& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms und sein Tag-Team mit Razer & Deus Ex Devs

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 28 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms und sein Tag-Team mit Razer & Deus Ex Devs - Spiele
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Open Bionics ist ein Unternehmen, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, Bionikwaffen für die geschätzten 2 Millionen Handamputierten weltweit erschwinglicher zu machen. Sie erschaffen bionische Arme, die individuell auf die Wünsche des Benutzers zugeschnitten sind und ihm die Möglichkeit geben, sich auszudrücken. Außerdem verfügen sie über einen bionischen Arm, der sowohl modisch als auch vielseitig ist.


Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Open Bionics mit dem Team hinter dem wiederbelebten zusammenarbeitet Deus Ex Serie. Während ihrer E3 2016-Sendung am 8. Juni zeigten sie der Welt, dass sie einen funktionalen bionischen Arm erschaffen, der dem von Adam Jensen, der Hauptfigur des Spiels, ähnelt Deus Ex Human Revolution und seine bevorstehende Fortsetzung Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten.



Sie haben jetzt eine vollständige Website, auf der über das Projekt berichtet wird, aber ich hatte die Gelegenheit, mich mit Samantha Payne von Open Bionics über dieses Projekt und die Arbeit, die sie leisten, zu unterhalten.

GamesSkinny (Angelina Bonilla): Wie sind Sie mit Eidos Montreal in Kontakt gekommen?

Open Bionics (Samantha Payne): Wir kamen zuerst in Kontakt mit Deus Ex durch soziale Medien. Wir wurden von Twitter-Nutzern immer wieder gebeten, eine Deus Ex Arm, irgendwann gab es eine Mini-Social-Media-Kampagne von Fans, mit der wir zusammenarbeiten wollten Deus Ex. Diese Zusammenarbeit ist wirklich den Fans zu verdanken, die wir teilen. Menschen, die sich für Spiele, Technologie und Bionik interessieren.


GamesSkinny: Inwiefern hat ihre Arbeit Ihre neuesten Designs beeinflusst?

Payne: Das Deus Ex Künstler haben einen ernsthaften Stil. Wir hatten viel Spaß mit ihnen zu arbeiten und Ideen zu diskutieren. Das Deus Ex Das Designteam schätzt die Ästhetik des Titan Arms und des Adam Jensen Arms. Wir nahmen ihre Entwürfe und machten sie zu funktionierenden Prothesen und Roboterausstellungsarmen.

Bild gutgeschrieben an Eidos Montreal

GamesSkinny: Ihr Unternehmen hat sich zum Ziel gesetzt, „die Prothesenbranche zu verändern, indem erschwingliche, funktionelle und schöne Prothesen für Amputierte hergestellt werden.“ Glauben Sie, dass die Herstellung von Waffen, die denen von Jensen ähneln, die Menschen anzieht und für die Betroffenen weiterhin erschwinglich ist? Millionen Amputierte weltweit?


Payne: Absolut. Sowohl der Adam Jensen als auch der Titan Arms sind vollständig 3D-gedruckt. Wir verwenden Desktop-3D-Drucker. Für diese Arme haben wir den Ultimaker 2 mit einem Flex3Drive verwendet, um die Hände zu erstellen.

Diese Arme sind so schön, dass sie bereits Fans des Spiels und Leute anziehen, die keine Gamer sind. Wir wurden bereits von vielen Amputierten der oberen Extremitäten kontaktiert, die nach einem dieser Arme fragten. Wir wurden auch von Spielern gebeten, einen Arm zu entwickeln, der für Menschen mit zwei Armen tragbar ist, was interessant ist. Diese Zusammenarbeit hat viele Leute dazu gebracht, über die Wünschbarkeit dieser Geräte zu sprechen. Vor dieser Partnerschaft war es äußerst selten, dass jemand mit zwei Armen sagte: "Ich wünschte, ich hätte eine Prothese". Unser Ziel ist es, Amputierten etwas zu bieten, das sie gerne tragen. Wir fordern Einstellungen heraus.

GamesSkinny: Während Sie dafür sorgen, dass Ihre Arme genauso gut funktionieren wie sie, erwähnen Sie, dass an der Haut des Trägers Sensoren angebracht sind, die Muskelbewegungen aufzeichnen, die die Hand steuern. Könnten Sie genauer erläutern, wie das funktioniert?

Payne: Sicher. Wir verwenden die Standard-EMG-Messung. Diese Methode zur Steuerung der myoelektrischen Prothetik gibt es schon seit Jahren. Derzeit haben wir die beste Möglichkeit, einem Amputierten zu ermöglichen, seine Roboterfinger einzeln zu bewegen und den Griffmodus der Hand zu ändern. Die Hand wird sechs verschiedene Griffmodi haben, was bedeutet, dass der Amputierte die Fähigkeit hat, unterschiedlich geformte Objekte aufzunehmen. Zum Beispiel können sie durch Zusammendrücken ihres Unterarmmuskels Finger und Daumen bewegen, um einen Quetschgriff auszuführen. Wenn sie erneut drücken, können sie den Griff ändern, um die ganze Hand zu schließen. Sie werden auch eine proportionale Steuerung haben. Dies bedeutet, dass sie auswählen können, mit welcher Geschwindigkeit die Finger geschlossen und geöffnet werden sollen. Dies ist hilfreich, um kleine und empfindliche Gegenstände aufzunehmen. Instagram-Videos zeigen dies hier und hier.

Einer der besten Teile dieser Zusammenarbeit war Deus ExEntschlossenheit, diese Arme schön und funktionell zu machen. Es ist nicht nur ein Trick. Diese Arme können tatsächlich als alltägliche Prothesen verwendet werden.

