Exklusivinterview mit dem Schöpfer von 'GTA 5 in Minecraft'

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Exklusivinterview mit dem Schöpfer von 'GTA 5 in Minecraft' - Spiele
Exklusivinterview mit dem Schöpfer von 'GTA 5 in Minecraft' - Spiele

Letzte Woche wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass die gesamte Karte aus GTA 5 wurde in neu erstellt Minecraft von einem kleinen, aber engagierten Team von Spielern.


Ich musste das natürlich aufzeichnen und veröffentlichte einen Artikel, der alle grundlegenden Hintergrundinformationen für das Projekt enthält. Außerdem hatte ich die Gelegenheit, mit dem Mann zu sprechen, der die Idee hatte, Nick van Wersch oder N11ck, wie er auf YouTube genannt wird.

Nicks neustes Update Video

Ich fragte Nick, was seine Inspiration war und warum er sich entschied, neu zu kreieren GTA 5insbesondere die karte.

Ich hatte die Idee, als ich das Spiel spielte. Ich habe Dinge in neu erstellt Minecraft Lange Zeit war das Projekt zu groß, aber dann präsentierte ich die Idee meinen Abonnenten und bekam massive Unterstützung. Also entschied ich mich, ein Team zusammenzustellen, um es fertig zu stellen.

Ich entschied mich GTA 5 einfach, weil es das neueste in der serie war. Es hätte aber auch jedes andere Spiel sein können, es war nur ein Zufall.

Ich wollte ein bisschen mehr über das Team selbst wissen, wie viele Leute an dem Build teilnahmen, wie lange sie jeden Tag mit dem Bauen verbringen und auch, wann Nick sich vorstellt, dass das Projekt abgeschlossen wird.


Im Moment sind es ungefähr 8 Leute, wahrscheinlich im Durchschnitt eine oder zwei Stunden pro Tag. Ich hoffe, dass wir dieses Jahr 2016 fertig sind.

Natürlich wird es auf dem Weg viele Höhen und Tiefen geben, also fragte ich Nick nach den besten und schlechtesten Teilen des Builds und dem bisher schwierigsten Aspekt.

Das Beste an der Karte ist das unglaubliche Feedback, das wir bekommen haben, alle scheinen es zu lieben! Es ist einfach eine großartige Zeit, Spaß mit allen zu haben und auf der Karte zu bauen.

Das Schlimmste ist wahrscheinlich die Zeit, in der man ein wenig die Hoffnung verliert, weil es sich um ein so großes Projekt handelt. Zum Glück verschwindet dieses Gefühl schnell.

Der schwierigste Teil ist es, die ganze Welt in 256 Blöcke Höhe zu drängen. Wir müssen viele hohe Gebäude anpassen, weil sie nicht in die Welt passen, wir müssen sie ein wenig absenken und sie trotzdem gut aussehen lassen.


Obwohl es noch ein langer Weg ist und das Projekt noch lange nicht abgeschlossen ist, habe ich mich gefragt, ob Nick Pläne für zukünftige Builds in der gleichen Größenordnung wie dieses hatte.

Wir haben derzeit noch nichts geplant, aber dies wird sicherlich nicht das letzte sein, was Sie von uns sehen werden.

Du kannst dich über die neuesten Nachrichten aus dem Build auf dem Laufenden halten, indem du Nicks Kanal auf YouTube abonnierst. Außerdem werde ich den Prozess im Auge behalten und hier Updates zu GameSkinny bereitstellen, während das Projekt voranschreitet.