ESports Expert Buckness sieht gleiche Voraussetzungen für weibliche Spieler

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 5 April 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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ESports Expert Buckness sieht gleiche Voraussetzungen für weibliche Spieler - Spiele
ESports Expert Buckness sieht gleiche Voraussetzungen für weibliche Spieler - Spiele

Doug Fleming ist bei eSports-Fans als "Buckness" bekannt. Der 27-jährige Profi aus Oceanside, Kalifornien, hat im Laufe der Jahre erfolgreich gegen Halo gespielt. In diesen Tagen arbeitet er mit Astro Gaming im Rahmen von eSports zusammen und arbeitet auch daran, ein Profi zu werden League of Legends Spieler. Fleming wandte sich an mich, nachdem er das Kelly Kelley-Interview über Frauen im Profispiel gelesen hatte und einen männlichen Blick auf die Möglichkeiten werfen wollte, die eSports für Spieler beiderlei Geschlechts eröffnet hat. In diesem exklusiven Interview erklärt er, warum mehr Frauen in Pro-Gaming-Teams integriert werden.


Wie bist du zum eSport gekommen?

Fleming: „Ich habe mich mit 16 Jahren mit eSports beschäftigt. ich spielte Halo 2 als es in MLG um seine Blüte stand. Ich war auch sehr in Madden Fußball und sah die Madden Herausforderung auch. Mein guter Freund Ben Jackson war ein Profi Heiligenschein Je mehr ich mit ihm spielte, desto mehr interessierte ich mich für Halo und wollte besser werden und ein Teil der Szene sein. “

Kannst du deine bisherige Karriere besprechen?

Fleming: „Meine Karriere im eSport hat sehr viel Spaß gemacht. Ich habe in Tonnen von Turnieren auf der ganzen Welt gespielt. Obwohl ich noch keine Meisterschaften bestritten habe, habe ich im Laufe der Jahre ziemlich konstante Ergebnisse erzielt. Ich bin auch mit vielen verschiedenen Gaming-Unternehmen vernetzt, um mein Ziel zu erreichen, nämlich letztendlich dazu beizutragen, den eSport auf einen neuen Höchststand zu bringen. Derzeit helfe ich Astro Gaming bei wichtigen Gaming-Kongressen und fungiere auch als Botschafter für sie.


Was waren einige der Schlüssel zu Ihrer Langlebigkeit im eSport?

Fleming: „Das Wichtigste ist meine Fähigkeit zum Netzwerken und auch mein Wissen über eSports. Von all den Leuten, die ich in eSports kenne, denke ich, dass ich hier in den USA und in Übersee mehr darüber weiß als irgendjemand sonst. Das hat mir auf jeden Fall geholfen, relevant zu bleiben und in der Lage zu sein, auf Player- und Business-Ebene über eSports zu sprechen. Ich glaube auch, dass ich schon so lange dabei bin, weil ich stolz darauf bin, Teil der eSports-Community zu sein. Ich erkläre und erzähle immer den Leuten die Vor- und Nachteile von eSports und erkläre Dinge, die sie möglicherweise nicht über ein Spiel verstehen, das sie nicht spielen oder einen Spieler, den sie nicht kennen. Ich liebe es, über eSports zu sprechen und ich liebe es, Wissen darüber zu verbreiten.


Wie haben Sie eSports in dieser Zeit gesehen?

Fleming: „Als ich eSports zum ersten Mal sah, war es in einem kleinen Kongresszentrum in einem nicht so großen Hotel. Dann fing ich an, es an größeren Orten zu sehen. Zu diesem Zeitpunkt gab es eigentlich kein Streaming. Wenn Sie also Ihren Lieblingsspieler sehen wollten, musste er live sein. Dann begannen die Turnierseiten, ihre Turniere auf Websites wie MLG, WCG und CGS zu streamen. Plötzlich sah ich zu Heiligenschein im USA-Netzwerk und ich war wirklich aufgeregt, weil wir einen Schritt davon entfernt waren, ein echter Sport zu sein und Fernsehen zu betreiben. Als ich sah, wie ESPN sich mit MLG beschäftigte, war ich begeistert, denn wie ließe sich eSports besser darstellen als mit ESPN. Ich dachte ehrlich, dass es der Höhepunkt werden würde. Als Riot Games das Staples Center ausverkauft hatte, dachte ich: "Wir sind angekommen." Es ist für mich einfach erstaunlich, dass wir als Gamer irgendwann kaum einen Konferenzraum gefüllt haben und jetzt Stadien ausverkauft sind. Es ist einfach unglaublich für mich.

