EVE Online & Doppelpunkt; Odyssey 1 & Punkt; 1 - Was ist in der neuesten Version & Quest;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 5 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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EVE Online & Doppelpunkt; Odyssey 1 & Punkt; 1 - Was ist in der neuesten Version & Quest; - Spiele
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Inhalt

EVE Online's neueste Erweiterung, Odyssee, soll am Dienstag ein Upgrade bekommen3. September (morgen zum Zeitpunkt des Schreibens).


Wie bisher CCP-Spiele'Content Delivery Policy mit ihren kostenlosen Erweiterungen für mehrere Jahre, diese regelmäßigen Veröffentlichungen vonNeue Gameplay-Funktionen und -Fixes werden in der alten Single-Fire-and-Forget-Strategie nicht mehr bereitgestellt. Nach der ersten Hauptversion von Inhalten sind nicht selten mehrere zu sehenZusätzliche "Point Release" -Downloads mit weiteren Iterationen, Verbesserungen und neuem Material.

Alles Gute für die Kapselpiloten von New Eden (zumindest in den meisten FällenEs gibt immer jemanden, der nicht glücklich ist.

Odyssey 1.1 verfügt über eine Reihe glänzender neuer Verbesserungen und interessanter Änderungen, die viele Spielstile beeinflussen werden. Für diejenigen, die nicht wollenWas bringt diese neueste Flut von Inhalten, um durch trockene Patchnotes zu waten?

Jump-Clone-Fähigkeiten


Es wurden zwei Fertigkeiten eingeführt, die viele EVE erheblich verbessern werdenLebensqualität der Spieler in Bezug auf Sprungklone (die im Wesentlichen benutzerdefinierte Speicherorte und Charaktervarianten bieten).

  • Fortgeschrittene Infomorph-Psychologie ermöglicht Spielern, bis zu 5 zusätzliche Sprungklone zu haben. Das heißt, Spieler können jetzt an zehn Stellen gleichzeitig „existieren“.
  • Infomorph-Synchronisierung wird eine beliebte Bequemlichkeit seinFür viele bedeutet dies eine Reduzierung der Abklingzeit des 24-Stunden-Sprungklons um 1 Stunde pro Stufe.

Radialmenü

Die Politur kommt in Form der fortlaufenden Umsetzung des radialen Menüs,Die elegante neue kontextbezogene Steuerungsoberfläche, die eine Alternative zu den Dropdown-Optionen für Rechtsklicks darstellt. Das Radialsystem ist eine willkommene Modernisierung von EVE OnlineEs gibt unzählige Menüs und manchmal klobige Benutzeroberflächenelemente, aber bei dieser Geschwindigkeit kann es einige Zeit dauern, bis alle Aspekte von EVE unter Berücksichtigung der radialen Behandlung angezeigt werden.


Diese Version sieht dieDie bereits vorhandene Funktionalität wurde erweitert, um die radialen Optionen für die Flottenschnittstelle, das Autopilot-HUD, die Sternenbasisstrukturen, die Lesezeichen und vieles mehr einzubeziehenDrohnengruppen.

Ship Rebalancing

In den letzten Jahren haben mehrere Entwickler von CCP daran gearbeitet, die komplizierten Beziehungen zwischen Rock, Paper und Scissors von zu verfeinern EVE OnlineÜber 200 Schiffe. Vor dem Ausgleich galt nur ein geringer Prozentsatz der verfügbaren Schiffstypen als optimal und viele Rümpfe blieben staubigmit wenig echtem Wert. Die Initiative „Tiermord“ hat viele bisher unattraktive Schiffe zunehmend rentabler gemacht.

In dieser Version war es die Tech 2 Kommandoschiff Schlachtkreuzer (die Amarr Absolution und Verdammnis, die Caldari Nighthawk und Geierdie Gallente Astarte und Eos, der Minmatar Sleipnir und Claymore), die geändert wurden zu „Schafft ein attraktiveres Erlebnisneben den Änderungen an Warfare Links “.

Tech 2 Schwere Angriffskreuzer (Amarr Sakrileg und Eiferer, Caldari Cerberus und AdlerGallente Deimos und Ishtar, Minmatar Vagabund und Muninn) wurden ebenfalls neu ausbalanciert, so dass sie"Gewichtiger". Diese ohnehin schon grausamen Kampfkreuzer werden nun die gleichen Eigenschaften haben wie ihre kleineren Kollegen von der T2 Assault Frigate.Mit erhöhten Widerständen, Spezialisierungen in der Elektronik und einem reduzierten Bonus für den Microwarp-Antrieb sind sie potenziell härter, schneller und im Allgemeinen sogar noch aggressiver.

Der Nichtkampf industrielle Spediteure wurden ebenfalls überprüft, wobei die nicht dem Standard entsprechenden Schiffe überarbeitet wurden, um einen spezialisierten Transportdienst für bestimmte Schiffe bereitzustellenmit dedizierten Buchten für Spezialgüter. Das Iteron Versionen Mark I bis IV wurden umbenannt in Nereus, Kryos, Epithal und Miasmos und das Dachs Markus II. Wurde zum Tayra.

Module versenden

Einige wichtige Schiffsausrüstungsgegenstände wurden überarbeitet:

  • Energie-Vampir Module, diewurden so modifiziert, dass kleine Schiffe einen Vorteil gegenüber größeren haben. Nur Schiffe mit weniger Kondensatorladung können den Kondensator vom Ziel ablassen - zuvor war dies der Fallberechnet durch Vergleichen des Kondensatorprozentsatzes, aber jetzt ist er absolut, was zu einigen interessanten Möglichkeiten für Fregatten-Blutegelschwärme führt.
  • Langstreckenwaffentürme wurden schädlicher, aber ungenauer gemacht.
  • Warfare Link Module Die Verwendung von Kommandoschiffen zur Gewährung von Boni für Flottenmitglieder wurde erheblich geändertvor allem, indem verhindert wird, dass sie innerhalb der Sicherheit eines Sternenbasis-Kraftfelds eingesetzt werden. Dies ist insofern von Bedeutung, als es ein Schritt zur Beendigung der Ära des Off-Field-Boosting ist. Zur Zeit,Zumindest das Boosting-Schiff ist anfällig, wenn es nicht sichtbar ist.
  • Rüstungsreparaturen und Schildverstärker wurden verbessert.

Ein Füllhorn von anderen,Kleinere Änderungen sind auch in den vollständigen Patchnotizen enthalten, einschließlich Verbesserungen bei der Prüfung, Änderungen der Asteroidenressourcen, Optimierungen des Mindlink-Implantats, T2 / Faction-Ergänzungen.Verbesserungen des Drohnenmenüs (leider nicht so verbessert, wie es sich jeder wünscht) und viele andere Verbesserungen der Lebensqualität.

Alles in allem keine schlechte kleine Einkaufsliste von Werbegeschenkenzwischen den wichtigsten Erweiterungsversionen gedrückt.