Gutgeschriebenes Bild für Open Bionics

GamesSkinny: Alle Ihre Prothesenarme heben sich von den anderen auf dem Markt befindlichen ab, da sie nicht versuchen, sich anzupassen. Wie sind Sie zu dieser Entscheidung gekommen?

Payne: Wir haben uns als Gesellschaft davon entfernt, uns einzufügen. In der Zeit unserer Eltern und Großeltern war es das Beste, als „normal“ angesehen zu werden. Als Gesellschaft schätzen wir unsere Individualität und Einzigartigkeit. Wir wollten unsere Unterschiede und Persönlichkeiten feiern. Warum einen menschlich aussehenden Arm, der sich nicht bewegt, wenn Sie eine bionische Version im Stil Ihres Lieblingsmodehauses oder -helden haben können?

Amputierte waren sehr offen darüber, wie langsam sich die Einstellungen geändert haben. Für viele der älteren Generationen erlebten sie eine körperliche Schande, weil sie anders waren. Jetzt wird Prothetik zum coolen und trendigen Accessoire. Menschen sind offener für Körperunterschiede und mehr daran interessiert, mit ihren Körpern zu experimentieren. Es ist sinnvoll, dasselbe Experiment auf Prothesen anzuwenden, die nur eine Erweiterung des Körpers darstellen. Sie sind nützliche Werkzeuge und können auch fantastisch aussehen.

GamesSkinny: Das Design für den Jensen-Arm wird Open Source sein, sodass jeder das Design herunterladen und mit seinem eigenen 3D-Drucker erstellen kann. Warum hast du dich für Open Source entschieden?

Payne: Unser Ziel ist es, Fortschritte auf dem Gebiet der Bionik zu sehen. Bionische Waffen existieren, aber sie sind nur für die Reichen verfügbar. Wir möchten, dass mehr Menschen von dieser Technologie profitieren, und wir möchten, dass die Technologie weiterentwickelt wird. Der beste Weg, um die Zugänglichkeit und den Fortschritt im Feld zu verbessern, besteht darin, es möglichst vielen Menschen zugänglich zu machen.

Gutgeschriebenes Bild für Open Bionics

GamesSkinny: Über welche Hürden mussten Sie springen, um die bionischen Arme zu erschaffen und für Millionen zugänglich zu machen?

Payne: Meistens ist es Zeit und Geld. Wir haben ein Team von fünf unglaublich engagierten Leuten, die daran arbeiten, aber das Problem ist weltweit. Wir müssen diese Prothesen mit dem CE-Zeichen und der FDA-Zulassung versehen, damit sie Wirkung entfalten können.

GamesSkinny: Planen Sie, in Zukunft andere Arten von Prothesen herzustellen, z. B. Beine?

Payne: Wir würden gerne Beine machen und schauen uns das definitiv an.

GamesSkinny: Ist es durch die Partnerschaft zwischen Eidos: Montreal und Razer jetzt einfacher geworden, die Waffen zu entwickeln, wenn all diese Unterstützung dahinter steckt?

Payne: Ohne das hätten wir das nicht geschafft Deus Ex und definitiv nicht so schnell. Die Unterstützung war umwerfend.

Razer hat eine einzigartige Erfahrung geschaffen, die es Menschen mit zwei Armen ermöglicht, eine bionische Hand zu kontrollieren. Dies wird hoffentlich die Menschen dazu bringen, über das Design der menschlichen Hand nachzudenken und darüber, wie glücklich diejenigen von uns sind, die sie haben.

Gutgeschriebenes Bild für Open Bionics

GamesSkinny: Können Sie uns in Ihren eigenen Worten erklären, was Sie zur Herstellung dieser bionischen Waffen inspiriert hat und was Sie in Zukunft für dieses Unternehmen planen?

Payne: Wir lassen uns von Kindern inspirieren, die ohne Hände geboren wurden oder durch Unfall, Krankheit oder Krieg die Hände verlieren. Sie sind extrem anpassungsfähig, aber wir wissen durch Gespräche mit den Eltern, dass eine Prothese bei einigen Aufgaben wirklich nützlich sein kann. Wir wissen auch, dass Mobbing in der Schule immer noch ein Problem sein kann. Deshalb würden wir es lieben, Kindern diese Waffen anbieten zu können, die ihren Klassenkameraden helfen, zu erkennen, dass es cool ist, andere Gliedmaßen zu haben. Wir freuen uns, Ihnen unser Disney, Krieg der Sterne, Staunen und Deus Ex Waffen im nächsten Jahr.

Gutgeschriebenes Bild für Open Bionics

GamesSkinny: Sie möchten den Menschen zeigen, dass diese Geräte in Videospielen und Science-Fiction-Filmen Realität werden können. Was ist das Beste daran, Prothesen wie die von Jensen für Millionen von Menschen auf der ganzen Welt zum Leben zu erwecken?

Payne: Es gibt so viele positive Aspekte, dass es schwierig ist, sie einzugrenzen. Die erstaunliche Reaktion der Amputierten war großartig zu sehen. Wir haben das Gefühl, dass die Leute schon seit langem auf Waffen mit großartigem Design warten. So viele Menschen sind begeistert von der Verschmelzung von Realität und Fiktion und es ist wirklich aufregend, auf diesem Gebiet zu arbeiten. Es schreitet ständig und so schnell voran.

Ein großes Dankeschön an Open Bionics (Samantha Payne), die sich die Zeit genommen hat, meine Fragen zu beantworten. Überprüfen Sie ihre Website, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin und Google Plus. Open Bionics verändert die Welt der bionischen Arme und Prothesen, Arm für Arm.