Entdecken Sie EVE Online & num; 1 & Doppelpunkt; Fanfest und die Nation von EVE

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Entdecken Sie EVE Online & num; 1 & Doppelpunkt; Fanfest und die Nation von EVE - Spiele
Entdecken Sie EVE Online & num; 1 & Doppelpunkt; Fanfest und die Nation von EVE - Spiele

Inhalt

Der Staub hat sich endlich in Reykjavik niedergelassen und die Einheimischen haben ihre Restaurants und Bars zurückbekommen. Die Hunderte von Spielern, die gekommen sind, um ihr Lieblings-Science-Fiction-MMO zu feiern, haben ihre zweifellos müden KPCh-Gastgeber verlassen, um zurück ins Büro zu schlurfen und wieder an Grenzen zu stoßen.


Ich kann vorbehaltlos feststellen, dass alles, was ich in Island gesehen habe, die mutige und wegweisende Haltung eines der innovativsten Videospielentwickler der Welt unterstreicht. Es besteht kein Wunsch, Produkte einzuführen, die Faksimiles der Konkurrenz sind. CCP hat eine einzigartige Philosophie in ihrer Herangehensweise an das Spieldesign und eine ebenso einzigartige Beziehung zu der Community, die um sie herum wächst.

DIE SOZIALHYDRA EINBINDEN

Das Fanfest war eine fantastische Umgebung, um die vielen verschiedenen Schichten und Cliquen, aus denen sich die EVE-Spielerbasis zusammensetzt, kennenzulernen und zu verstehen. CMO David Reid (CCP Pokethulhu) beschrieb die Fans von EVE Online in seinem CCP Presents-Vortrag als "The Nation of EVE". In dieser Aussage steckt eine Wahrheit, die Außenstehenden helfen kann, besser zu verstehen, dass es in EVE nicht eine, sondern viele Communitys gibt. Nur durch die Hallen des Harpa Centers und darüber hinaus in den Bars und Restaurants der isländischen Hauptstadt zu schlendern, gab mir die Gelegenheit, mit Gruppen aufmerksamer Industrieller, begeisterter Kampfpiloten, begeisterten Schriftstellern, leidenschaftlichen Bündnisführern und einem Mädchen zu sprechen, das gerne Leute ausleckt (! ).


EVE Online hat sich in den letzten neun Jahren zu einem absurd komplexen gesellschaftspolitischen Modell entwickelt, das viele Aspekte der menschlichen Zivilisation widerspiegelt. Während andere MMO-Umgebungen versuchen, die Spielerkultur zu kontrollieren und zu unterdrücken, sind die Entwickler von EVE Online mutig genug, damit sie gedeihen kann. In einer Welt, in der die Anonymität des Internets schlechtes Benehmen fördert, werden die moralischen Grenzen manchmal auch auf die Probe gestellt, um die Grenzen des Social Gaming zu verschieben. Das ist die Last des Pioniers. Die Vorteile überwiegen bei weitem die Risiken.

Die wahre Schönheit der EVE Online-Gesellschaft ist von innen leicht zu erkennen. Leider wird es von außen völlig missverstanden und als hässlich, brutal und kalt dargestellt. Nichts ist weiter von der Wahrheit entfernt. Im Gegensatz zu vielen anderen MMO-Spielen kann (und tut) fast alles passieren, was EVE-Spielern zur Verfügung gestellt wird. Dies bedeutet, dass sich einige Personen, Organisationen und Regime wie im wirklichen Leben grausam verhalten können, und dies sind natürlich immer die Geschichten, die den Weg zur Presse finden. Da die menschliche Natur jedoch so ist, hat die Bedrohung durch diese widrigen Spielbedingungen eine notwendige Reaktion hervorgerufen. Widrigkeiten schaffen wie in der Natur Gemeinschaft. Mit Stärke und Sicherheit in Zahlen haben sich lebendige Gemeinschaften gebildet, die Ressourcen und Informationen austauschen, sich besser schützen und sogar zurückschlagen.


DAS ZUKÜNFTIGE TIER SATTELN

In genau dieser Kolumne möchte ich der weiteren Spielewelt im nächsten Jahr die Wahrheit hinter „The Nation of EVE“ zeigen. Während des Fanfestes nutzte ich die Gelegenheit, um mich an einige bekannte Spielerorganisationen in der EVE-Gesellschaft zu wenden, und werde mich im nächsten Jahr als „eingebetteter Journalist“ in eine Reihe dieser Communities integrieren. Ich hoffe, die unterschiedlichen Kulturen und Spielstile, die es im Universum von EVE gibt, vergleichen und gegenüberstellen zu können, während sie die aufregenden neuen Inhalte erkunden, die auf dem Fanfest präsentiert wurden.

