Inhalt
- Die Wanderausstellung für Vagabunden findet ein dauerhaftes Zuhause.
- Die Gründer haben absichtlich ein "Videospiel" falsch geschrieben.
- Das Museum verfolgt eine noble Sache.
- Mehr als 100.000 Artefakte warten auf Ihre Ankunft.
- Kommen Sie, um zu lernen, aber bleiben Sie, um zu spielen.
- Der NVM: Die zentrale historische Datenbank der Videospiele.
- Vermisse traditionelle Arkaden? Nun, das haben sie auch.
- Willkommen in der Welt der Alten.
- Die Gründer wollen das Videospiel-Stigma besiegen und neue Karrieren fördern.
Sagen Sie Ihrem Chef, dass das Abenteuer anruft, und packen Sie Ihre Sachen für Frisco ein - das National Videogame Museum erwartet Sie.
Ernsthaft, mach weiter so. Die Zeit ist vergeblich, während das Trio hinter diesem fantastischen Museum seinem neuen Zuhause den letzten Schliff verleiht und Ende Dezember endlich seine Türen öffnet. Falls Sie in Bezug auf Amerikas erstes nationales Engagement für die Videospielindustrie hinterherhinken, habe ich eine Liste mit allen wichtigen Details und unterhaltsamen Fakten zusammengestellt, die Sie für die Reise benötigen. Beginnen Sie damit, sich selbst und Ihre Angehörigen davon zu überzeugen, dass dies einzigartig ist Juwel verdient die richtige Anerkennung.
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Die Wanderausstellung für Vagabunden findet ein dauerhaftes Zuhause.
Joe Santulli, John Hardie und Sean Kelly waren Mitbegründer des Museums, die mehr als ein Jahrzehnt von con zu con reiste. Ihr Exponat brachte vorübergehend den Ruf ein, auf Events wie E3, GDC, PAX und SXSW berühmt zu werden, während die Fans die Spielbegeisterten immer wieder ermutigten, ein dauerhaftes Zuhause für die Attraktion zu finden. So begann die Mission, ihre Ausstellung in ein vollwertiges Museum umzuwandeln.
Unglücklicherweise zog die Schwierigkeit, einen geeigneten Ort für das Unterfangen zu finden, das Trio in einen widerwilligen Stillstand. Randy Pitchford, President und CEO von Gearbox Software, hielt die Antwort auf ihr Rätsel; Nach dem Umzug seiner Entwicklungsfirma nach Frisco im Jahr 2014 und die Videospielausstellung in Las Vegas zu sehen, Pitchford empfahl den Dallas Vorort der verlorenen Mannschaft. Sie nahmen den Köder mit, und so brachen sie nach Texas aus, um sich mit dem Stadtrat von Frisco zu treffen.
Hardie erklärte die Attraktivität von Frisco, nachdem Orte wie das Silicon Valley in Kalifornien die Erwartungen des Teams enttäuscht hatten:
"Ich denke, die Stadt Frisco war sehr zukunftsweisend. Sie wollten ein kulturelles Zentrum für Museen entwickeln; sie haben jetzt ein Eisenbahnmuseum, und das Sci-Tech Discovery Center ist bereits hier. Ich denke, das war ein Teil ihres Meisters planen, verschiedene kulturelle Aktivitäten hier einzubeziehen, museal und wir passen zusammen. "
Im September 2014 Die Community Development Corp. von Frisco stimmte einstimmig nicht nur dafür, das National Videogame Museum (NVM) in ihre Reihen aufzunehmen, sondern auch 1 Million US-Dollar für die Sache bereitzustellen. Die Bauarbeiten begannen im Januar des folgenden Jahres.
Die Gründer haben absichtlich ein "Videospiel" falsch geschrieben.
Sie haben keinen schwerwiegenden Fall einer Grammatikstörung gesehen - "Videospiel" ist absichtlich ein Wort. Diese Entscheidung resultierte aus einem leidenschaftlichen Design, das auf einem zentralen Glaubensanteil aller drei Mitbegründer basiert, der dies anerkennt "Videospiele" nicht als Unterkategorie allgemeiner Spiele, sondern als eigenständige Kunstform, die eine angemessene Anerkennung verdient.
