Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Ein weiteres Fantasy-MMO & quest;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Ein weiteres Fantasy-MMO & quest; - Spiele
Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Ein weiteres Fantasy-MMO & quest; - Spiele

Die Elder Scrolls-Reihe ist seit langem der König des Einzelspieler-Rollenspiels. Aber jetzt hat Bethesda kürzlich ein Video veröffentlicht, das ihre Mission beleuchtet, um ihr Preis-IP in die Massively Multiplayer Arena zu bringen.


Der Fantasy-MMO-Markt ist kaum unterbevölkert Elder Scrolls Online an den Tisch bringen, der ihn hervorhebt oder auch nur überlebt? Wird das Gaming-Publikum nur noch ein anderes serviert? Everquest Runderneuerung oder kann Bethesda etwas Frisches liefern?

Kampf

Anstatt sich auf die statischen und abgefahrenen Hotkeys / Cooldown-Slugfests zu verlassen, die in den meisten MMOs zu finden sind, möchte Bethesda ein "strategisches Echtzeitkampf" -Erlebnis bieten. Vorherige Elder Scrolls-Iterationen wie Skyrim und Vergessenheit Beide teilten eine zusammenhängendere Herangehensweise beim Kampf, mit der Maus, um die Waffe zu heben und zu schwenken und den Schild zu heben, um zu blockieren. Wenn dies effektiv in einer MMO-Umgebung implementiert werden kann, würde dies sicherlich zu einem einzigartigen Erlebnis beitragen. Jede Verwässerung des bekannten Systems wird Elder Scrolls jedoch wahrscheinlich enttäuschen.


Eintauchen in die Welt

Die Welt von Tamriel ist bereits eine gut realisierte Umgebung, die 1000 Jahre zuvor die Zeitachse festgelegt hat Skyrim bietet Elder Scrolls-Fans die Möglichkeit, sich vertraut zu machen und einige goldene Deja-Vu-Momente zu erleben. Die Flyby-Sequenz in dem Video zeigt detailreiche Umgebungen mit starken und beeindruckenden Lichteffekten. Die Augenweide ist sicherlich vorhanden und korrekt. Aber der Zyniker könnte sagen, es ist nur ein weiterer Haufen sanfter Hügel, mystischer Wälder und schmuddeliger Dungeons.

Wirklich massiver Multiplayer?

Bethesda spricht von einer mysteriösen „Megaserver-Technologie“ und behauptet, dass die Spielwelt unversehrt sein wird, sodass alle Spieler in gemeinsamen „Spielräumen“ interagieren können. Wenn dies wirklich funktioniert, wäre dies eine wichtige Entwicklung im MMO-Gaming. Beim Lesen zwischen den Zeilen vermute ich jedoch, dass immer noch mehrere Instanzen der gleichen Ereignisse zur gleichen Zeit auftreten werden. In diesem Fall handelt es sich nicht wirklich um eine einzelne Welt. Die Engine kann "Hunderte von Zeichen gleichzeitig auf dem Bildschirm" unterstützen, und die Belagerungssequenz im Video sieht auf jeden Fall beeindruckend aus. Kann ein MMO Totaler Krieg Erfahrung wirklich gemacht werden?


Neue Wendungen bei alten Mechanikern

Die Charakteranpassung geht über herkömmliche klassenbasierte Stereotype hinaus. Fähigkeiten, Rüstungen und Waffen können auf beliebige Weise kombiniert werden, so dass „ein Panzer mit einem Bogen, ein Magier mit einer Zweihandwaffe oder ein hinterhältiger Kerl, der die Menschen heilt.“ Perks erlauben es Charakteren, Vampire, Werwölfe oder Spezialbefehlshaber zu sein Haustiere. Spieler-gegen-Spieler-Belagerungen finden in großem Umfang statt und Einzelpersonen können zum Kaiser gekrönt werden.

Vielleicht Elder Scrolls Online kann etwas anderes bieten. Es gibt jedoch keinen Ausweg aus dem Faktor „Alles schon gesehen“ mit einer scheinbar traditionellen Herangehensweise an Charakterfortschritt (Leveln), Quests, Rassen und Klassen, Schlachtzügen. Meistens geht es mir um die Welt. Die Elder Scrolls-Reihe war eindeutig einzigartig, weil sie massiv war Single Spieler. Sie könnten in die Welt eintauchen, ohne Angst zu haben, dass sich ein Idiot vor Ort plaudert oder in Ihrem Gesichtsfeld herumhakt. Es war wie ein gutes Buch, in dem man sich verlieren könnte.

Werden Sie online gehen, was das Einzigartige an der Elder Scrolls-Serie ausmacht, oder werden wir das nächste große RPG-MMO sehen?

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