Allen fehlt der Punkt von League of Legends

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Inhalt

ich liebe League of Legends. Ich mag die Art und Weise, wie die Karte aufgebaut ist. Ich liebe die Champions. Ich liebe die Einzelteile; Ich liebe alles am Spiel. Aber was ich nicht liebe, ist die Gemeinschaft.


Das League of Legends Community wird oft genannt, wenn jemand ein Beispiel dafür braucht, wie unvernünftig und wütend Gamer sein können. Jetzt würde ich nicht unbedingt sagen, dass jeder, der das Spiel spielt, unvernünftig und wütend ist. Ich bin sicher, dass jede einzelne Person, die das Spiel spielt, eine gutherzige und erstaunliche Person ist, wenn sie sich vom Bildschirm entfernt. Aber es gibt etwas zu sagen über die Gemeinschaft als Einheit. Die Gemeinde ist gottesfürchtig - zumindest soweit die Öffentlichkeit dies sieht.

Wer spricht über die League of Legends Community hat diese eine Geschichte, in der jemand in ein Spiel kam und sich einfach entschied, dass er den Spaß aller auf die eine oder andere Weise ruinieren wollte. Jeder, der League spielt, kennt mindestens eine Person, die so heftig tobt, dass sie das Leben und die Familien anderer Spieler bedroht. Und dieses böse Verhalten ist alles, was die Aufmerksamkeit der Community erregt. Alle, die sich beschweren, sind, wie giftig die Community ist, wie hasserfüllte Spieler sie gerne für alle verderben.


Es ist schwer, ein Teamspiel zu spielen, wenn manche Leute kein Interesse daran haben, Teil eines Teams zu sein.

Im Laufe der Jahre hat Riot versucht, die Zusammenarbeit zu fördern League of Legends. Sie gab jedem Teammitglied die gleiche Verantwortung, sodass jedes Mitglied ungefähr 20% wert war, egal wie hart es spielt. Obwohl die Absicht gut war, hat dies enorme Nachteile. Das Spiel ist so teamabhängig geworden, dass es fast unmöglich ist, ein Spiel ohne ein Mitglied zu führen. Wenn also jemand nicht kooperiert, ist es für dieses Team extrem schwierig, das Spiel zu gewinnen. Wenn ein Teamkollege geht, ist das Spiel fast nicht mehr zu gewinnen.

Wenn jemand in einem Team das Spiel verlässt und niemals zurückkommt, hat das Team nur noch 80% Zeit, um mit ihm zu arbeiten. Wenn das andere Team zu 100% ausgelastet ist und Ihr Team nur zu 80%, ist klar, wer gewinnt. Ich sage nicht, dass es unmöglich ist zu gewinnen, wenn ein Teamkollege geht, aber es ist definitiv viel schwieriger.


Dies ist es, was Ärger und allgemeine Toxizität in der Haut hervorruft League of Legends' Gemeinschaft. Jeder hat dies irgendwann erlebt und es kommt zu einer exponentiellen Kettenreaktion, die niemals endet. Wenn jemand ein Team verlässt, sind vier einzelne Personen betroffen. Drei dieser Leute werden es wahrscheinlich abwischen und ein anderes Spiel spielen, aber diese vierte Person wird es manchmal ernster nehmen. Vielleicht verlassen sie das nächste Spiel sofort oder fangen an, sich zu unterhalten - denn wenn sie keinen Spaß haben, kann niemand Spaß haben. Diesen Effekt nenne ich gerne den Effekt "Letztes Spiel", bei dem sich die Spieler über das letzte Spiel beschweren und es dann im aktuellen Spiel wiederholen, um die Erfahrung der anderen vier Spieler, mit denen sie spielen, zu ruinieren. (Oder sogar ruinieren, indem Sie nur sauer sind.)

In Riot's Defense

Riot versucht es wirklich. Es gibt ein System, das diese "Verlierer" über den Leaver Buster bestraft, wodurch Spieler, die ein Spiel verlassen haben, eine gewisse Wartezeit in der Warteschlange haben, bevor sie ein anderes spielen können. Je mehr diese Person geht, desto länger müssen sie warten, bis sie schließlich gebannt wird.

Während dies einen Aspekt des Last Game-Effekts und schlechtes Verhalten verlangsamt, gibt es andere Dinge, die berücksichtigt werden müssen. Was ist, wenn jemand absichtlich füttert oder AKFs oder das feindliche Team unterstützt? Riot hat dies auch mit seinem Berichtssystem abgedeckt. Dies ist ein vom Spieler eingereichtes Bewertungssystem, mit dem Riot alle Personen verwalten kann, die die Erfahrung anderer Spieler in ihrem Spiel ruinieren.