"Lange Zeit hatten wir das Gefühl, dass Videospiele ihr eigenes Ding sind und nicht nur eine Art Spiel. Wir waren also schon seit Jahren auf diesem Kreuzzug, um es zu einem eigenen Wort zu machen. Es ist schon lange genug sollte als eigene Kunstform betrachtet werden, es sollte eine eigene Definition haben und es ist keine Unterklasse eines anderen Wortes. " - Santulli, Mitbegründer des National Videogame Museum
Das Museum verfolgt eine noble Sache.
"Unsere Mission ist ziemlich einfach und unkompliziert: Die Geschichte der Videospielbranche zu erhalten, indem nicht nur die physischen Artefakte, sondern auch die Informationen und Geschichten hinter ihrer Entstehung archiviert werden."
Bevor das Trio zusammenkam, fiel jeder Mitbegründer den verführerischen Spielereien der Videospiele zum Opfer. Dies bedeutet nicht nur, dass sie ein solides Hobby gefunden haben. Die Gründer des NVM suchten aktiv nach dem vollständigen Paket für jedes Spielbis hin zu seiner Programmierung und der Vision, die Programmierer und Entwickler getrieben hat. Jetzt ihr Kollektiv Mission ist es, diese reiche Geschichte mit den Fans zu teilendamit wir unser Erbe nicht vergessen.
Seit den 1950er Jahren infiltrierten Videospiele die Mainstream-Unterhaltung. Um die Geschichte und die Geschichten früherer Generationen über Second-Hand-Berichte und physische Artefakte hinaus zu erhalten, rast der NVM gegen die Zeit.
"Das Ziel des Nationalen Videospielmuseums ist es, so viele Informationen wie möglich über die Entstehung und Entwicklung der Videospielindustrie zu dokumentieren und möglichst viele physische Artefakte für Generationen zu erhalten."
Mehr als 100.000 Artefakte warten auf Ihre Ankunft.
Lassen Sie mich das wiederholen: Der NVM beherbergt mehr als 100.000 Videospielkonsolen, Spiele und Waren. Das Museum ist nicht nur ein Zeugnis der Geschichte der Branche, sondern auch der gebündelten Bemühungen von Santulli, Hardie und Kelly. Das Trio sammelt und archiviert seit den 1980er Jahren und bietet selbst den hardcore Gaming-Fans reichlich Material.
Das Museum führt die Besucher an den Anfang zurück zeitlose Klassiker das war der Grundstein für die Milliardenindustrie. Es bietet auch Funktionen unbezahlbare Raritäten. Bemerkenswerte Artefakte sind:
- Der einzige Prototyp von Sega Neptune
- 1 der 2 vorhandenen Atari Mindlink-Controller
- Ralph Baer Limited Edition Odyssee 2 Flipper-Patrone
- Erdgebunden Lufterfrischer
- Ein RDI-Halcyon, niemals geöffnet oder verwendet
- Atari-Prototypen
- Nie veröffentlichte "Seine" und "Ihre" Atari Lynx-Systeme
Kommen Sie, um zu lernen, aber bleiben Sie, um zu spielen.
Bildung und Information spielen in der NVM eine entscheidende Rolle, aber die Gründer der Videospiele haben ihre Existenzgründung nicht ausgelassen. Das Museum lebt von Interaktivität, Bedeutungsgäste haben die Möglichkeit zu spielen während sie die Geschichte aufsaugen.
Kelly erzählte Eric Francisco von Inverse.com das Der NVM stellt sogar einige seltene Konsolen und Spiele zum Spielen zur Verfügung:
"Wir wollen sicher nicht, dass die Leute Plattenkassetten rein und raus werfen, aber wir werden so kreativ wie möglich sein, damit die Leute etwas Selteneres verwenden können."
Gönner können sich darauf freuen, eine Vielzahl von Spielen zu spielen, beispielsweise eine riesige Version von Pong auf einem 15-Zoll-Replik-TV aus den 70er Jahren.
Der NVM: Die zentrale historische Datenbank der Videospiele.
