EVE Online & Doppelpunkt; Odyssey Image Analysis - Explorationsspekulation & lpar; HD Edition & rpar;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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EVE Online & Doppelpunkt; Odyssey Image Analysis - Explorationsspekulation & lpar; HD Edition & rpar; - Spiele
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Inhalt

Ich bin gerade durch die EVE-Community gegangen, habe ein Gefühl für die frühe Meinung der neuen Odyssey-Erweiterung bekommen und bin auf ein paar Screenshots von gestoßen PAX East von CCP Games Präsentation von Sirunidan. Ein Schuss fiel mir besonders auf (siehe oben).


Nachfolgend sind die wichtigsten Elemente für eine genauere Betrachtung und wilde Spekulation vergrößert.

AUSSTELLUNG A: Robot Genitalien?

Das mittlere Feld zeigt ein Konzeptschema mit der Beschriftung "Hacking Side Structure - Large".

Die anderen drei Bereiche zeigen eine Reihe von möglicherweise glatten HUD-Überlagerungen.

AUSSTELLUNG B: Böse Zick-Zags

Der erste Screenshot zeigt, was eine Art Minispielreihe für Exploration sein könnte, mit einer komplexen Sequenz von sechseckigen Links, die einem molekularen Diagramm ähneln. Am oberen Bildschirmrand befinden sich vier Symbole, von denen eines hervorgehoben ist. Könnte dies eine neue Schnittstelle für Data-Miner-Module mit einem interaktiven Minispielelement sein? Die Symbole könnten die verschiedenen Explorer-Data-Mining-Funktionen darstellen. Codebrechung (Hacking), Analyse (Archäologie) und Bergung (Erm ... Bergung).


Alternativ könnte dies eine Art Navigationshilfe sein, vielleicht eine Alternative zu der etwas verwirrenden Universumskarte und der relativ unbenutzten Pop-Out-Seitenleiste von F11, aber wie sich dies für ein vollständig sechseckiges System eignet, ist schwer vorstellbar, daher vielleicht nicht.

Der zweite und der dritte Screenshot scheinen zu zeigen, was der aktualisierte "Discovery Scanner" sein könnte, wie er im neuen erwähnt wurde Odyssee Erweiterungswebseite. Gebogene Entfernungsindikatoren, wie sie von einer Kugel aus gesehen werden, könnten eine überarbeitete Version der vorhandenen HUD-Überlagerung sein.

AUSSTELLUNG C: Kurven und Boxen

Die zweite Einstellung ist faszinierend. Es scheint ein Zielobjekt zu sein, bei dem es sich um ein Schiff handeln könnte, an das sich eine Reihe unregelmäßiger Paneele anschließt. Könnte dies ein anderes Minen-Minenspiel sein? Es könnte auch der Fall angeführt werden, dass dies ein Ziel für das Subsystem-Targeting im Kampf ist, aber auch wenn dies ein unglaublich spannendes Konzept wäre, wäre es ein so großer Spielveränderer, es ist höchst zweifelhaft.


AUSSTELLUNG D: Die Q-Kontinuum-Angriffe ...

Das dritte Panel teilt einige Overlay-Elemente mit der vorherigen Einstellung, wobei mehrere hervorgehobene Objekte und eine sechseckige Ebene hinzugefügt werden. Dieses Bild teilt viele Elemente mit dem vorhandenen Scansystem, wobei farbige "Signale" die Stärke der Erfassung und eine hervorgehobene Kugel den effektiven Scanbereich anzeigen.

All dies dürfte sich als falsch herausstellen, wenn mehr Informationen zutage treten, und meiner Erfahrung nach ist die Realität immer etwas weniger aufregend als die Möglichkeiten, die sich aus dieser Art von Spekulation ergeben.

Erwartungsmanagement ist eine knifflige Angelegenheit, aber es ist unwahrscheinlich, dass wir bis zum Fanfest in Island die Wahrheit herausfinden werden 25. bis 27. April 2013.

[Bearbeiten: Verbesserte Bildqualität mit etwas weniger verschwommenem Standard bei Zooms aus HD-Bild mit dank CEOJunko.]