Gegenargumente

Das Berichtssystem ist nicht perfekt. Es gibt viele Spieler, die sich darüber beschweren, dass es nicht funktioniert, und der aktuelle Status der Community unterstützt dieses Argument. Es gibt Menschen, die manchmal ohne triftigen Grund gesperrt werden, weil das Berichtswesen zum größten Teil automatisiert ist. Gemeingesinnte Spieler und ihre Freunde können nur vier Mal eine zufällige Person melden, und diese Person wird gesperrt.

Es gibt derzeit kein Wiederholungssystem, sodass die Leute nicht wirklich sehen können, was im Spielechat vor sich geht, und manchmal wird die falsche Person gebannt. Die Person, die füttert oder AFKing ist, kann nie etwas Verletzendes sagen, aber die eine Person, die sie aufruft, um die Erfahrung für alle anderen zu ruinieren, könnte Trolling-Spielern nur eine aggressive Sache sagen und für zwei Wochen suspendiert enden.

Ich muss ehrlich sein, das ist nur faul. Ich weiß, dass Riot nicht jedes einzelne Spiel sehen kann, in dem gespielt wird League of Legends, aber es muss ein besseres System geben, damit dies endlich behoben werden kann. Unmoralische Spieler brechen das Spiel, und ernsthafte Spieler werden dafür bestraft, dass sie das Spiel korrekt spielen und versuchen, die Trolle zu kontrollieren.

Mögliche Lösungen

Es sollte ein Wiederholungssystem geben, damit Riot und andere Leute sehen können, was in Spielen wirklich vor sich geht, und die richtigen Leute verbannen. Wenn jemand dem feindlichen Team half, würde Riot das sehen. Wenn jemand absichtlich fütterte, würde Riot das sehen. Wenn jemand AFKed, aber immer noch im Chat tippt, weil er einfach nicht mehr spielen möchte, würde Riot das auch sehen.

Es sollte auch ein System geben, in dem, wenn jemand geht, ein Bot an die Stelle des Spielers gesetzt wird, dessen Fähigkeitsstufe auf dessen MMR und dessen verschwendeter Erfahrung basiert. IP und LP sollten aufgeteilt und gleichmäßig an die anderen Teamkollegen vergeben werden, die sich mit dem Leaver auseinandersetzen mussten.

Der Punkt von League of Legends

Der Punkt von League of Legends ist das Spiel als Team zu spielen und die Teamfähigkeit zu entwickeln. Ich bin mir sicher, dass Riot genau das im Sinn hatte, als sie dieses Spiel entwickelten. Das Spiel soll Spaß machen, egal ob Gewinn oder Verlust. Das Spiel sollte kein Glücksfall sein, wenn Ihre Teamkollegen gehen, absichtlich füttern usw. Das ist nicht der Grund, warum dieses Spiel entwickelt wurde. Aber es ist nicht ganz Riot's Schuld.

Wir können es besser machen

Letztendlich liegt es an den Spielern, wie sie sich im Spiel verhalten. Wir betrachten Riot als Anleitung, aber sie können nur so viel tun, indem sie bestimmte Arten von Menschen bestrafen. Es ist, als wären die Spieler gesetzestreue Bürger, die Abgänger und Giftmörder sind die Mörder, und Riot ist die Polizei.Sobald die Mörder ins Gefängnis geschickt werden, tun sie ihre Zeit und wenn sie rauskommen, liegt es an ihnen, ob sie wieder töten wollen oder nicht. Es ist nicht Sache der Polizei, zu entscheiden, ob sie erneut töten wird, sie kann nur die gesetzestreuen Bürger schützen.

Aber mit diesem Berichtssystem und der Tatsache, dass League of Legends ist ein kostenloses Spiel, bei dem die Abgänger und die giftigen Leute einfach neue Konten erstellen können. Es gibt keine wirkliche Bestrafung für Spaßmörder.

League of Legends' Die Erfahrung im Team macht das Spiel so großartig, unterhaltsam und unterhaltsam. Aber wenn eine Mannschaft einmal gebrochen ist und es vier Leute gibt, die nach dem Verlust eines Mitspielers keine Hoffnung mehr haben, müssen sie wissen, dass die Person, die gegangen ist, die Konsequenzen hat und dass die guten Spieler dafür entschädigt werden, dass sie sich damit befassen müssen. An beiden Enden müssen Anstrengungen unternommen werden.

Die Community ist eine gemeinsame Verbindung zwischen Riot und der Spielerbasis. Im Moment versucht es Riot. Aber die Community ist nicht. Und wir können nicht gewinnen, wenn wir es nicht versuchen.