Das Museum bietet derzeit 4 dominante Veranstaltungen, drei davon sind regelmäßige Attraktionen. Die Zeitleiste der Konsolen verleiht der Geschichte eine interaktive Wendungund demonstrierte den Gründergeist für den Schutz der Gönner, indem er sie im Geschichtsunterricht zunächst wach hielt. Gemessen an meinen persönlichen Erfahrungen mit der Ausbildung ist dies keine leichte Aufgabe.
Hier ist die offizielle Beschreibung dieser Sehenswürdigkeit direkt von der NVM-Website:
"Obwohl die Videospielbranche im Großen und Ganzen recht jung ist, wurden in Nordamerika über 50 Spielekonsolen veröffentlicht. Die erste Heimkonsole (Magnavox 'Odyssey) fand 1972 ihren Weg in die Häuser. Unsere physische Zeitleiste der Konsolen Platziert 50 von ihnen an einem Ort! Sie können zu einem Timeline-Kontrollfeld wechseln und es anweisen, Ihnen mehr darüber zu erzählen: Wann war es beliebt? Wie viele Spiele wurden dafür gemacht? Was war das für ein Wettbewerb? Was? waren einige der besten und schlechtesten Funktionen? Dieser Bereich dient als zentrale Datenbank, in der alle Geschichten, die Sie im Museum finden, miteinander verbunden werden. "
Vermisse traditionelle Arkaden? Nun, das haben sie auch.
Kelly schreibt die Entwicklung von Videospielen der Arcade zu, was die Industrie dazu veranlasst hat, immer beeindruckendere Spiele zu bauen. Er behauptet, dass, obwohl die 90er Jahre immer noch einen Anstieg der Popularität von Arcades erlebten, die 80er Jahre den wahren Boom für den Erfolg der Branche geboten haben.
Pixel Dreams bringt die Spieler der 80er Jahre zum Spieler des 21. Jahrhunderts, von den niedrigen, aber wiederholten Kosten, um zu spielen, bis zu den ersten Dosen der Freundschaftsspiele von Videospielen:
Ein Teil des täglichen Erlebens im Museum ist unsere Retro-Arkade "Pixel Dreams". Wenn Sie die Jahre durchlebt haben, als Sie mit dem Einbau eines Viertels in den Schrank "nächste" hatten, werden Sie sich sofort an die Sehenswürdigkeiten und Klänge unserer Arkade erinnern. Die Teilnehmer erhalten automatisch fünf NVM-Token, aber Sie könnten einen ganzen Tag damit verbringen, unsere Spiele zu meistern. Sind Sie gut genug, um Ihren Namen in unsere Bestenliste aufzunehmen?
Willkommen in der Welt der Alten.
Das Streben des NVM nach historischem Wissen endet nicht mit einer Zeitleiste oder einer treuen Arkade. Die prähistorische Attraktion misst 40 Quadratmeter und deckt den Branchencrash von 1983 ab, der Aufstieg von Pre-Nintendo im Jahr 1985. In den zwei Jahren dazwischen waren praktisch keine Videospiele außerhalb von Computertiteln auf dem Markt. Der Crash-Teil der Ausstellung umfasst das Who, What, Why und How des großen Crashs sowie dessen Nachwort.
Dieser Raum enthält Computer, um die "Majestät" eines Computerspiels von damals zu vermitteln. Kelly beschreibt die harte Realität dieser Erfahrung:
"Wir möchten, dass sich jemand hinsetzt und spielt, indem er" Sternchen, Komma ein, Komma eins "tippt und versteht, wie es war, ein Spiel zu spielen. Auf diese Weise wurden Spiele auf Commodore 64 geladen eine Festplatte und geben Sie die Eingabeaufforderung ein. "
Vermeiden Sie diesen Raum, egal wie frustrierend die letzten Aufgaben klingen. Der massive Pong-Bildschirm wird bereits erwähnt.
