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Erst gestern, eine erste Demo des neuen Gaming-Titels von Turtle Rock, Entwickeln (entwickelt von vielen des Originals) 4 sind gestorben Mitarbeiter) , wurde auf der Gadget-Show in Birmingham, Großbritannien, dem Gaming-Publikum präsentiert.
Ich hatte das Glück (und eine verzweifelte Verzweiflung), zwei Spiele zu diesem Titel zu spielen, obwohl ich die meiste Zeit des Tages damit verbringen musste, sich in die etwas kleineren Warteschlangen zu schleichen. Ich habe es geschafft, sowohl mit dem "Biest" (in diesem speziellen Level als "Goliath" bekannt) als auch mit einem Sanitäter aus einem fremden Planeten oder Universum oder irgendwo, wo es nicht hier ist, zu spielen.
Nach allem, was ich bisher kurz gesehen habe, hat dieses Spiel ein fantastisches Gleichgewicht aus intensiver Konzentration und wahnsinnigem Adrenalin. Ich konnte nicht anders als zu versuchen und mit jeder einzelnen Klasse zu glänzen, in der ich spielen durfte; versuchen, ihre besonderen Fähigkeiten am besten zu nutzen. Obwohl vielleicht mehr über meine erbärmliche, zwingende Notwendigkeit, absolute Fremde zu beeindrucken, gesagt werden kann.
Sowieso...
Das Ziel von Entwickeln ist - wie die 4-Spieler-Mannschaft - das "Biest" zu eliminieren oder zu "jagen". Es gibt vier Hauptklassen: Angriff, Unterstützung, Sanitäter und Fallensteller. Jedes hat sehr einzigartige Eigenschaften, die alle zur Beseitigung des Tieres beitragen.
Angriff verursacht den Hauptschaden, indem er Minen und Sturmgewehre in der Nähe verwendet. Die Unterstützung bietet ein ausgewogenes Maß an Angriff und Verteidigung, indem er seinen Kameraden Schutz bietet und gleichzeitig eine Laserkanone trägt.
Der Sanitäter ist der Grundstein für das Überleben des Teams. Sie gibt dem Team Gesundheit, legt Schwachstellen des Tieres mit einem Scharfschützengewehr frei und legt das Tier mit einem Beruhigungsmittel frei und verlangsamt es.
Der Fallensteller ist auch im frühen Spiel äußerst wichtig; als die beste, wenn auch nur scheinbar mögliche Zeit, um "Goliath" zu eliminieren, befindet sich der Anfang der "Evolution". Er muss seine Fähigkeiten effektiv einsetzen, um das Tier frühzeitig in Reichweite zu halten. Sie können zum Beispiel große undurchdringliche Kuppeln einrichten, die Bereiche umgeben, um den "Goliath" gefangen zu halten, oder das Monster vorübergehend mit einer Harpunenpistole in seinen Bahnen halten.
"Goliath" hat einen Vorsprung von 20 Sekunden, um sich weiterzuentwickeln (jede Evolution ist eine Stufe für "Goliath". Um dies als "Biest" zu tun, muss man sukkulente Alien-Geschwüre finden, töten und verschlingen Hauptabsicht ist zu vermeiden Die Jäger. Dieser Prozess ist langwierig, während die Jäger herausfinden, wie man Sie töten soll. Wenn Sie sich jedoch zweimal bis zum Level-Cap entwickeln, werden die Tische gedreht. Im Wesentlichen:
Die Jäger werden zum Gejagten.
In dem vorgestellten Szenario erhält der Spieler, sobald sich das Tier auf Stufe 3 entwickelt hat, das Ziel, den nicht so schwer fassbaren generischen Generator zu zerstören (auch bekannt als "Genericator").
"Ein bisschen wie Dino HordeSie könnten darüber nachdenken. Ähm ... ja? Aber eigentlich gut. Können Sie den Unterschied erkennen?
Obwohl es scheinbar dumm ist, zwingt es zu einem Konflikt. Eine Frist wird eingeleitet. Und wenn die ersten Jäger danach noch überleben - sofern Goliath den Generiker nicht zerstört hat - gewinnen sie.
Meine ersten Gedanken waren, dass das "Biest" zu stark schien. Dies ist jedoch vor dem Hintergrund meiner Spielzeit verständlich.
Teamarbeit und Strategie sind die Rollen des 4-Mann-Teams. Wenn Sie mit drei gleichermaßen sozial unbeholfenen Fremden in Ihrer Peripherie spielen, wird das Niveau der sozialen Zusammenarbeit nicht optimiert.
Umgehen, bis genügend Macht vorhanden ist, ist die Hauptstrategie des Tieres. Ich spielte eine Runde als Goliath und dann eine Runde als Sanitäter. Ich fand die Dynamik zwischen den beiden sehr befriedigend. als ob es zwei verschiedene Spiele wären.
Das Gefühl, eine ganze Gruppe von vier Personen gleichzeitig zu schlagen, ist großartig. Sie anzuzünden, riesige Steine nach ihnen zu werfen, sie 40 Fuß über die Karte zu schleudern oder auf mehrere Spieler gleichzeitig zu stoßen, war wirklich erfreulich.
Mit meinen Gegnern habe ich keinen Augenkontakt gemacht, als ich sie schlug.