Wie haben Sie weibliche Profispieler gesehen, die im Laufe der Jahre gegen die Jungs angetreten sind?

Fleming: "Ich habe gesehen, wie viele Mädchen in den eSport gekommen sind und lebendig gefressen wurden, und ich habe gesehen, wie viele Mädchen eine Menge Männer konsequent zerstört haben." Obwohl es manchmal so aussieht, als wären Mädchen im eSport unterlegen, ist dies nicht wahr. Die Mädchen, die motiviert und hungrig bleiben, sind diejenigen, die die Szene dominiert haben, egal ob sie eine Meisterschaft gewonnen haben oder nicht. Einige Mädchen haben die Lücke in diesem von Männern dominierten Sport geschlossen. Obwohl es keine Welle der Dominanz gegeben hat, in der nur Mädchen gewinnen, wissen die meisten Jungs, welche eine Bedrohung darstellen, und haben begonnen, sie zu behandeln und diese Mädchen entsprechend zu respektieren.

Welche Chancen sehen Sie für beide Geschlechter im eSport?

Fleming: „Es gibt beiden Geschlechtern die Möglichkeit, mit den Unternehmen zusammenzuarbeiten, die sie lieben, egal ob es sich um Community-Management, Event-Personal, Spieletests, Standmodellierung, Design oder Verkauf von Waren handelt. Dies lässt sie letztendlich bei den Dingen bleiben, die sie lieben, nämlich Spiele und eSport. Das Traumziel für die meisten Menschen ist es, für das Unternehmen arbeiten zu können, das ihr Lieblingsspiel oder ihre ehemaligen Sponsoren herstellt. Heutzutage schauen Unternehmen auf die Ex-Profis und Super-Fans - sowohl Männer als auch Frauen -, die in ihrer Spielegemeinschaft eine beträchtliche Beeinträchtigung erfahren haben, damit das Unternehmen Fans und Konsumenten erreichen kann, die sie vorher vielleicht nicht erreichen konnten. Wenn eSports nicht so groß wäre wie jetzt, wären Unternehmen nicht so bereit, sich jemanden mit praktischer Erfahrung anzusehen, anstatt jemanden, der gerade sein Studium abgeschlossen hat. ESports hat definitiv die Türen für Leute geöffnet, die vom Spieler zum Back-End wechseln möchten. Sie haben Bravo, der ein Profi war Heiligenschein Trainer für die Top-Teams, die jetzt für 343 arbeiten, Sie haben Xena, die die erste war Heiligenschein Pro arbeitet jetzt für Bungie, Sie haben die Frag Dolls, die jetzt für Ubisoft arbeiten, und Sie haben Combofiend, einen Pro-Spieler in der Kampfspiel-Community, der jetzt für Capcom arbeitet. Und das sind nur einige. "

Was sind einige erfolgreiche weibliche Profis, die sich in Ihrem Kopf abheben?

Fleming: „Die größten, die mir auffallen, sind diejenigen, die entweder das Spiel verändert, Maßstäbe gesetzt oder etwas getan haben, was niemand für möglich gehalten hat, weil sie weiblich waren oder männliche Gegner fürchten. Es gab gut 50, aber einige, die meine Favoriten sind, sind Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu und Pixxel. “

Was denkst du über das, was Kelly Kelley über die Schwierigkeiten von Frauen im heutigen eSport gesagt hat?