Der NVM erfüllt sein Versprechen, das Erbe der Spiele zu wahren und zu vermitteln:
Bereiten Sie sich auf die erstaunlichsten "dedizierten Heimsysteme" vor, die es je gab. PONG war noch nie so groß! Sie werden auch Nintendos allererste Reise in die Videospielwelt mit ihren Versionen von sehen Pong, Ausbrechen, und Nachtfahrer. Wie wurde die Welt in Videospiele eingeführt? Was haben wir gemacht, bevor es Patronen, Discs und das Internet gab? Was macht ein "dienen" -Button? Erkunden Sie diese frühen Tage des Videospiels mit uns in einer Ausstellung wie keine andere.
Die Gründer wollen das Videospiel-Stigma besiegen und neue Karrieren fördern.
Zu Beginn betrachtete die Gesellschaft die Videospiele als eine veraltete Modeerscheinung, die nirgendwohin ging. Heute übertraf die Branche alle Erwartungen und beschäftigt Tausende von Menschen in angesehenen und oft lukrativen Positionen. Der NVM möchte nicht nur seine Kunden erziehen, sondern auch die ersten Funken des Verstehens hinter die Herstellung von Videospielen bringen.
Die Gründer planen Kurse für Jugendliche und junge Erwachsene, die STEM hervorheben (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik) Werte und Fähigkeiten. Kurse, Workshops und Sommercamps, die an der nahe gelegenen Southern Methodist University (SMU) errichtet wurden, bieten allen Anwesenden Unterhaltung und Zweck, von Kindern bis zu Erwachsenen. Die Teilnahme an der Partnerschaft des NVM mit SMU hat einen Wert an sich, da SMU die einzige Institution des Landes ist, die ein Masterprogramm für Videospielmaster anbietet.
Der NVM macht mit seinen Bildungsprogrammen ein Versprechen, das jedem Besucher, der durch seine Türen geht, den Weg zu einer Karriere in Videospielen ebnen soll:
"Mit Hilfe von lokalen Bildungseinrichtungen, Softwareherstellern und -entwicklern werden wir Programme, Seminare, Camps und Workshops anbieten, von denen wir hoffen, dass sie den Besuchern einen Einblick in eine lohnende Karriere in der Videospielbranche geben. Wir werden auch die Hilfe von einigen gewinnen." von unseren vielen Freunden, die in der Anfangszeit maßgeblich an der Pionierarbeit der Videospielindustrie mitgewirkt haben. "
Exklusive Paneele unterstützen diese Ziele. In den letzten 15 Jahren, in denen die Ausstellung von Reisen stattfand, arbeiteten die Gründer mit Personen, die eng mit der Glücksspielbranche verbunden waren. Der NVM plant, diese engen Beziehungen für zukünftige Gespräche und Präsentationen zu nutzen. Mögliche Sprecher sind:
- Atari-Gründer Nolan Bushnell
- Pong Entwickler Al Acorn
- Steve Brosnick
- Jody Pear
Es ist keine Schande, eine Hommage an die Vergangenheit zu zollen, obwohl es sicherlich leicht ist, sich so schnell in die rasante Innovation der Spiele zu fangen, dass die Klassiker an die Ecke kommen. Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem die ursprünglichen Spieler seit Jahren immer weiter aufsteigen, ihre Vorgänger das Gleichgewicht zwischen Alt und Neu tragen und neue Generationen vielleicht noch nie von einem Atari gehört haben. Das Timing dieses Museums könnte nicht besser sein, da die Möglichkeit der Erhaltung noch groß ist.
Da Santulli, Hardie und Kelly über die Berufung der Sammler hinausgehen, ist die Videospielgeschichte in guten Händen. Das Trio widmet sich seit jeher der Aufgabe, Videospielen gerecht zu werden, von ihrem Kreuzzug über das Erkennen von "Videospiel" als richtige Terminologie bis hin zu den Bemühungen, den NVM so interaktiv wie möglich zu halten.
Tun Sie sich einen Gefallen und sonnen Sie sich mit den Museumsgründern in der Zeitleiste dieser beliebten Vergangenheit. Wer weiß, vielleicht werden Sie sogar davon überzeugt, aus Ihrem Hobby eine Karriere zu machen. Wenn nicht anders, werden Sie immer noch eine riesige Version von spielen Pong. Es ist es wert.