Sonys Shuhei Yoshida drückt Enttäuschung in PS4-Testberichten aus

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Sonys Shuhei Yoshida drückt Enttäuschung in PS4-Testberichten aus - Spiele
Sonys Shuhei Yoshida drückt Enttäuschung in PS4-Testberichten aus - Spiele

Wie ich gestern auf GameSkinny hier berichtet habe, wurde das Pressesperrrecht für Reviews zu den PS4-Starttiteln aufgehoben. Es sieht so aus, als wäre ich nicht der einzige, der an Metacritic festgeklebt war, als die Partituren hereinkamen.


Nun, da sich die Punktzahlen stabilisiert haben, sieht es so aus Killzone: Shadow Fall sitzt auf einer 74, Talent fiel ein wenig auf 59, und der $ 15-Shooter Resogun erhält mit 82 die meisten positiven Bewertungen.

Der Präsident von Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nahm an einem Interview mit Gamesindustry.biz teil und gab zu, dass die Bewertungsergebnisse sehr unterschiedlich waren ... und niedriger waren, als er es gerne hätte.

Shuhei Yoshida: Ja, es ist enttäuschend, einige der niedrigen Werte zu sehen. Ich habe nicht genug Zeit damit verbracht, Rezensionen zu lesen, aber ich würde sie als gemischt bezeichnen. Ich habe alle unsere Spiele, Killzone, Knack und Resogun, durchgespielt und es hat mir total Spaß gemacht, diese Spiele durchzuspielen. Ich bin jetzt bei meinem zweiten Durchgang von Knack und Resogun auf einem höheren Schwierigkeitsgrad - diese Spiele wachsen wirklich auf dich, wenn du mehr spielst. Ich bin sehr zuversichtlich, dass Sie sich freuen werden, wenn Sie diese Spiele gekauft und gespielt haben.


Auf die Frage nach Mark Cerny und ob er zu dünn war, um wirklich genug Mühe zu geben, um Knack zu einem besseren Spiel zu machen, hatte Yoshida folgendes zu sagen:

Nein, das finde ich nicht richtig. Er verbrachte vielleicht ein Viertel seiner Zeit in der Entwicklung von Knack und in seiner Position, kreative Richtung zu geben und die Entwicklung zu überwachen, war es angemessen ... Er war jeden Monat für eine Woche in Japan und arbeitete mit dem Team, also war die Kommunikation sehr gut.

Er fährt fort, dass das Spiel nie mit Blick auf hohe Bewertungsergebnisse gebaut wurde und immer als "zweiter Kauf" gewertet wurde. Yoshida erklärt auch die Verzögerung des Starttitels Drive Club Da das Entwicklerteam mit seinem Design "überambitioniert" ist und mehr Zeit benötigt, um alles in das endgültige Paket zu integrieren.

"[Knack ist] nicht die Art von Spiel-Rezensenten, die bei der Einführung eines Next-Gen-Systems hohe Punktzahlen erzielen würden. Das Spiel wurde als sogenannter zweiter Kauf angesehen."

Es ist wirklich ein interessantes Interview, also schlage ich vor, es vollständig durchzusehen. Er hat nach den Lösungsproblemen in gefragt Call of Duty Ghosts und wie er über Microsoft und Spiele denkt Titan Herbst... seine Antworten könnten Sie nur überraschen.


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