Es ist jedoch auf der Empfangsseite nicht so gut. Der Verlust des zweiten Spiels ließ mich zu schätzen wissen, wie es sich tatsächlich anhielt, von einem Spieler gegen vier geschlagen zu werden. Ich denke, es ist ein gewisses Maß an Verlegenheit, wenn man gegen eins gegen vier verliert, so dass man es ein bisschen schwerer macht.
Das Tolle an diesem Spiel ist, dass es aggressiv und fast rücksichtslos als das "Biest" oder besonders strategisch gespielt werden kann. Ich hoffe, dass das Matchmaking dafür sorgt. Es wird interessant sein zu sehen, wie "Quick Matchmaking" angesichts der starken Dynamik dieses Spiels funktioniert. Könnte es die Spielmechanik verwässern?
Goliath gegen eine Mannschaft zu sein, die das Spiel zuvor noch nie gespielt hat, ist zu einfach. Es gibt echte Perspektiven, was dieser Titel bieten könnte. Die sehr einzigartige Spielmechanik, die ironischerweise der größeren Seite manchmal nachteilige Nachteile gibt, begeistert mich.
Dies bedeutet, dass dieses Spiel die Spieler zwingt, sogar ihre Klasse auf ganz bestimmte Weise zu spielen. Wenn die Lernkurve für das endgültige Release von den meisten übernommen wird, werden einige besondere Momente im Multiplayer-Modus entstehen.
Der Goliath ist zu schnell. Es ist zu mächtig. Aber ich erwarte, dass dies der ganze Punkt ist. Es ist schwer in kaum einer Stunde Spielzeit das wahre Potenzial dieses Spiels zu erkennen.
Oberflächlich betrachtet beruht es auf einer so einfachen Basis. Dies geschieht jedoch auf eine solche absichtliche Art und Weise, die das tiefere Konzept und die Feinheiten verschleiert. Es teilt sich Waffen der Teamfestungsklasse mit einer DotA-Ideologie. Ich erwähne das letztere in dem Sinne, dass es scheint, dass keine einzelne Person eine schwache Verbindung innerhalb des Teams sein kann und trotzdem gewinnen kann. Und es hat offensichtlich starke Beziehungen zu 4 sind gestorben und seine starke Bindung an die wesentliche Zusammenarbeit.
Mein am wenigsten geliebter Aspekt von L4D war (und ist) die Community selbst. Ich würde es lieben, wenn dieses Spiel die narzisstischsten Spieler dazu zwingt, das Spielen zu vermeiden, während sich das ändert, woran die Leute denken, Spiel und Teamwork. Aber das ist wahrscheinlich zu hoffen, wenn man 50 Minuten lang ein neues Spiel spielt.
Diese Spielideologie verläuft sehr parallel 4 sind gestorben; aber in L4DEine schwache Person auf der menschlichen Seite kann immer durch einen schwachen "infizierten" Spieler ausgeglichen werden. Wenn ein riesiges, übermächtiges, extrem schnelles Monster sowohl schnell ausweichen kann als auch einen intensiven Hinterhalt, der ein Spiel in Sekundenschnelle beenden kann, ist dieses Gegengewicht nicht vorhanden. Außer natürlich ist der Goliath-Charakter besonders schlecht oder unpassend.
Es ist ehrlich gesagt schwierig, das wahre Potenzial eines zugegebenermaßen schweren, auf Fähigkeiten und Wissen basierenden Spiels einzuschätzen, wenn es von gleichermaßen unerfahrenen, unerfahrenen Spielern gespielt wird. Es gibt aber sicherlich noch viel Potenzial, um es zu nutzen.
Ich hatte das Gefühl, dass eines der größten Probleme darin besteht, dass - obwohl Sie mit Jetpacks ausgestattet sind - Sie niemals mit dem Tier mithalten können. In derselben Hinsicht ist es auch sehr schwierig, sich davon zu entfernen.
Ich habe das Gefühl, dass es eine größere Anzahl von NPC-Aliens geben muss und dass weniger davon gewonnen werden muss, wenn das Monster sie frisst. vielleicht würde sogar die Einführung weiterer evolutionärer Ebenen dies ausgleichen. Vom Tier auf Stufe 2, das sich zu Stufe 3 entwickelt, geht es von verwundbar bis fast unverwundbar.
Aber vielleicht fehlt mir der Punkt - vielleicht wird der Sprung in die Bestärkung der Bestien die Lernkurve und den vollen Umfang, in dem die Spieler nicht nur gekonnt spielen müssen, erheblich verkürzen, sondern auch makellos zusammenarbeiten.
Es wäre auch toll zu sehen, dass die anderen Level mit verschiedenen Tieren alternative 'Spezial'-Züge haben. Vielleicht ist das in der Pipeline - oder es wird zu viel verlangt.
In etwa 6 Monaten können wir sehen, was auf Lager ist. Ich wette etwas sehr Gutes, wenn nicht großartig. Aber ich denke fürs Erste, ich spekuliere.
Turtle Rock hat hier eine sehr gute Sache, und wenn sie es schaffen, es ab dem Veröffentlichungsdatum zu optimieren und zu perfektionieren, könnte dies ein absolut fantastisches Spiel sein.