Wer hätte gedacht, dass Sie vor 10 Jahren, wenn Sie Videospiele spielten, genauso reich und berühmt werden könnten wie aufstrebende Schauspieler, Musiker und Künstler? Einige von Ihnen kratzen sich vielleicht am Kopf, aber für die 19-jährige Sophomore Loc Tran von der San Jose State University in Nordkalifornien wird das wahr.
Tran spielt Jungler für das Team Sergio's Dream (SGD), das die San Jose State University vertritt. Zu seinem Team gehören der Top-Laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, der Mid-Laner Duke "ArcZSlash" Pham, der ADC Hoang "Der Beste in SJ" Nguyen "und die Unterstützung von Kenneth" Ken "Tang. Ihr Match wurde von über 90.000 Zuschauern verfolgt. Nachdem das Spiel vorbei war, wurde sein Ruf in der Schule ins Leben gerufen.
Viele Leute halten mich auf, wenn ich gehe. Sie gratulieren mir. Ich fand das ziemlich cool.
Hochschulen der Ivy League und große Universitäten haben begonnen, Teams zu gründen, um sich dem eSport-Hype anzuschließen. Viele dieser aufstrebenden eSports Pro-Spieler erhalten die gleiche Anzahl von Stipendien, die Sportlern für das Spielen von Fußball, Hockey und Fußball gewährt werden. Esports startete als Basisanstrengung mit vielen Turnieren wie EVO, die nicht vom Wachstum empfangen und sogar behindert wurden.
Allerdings mit dem Wachstum von Spielen wie DOTA 2 und League of LegendsViele Glücksspielunternehmen drängen auf Unterstützungsorganisationen, die seit langem um das Recht kämpfen, Turniere mit Unterstützung abzuhalten. Andere Gaming-Unternehmen haben begonnen, eSports-Genres wie zu entwickeln Kampfgeborener, Entwickeln, und Herdstein Abweichung von MOBA-Spielen.
Die Werbekraft dieser Spielegemeinschaften gewinnt so stark an Unterstützung, dass Spieleentwickler und Professoren von Medien- und Technologieinstituten den eSport als unerschlossenes Spielfeld betrachten. Viele Schulen, PR-Agenturen und Medienunternehmen wissen noch nicht, was sie mit eSports anfangen sollen. Wenn Sie sich jedoch Intels YouTube-Video "Unleash Greatness" ansehen, werden Sie feststellen, dass viele Unternehmen das Potenzial verpassen, sich nicht an Verkaufsstellen zu wenden, um auf den Zug zu springen.
So war Basketball in den 1940er Jahren. Aufgrund der Struktur und Organisation, die Sie in der formelleren Leichtathletik sehen, wird hier immer noch die Grundlage gelegt.
- Christopher Wyatt, Senior Manager bei Riot Games
Wenn Sie sich die Serie der North American Collegiate Championship 2015 ansehen, werden Sie sehen, dass Teams aus der ganzen Grafschaft mit bis zu 1.000 Spielern an den Start gehen. Geteilt zwischen Partnerorganisationen wie IVYLoL, CSL, Tespa und WellPlayed versucht das NACC, die Collegeszene auf die nächste Ebene zu heben, sodass sie wie die College-Football- / Basketball-Szene des digitalen Zeitalters wirkt.
Im eSport scheint jedoch nicht nur die Sonne. Wenn Sie nicht die Crème der Crème sind, werden Sie nicht das große Geld verdienen, das nötig ist, um die finanzielle Absicherung zu erreichen, um es ganztägig zu halten.
Es ist wahr, dass CSL (Collegiate StarLeague) über 450 Schulen in ihrer Liga hat, aber auch mit großen Unternehmen wie Coca-Cola, Amazon, Azubu und Google, die Schüler dazu ermutigen, ihre Spielträume zu verwirklichen, ist viel Zeit und Mühe erforderlich optimal durchführen. Top-Spieler überspringen oder verzögern den Schulbesuch, um das professionelle Niveau zu erreichen, das sie für aufeinanderfolgende Übungen, Reisen, Interviews, soziales Engagement, Coaching und Strategie-Durchlauf benötigen. League of Legends ändert auch jeden Patch, der die Spieler dazu zwingt, sich den Änderungen anzupassen oder nicht mit anderen Profis mithalten zu können.
Die Robert Morris University in Illinois hat das Ungleichgewicht zwischen Wissenschaft und eSport bewältigt und kürzlich 35 Studenten bis zu 50% des Preises für Unterricht, Unterkunft und Verpflegung angeboten. Laut Kurt Melcher, dem stellvertretenden Sportdirektor der Universität, sind viele andere Sportdirektoren der Universität daran interessiert, eSports in ihre Programme aufzunehmen.
Jetzt ist es an der Zeit, sich wirklich um Ihre Spielträume zu bemühen, mit großen Änderungen an den Coaching-Bestimmungen, Unternehmenssponsoring, Collegeteams und dem öffentlichen Image. Wir können sehen, dass die Zukunft des eSports ein ziemliches OP ist.