schmuckstücke aufgelistet. Die vollständige Liste der Eigenschaften ist unten aufgeführt. Sie können nur ein Merkmal pro Element anwenden, wählen Sie also mit Bedacht aus.
Bekleidung:
- Quarz: Robust - 22% Chance, den Verfall nach dem Tod zu vermeiden.
- Diamant: Undurchdringlich - Erhöht den Widerstand von kritischen Treffern um 60.
- Sardonyx: Verstärkt - Erhöht den Rüstungswert dieses Gegenstands um 4%.
- Almandine: Gut ausgestattet - Reduziert die Sprintkosten um 2%.
- Smaragd: Ausbildung - Erhöht die Erfahrung mit Rüstungsfertigkeiten in dieser Rüstungsart um 6%.
- Bloodstone: Infundiert - Erhöht den Effekt der Rüstungsverzauberung um 8%.
- Granat: Erkundung - Erhöht die Explorationserfahrung um 6%.
- Saphir: Göttliche - Erhöht die Mundusstein-Effekte um 4%.
Dies schließt meine Serie über Kleidung ab. Wenn Sie eine der vorherigen Anleitungen verpasst haben, finden Sie diese in der ESO Teamverzeichnis.