Ich war erfreut, dass die übergeordnete Botschaft des Fanfestes darin bestand, die Hintergrundgeschichte von New Eden aufzunehmen, wie der großartige neue filmische Trailer zeigt. Die bevorstehende Sommererweiterung Inferno wird sich auf die Gameplay-Elemente von Faction Warfare konzentrieren und das alternde System hinter EVEs Antwort auf Realm-versus-Realm-Kämpfe verbessern. Zweifellos wird dies der bunten Erzählung hinter den kriegführenden Nationen neues Leben einhauchen, und ich freue mich darauf, einige Zeit mit der Faction Warfare-Community zu verbringen. Ich hoffe, dass es auch hier Spielraum gibt, sich mit der Rollenspiel-Community zu befassen.

Darüber hinaus kann die vorgeschlagene Verfeinerung der Mechanismen hinter den Kriegserklärungen der Unternehmen und dem Crimewatch-System einige grundlegende Änderungen bei der Interaktion der Spieler in den stärker geschützten Regionen von New Eden bewirken. Ich kenne einige weniger als heilsame Charaktere, die zweifellos schon versuchen werden, herauszufinden, wie man die Veränderungen nutzen kann. Ich hoffe, dass ich ein bisschen Zeit mit ihnen verbringen kann, um die Wege des „Ninja Salvagers“ zu lernen, während ich mich fest an meine Brieftasche und meine Nieren klammere.

Es sind aufregende Ideen in der Entwicklung, um neue Formen des Bergbaus (Planetenringe) einzuführen und die uralte „tote Pferde“ -Problematik des umständlichen Sternenbasissystems, allgemein als „POS“ bekannt, anzugehen. Die Sternenbasis im Besitz von Spielern / Piloten ist die Antwort von EVE auf das Gehäuse von Spielern und bietet eine einzigartige Plattform für Herstellung, Lagerung und Verteidigung. Sternenbasen sind für eine langfristige Präsenz in entfernten Wurmlochsystemen von entscheidender Bedeutung. Der Bau und Unterhalt dieser Bauwerke hat sich jedoch auch als wahnsinnsinduzierend erwiesen. Die KPCh versucht, das zu beheben, und ich hoffe, einige Zeit mit Industrieunternehmen und Wurmlochforschern zu verbringen, die mir die Seile zeigen können.

Ein weiteres Thema, das sowohl der KPCh als auch vielen Spielern seit langem ein Dorn im Auge ist, sind die Mechanismen, die den nie endenden Souveränitätskrieg untermauern, den Tausende von Spielern in den Null-Sek-Regionen führen. Dies ist ein System, das viele der Vorsitzenden des von EVE Online gewählten Gremiums, des Council of Stellar Management (CSM), mit Leidenschaft verfolgen und versuchen werden, den Entwicklungsfokus der KPCh in diese Richtung zu lenken. Es wird interessant sein, einen Blick vom Nullpunkt auf den gegenwärtigen und zukünftigen Stand der Souveränitätsmechanik in null Sekunden zu werfen. Heimat des massiven Flottenkampfs und ein Juwel in der Krone von EVE Online.

Die große Frage, die viele beim Fanfest stellten, betraf natürlich die Einzelheiten der Verknüpfung des etablierten Universums von New Eden mit dem Playstation-Netzwerk, um den Bodenkrieg zu erleichtern, der im exklusiven DUST 514 für PS3 stattfinden wird. Jetzt die beeindruckende plattformübergreifende Version Das Orbitalbeschusssystem wurde vorgestellt, und das Söldnervertragssystem wurde beleuchtet. Die Frage wurde teilweise beantwortet. Die sozialen Auswirkungen der Einführung einer völlig neuen Bevölkerungsgruppe für die Nation of EVE sind jedoch nicht vorhersehbar. Fast hätte ich es in das erste E-Sports-Champion-Team von DUST 514 geschafft. Vielleicht kann ich mich als Stuart Sutcliffe vom siegreichen Team Haggis zurück in ihre Reihen kämpfen, um auch den Fortschritt von DUST 514s erstem Söldner-Outfit zu entdecken.

Zusammenfassend hat das Fanfest viel über die Zukunft von EVE Online enthüllt und ich möchte vor Ort sein, um zu sehen, wie es sich entwickelt - es wurden viele Fragen aufgeworfen, und ich beabsichtige, dort zu sein, um die Antworten mitzuerleben. Ich freue mich auf meine einjährige journalistische Odyssee durch New Eden. Es wird eine einzigartige Erfahrung sein, das Wachstum und die Reifung der umfassendsten sozio-politischen Science-Fiction-Erfahrung zu erleben, die es gibt.

Auch Raumschiffe sind cool.

[Dieser Artikel wurde ursprünglich am 30. März 2012 im Guild Launch-Blog veröffentlicht.]