Ist VR & lpar; virtuelle Realität & rpar; Spiele, die zum Scheitern verurteilt sind & quest;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Im Laufe der Jahre haben wir unzählige Peripheriegeräte gesehen, die versprochen haben, die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, zu revolutionieren. Aufgrund der hohen Preise, der eingeschränkten Funktionalität und der geringen Unterstützung durch die Entwickler haben die meisten jedoch schwerer versagt als ein Bär, der versucht, eine besonders knifflige Nadel einzufädeln .


Für diejenigen unter Ihnen, die alt genug sind, um sich zu erinnern, tauchten Virtual-Reality-Headsets bereits in den 90er-Jahren zum ersten Mal auf. Aus den oben genannten Gründen entwickelten sie sich jedoch bald genauso wie Peripheriegeräte wie der Nintendo Power Glove und verschwanden darin Dunkelheit.

Ich war wirklich enttäuscht, dass ich damals noch nie die Gelegenheit hatte, eines für mich selbst auszuprobieren. Ich war begeistert, als der Oculus Rift angekündigt wurde und versprach, moderne Technologie zu verwenden, um ein Headset zu entwickeln, das das bietet, worum wir seit Jahren betteln: Wirklich spannende Spiele.

Ich hatte seit seiner Ankündigung versucht, den Riss in die Hände zu bekommen, und letztes Jahr hatte ich endlich die Möglichkeit, einen in die Hände zu bekommen (meine Eindrücke können Sie hier nachlesen). Obwohl ich viel Spaß damit hatte, war ich dennoch der Meinung, dass es noch ein langer Weg war, bis ich mit den derzeit verfügbaren Spielen fertig werden konnte.


Der Preis der virtuellen Realität

Der Preis für die Oculus Rift wurde diese Woche bekannt gegeben. Zusätzlich zu den 600 US-Dollar, die wir für das Headset selbst zahlen müssen, müssen wir auch sicherstellen, dass wir über die erforderliche Hardware für den Betrieb verfügen.

Wenn Sie sich die Mindestanforderungen angesehen haben, werden Sie feststellen, dass die Grafikkarte, die für den Rift benötigt wird, die Nvidia GTX 970 ist, die für den ziemlich unerschwinglichen Preis von 500 US-Dollar verkauft wird. Das bedeutet, dass Spieler mindestens 1100 US-Dollar ausgeben müssen (außer der anderen Hardware wie RAM usw.), um, wie ich ohnehin gesehen habe, mit etwas Gimmicky zu spielen.

Es scheint, dass Sie zum Spielen beliebter Genres wie Ego-Shooter auch ein spezielles Laufband wie das Virtuix Omni benötigen, um das gewünschte Eintauchen zu erreichen. Das bedeutet, dass Sie weitere 500 US-Dollar ausgeben müssen.


Hat VR-Gaming eine Zukunft?

Neben dem hohen Preis hat VR noch eine Reihe weiterer Probleme.

Die Reisekrankheit war für mich ein großes Problem, und viele andere haben berichtet, dass sie sich bei Spielen, die viel Bewegung erfordern, gleichermaßen übel fühlen. Spieler, die eine Brille tragen, haben auch gesagt, dass das HMD unbequem ist und einfach nicht so gut aussieht, wie es sollte, was bedeutet, dass ein großer Teil der Spielepopulation sich dafür entscheiden würde, kein HMD zu kaufen.

Das größte Problem ist jedoch dasselbe, das viele andere Peripheriegeräte nicht berücksichtigt haben: Menschen genießen es, beim Spielen auf der Couch zu entspannen, und wenn sie herumlaufen wollten, gingen sie nach draußen und taten genau das. Wir haben dies bei Kinect und PlayStation Move gesehen, und es scheint, als ob nur die Nintendo Wii in dieser Hinsicht die Erfolgsformel gefunden hat.

Wie wir bereits bei früheren Peripheriegeräten wie dem Power Glove, dem frühen VR und dem Kinect gesehen haben, machen sich die Anleger Sorgen, wenn sich das Produkt von Anfang an nicht gut verkauft. Dies führt dazu, dass im Laufe der Zeit weniger Verbesserungen vorgenommen werden. Dies führt dann dazu, dass viele Spieler das Interesse verlieren und Entwickler weniger exklusive Titel veröffentlichen und noch weniger Verkäufe getätigt werden.

Es ist ein Teufelskreis und vielleicht bin ich pessimistisch, aber ich sehe eine neue VR nach dem gleichen Muster.

Die Preise für das HTC Vive und die PlayStation VR müssen noch bekannt gegeben werden, aber selbst wenn sie wesentlich billiger als das Rift sind, werden sie sich nicht durchsetzen, und ich befürchte erneut, dass ein zu ehrgeiziges Peripheriegerät vernachlässigt wird vergessen, genau wie alle anderen.

Glaubst du, dass die virtuelle Realität immer noch eine Chance hat, groß rauszukommen, oder ist sie tot im Wasser? Lass es uns in den Kommentaren wissen.