Fleming: „Dies ist ein heikles Thema, da es von einer Gruppe weiblicher Spieler falsch verstanden und von einer anderen Gruppe weiblicher Spieler angenommen werden kann. Es ist schwieriger für die Frauen, die nicht dafür arbeiten wollen und Ecken abschneiden oder Shortcuts erhalten möchten, weil sie weiblich sind. Es war noch nie so einfach, in diesen Sport einzusteigen - nicht einmal für die Jungs. Mädchen werden genauso behandelt, wie die Profis Amateure behandeln, weil man sich beweisen muss. Sie können nicht erwarten, nur Respekt zu erlangen, weil Sie eine Show gewonnen haben oder manchmal in einer Pro-Lobby spielen, Twitch-Zuschauer gewinnen oder mit jemandem zusammen sind, der einen beachtlichen Ruf hat. Es muss konsequent sein. Für einige Frauen ist es bis zu einem gewissen Grad eine Entschuldigung, nur zu sagen, dass es für Mädchen schwierig ist. Diejenigen, die mehr als 8 Stunden am Tag arbeiten und diejenigen, die die Ergebnisse langsam aber sicher im LAN erzielen, sind diejenigen, die den Respekt bekommen. Jungs werden die Spielerinnen respektieren, die zeigen, dass sie arbeitswillig sind und nicht die Spielerinnen, die einen bestimmten Punkt erreichen und dann ihre Hand nach Handouts ausstrecken müssen. Ich habe viele von ihnen gesehen, die das getan haben, und mich gefragt, warum sie nicht ernst genommen werden. Die Art und Weise, wie sich bestimmte Frauen bei Veranstaltungen verhalten, spielt eine Rolle. Wenn Sie den Ruf haben, jemand zu sein, der nach der Party anwesend ist, und nicht konkurrieren und gut abschneiden will, sehen wir das alle. Nichts, wofür es sich zu kämpfen lohnt, ist einfach und wenn Sie wirklich Profi sein wollen, müssen Sie vor jedem Erfolg durch den Dreck gehen. Und das gilt für alle, nicht nur für weibliche Spieler. “

Glauben Sie, dass eine weibliche Pro-Gaming-Liga wie die WNBA funktionieren würde?

Fleming: „Ich denke, sie würden funktionieren. Es gibt eine gute Anzahl von Ligen für weibliche Profis wie Ironlady und Zowie-Turniere für Sternen Schiff. Ich denke nicht, dass es in der gleichen Größenordnung wie die Ligen sein wird, die wir jetzt haben, genauso wie die WNBA nicht in der gleichen Größenordnung wie die NBA ist. Aber die Leute werden es immer noch sehen, weil es immer noch eSports ist und es unterstützt wird. "

Wie sehen Sie, dass sich die Entwicklung beim Pro-Gaming zwischen den Geschlechtern weiterentwickelt?

Fleming: „ESports wird immer noch von Männern dominiert, aber immer mehr weibliche Spieler zeigen ihr Gesicht, wollen ernst genommen werden und zeigen ihre Fähigkeiten, die Respekt erfordern. Wir werden mehr gemischte Mannschaften sehen, wenn sich die Lücke schließt, aber ich denke nicht, dass wir in eine durchweg dominante rein weibliche Mannschaft sehen werden League of Legends oder Ruf der Pflicht irgendwann bald."

Bietet eSport mehr als jede andere traditionelle Sportart wirklich gleiche Wettbewerbsbedingungen, unter denen weibliche Profis mit und gegen Männer spielen können?

Fleming: „Die Wettbewerbsbedingungen sind - soweit es um Ressourcen und Werkzeuge geht - ausgeglichen. Wir haben die gleiche Konsole, Spiele, Controller, Tastaturen und Maus. Wenn Sie arbeiten, erhalten Sie Ergebnisse. Und das gilt für beide Seiten. Wenn Gamerinnen wie die Jungs, die sie schlagen wollen, arbeiten, wird es sich zeigen. Es gibt keine Cheat-Codes, die die Fähigkeiten verbessern. Alles hängt von der mentalen Kompetenz ab. “