Betätigen Sie die Bremsen & Doppelpunkt; Warum Sie Fallout 4 skeptisch gegenüberstehen sollten

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 8 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Betätigen Sie die Bremsen & Doppelpunkt; Warum Sie Fallout 4 skeptisch gegenüberstehen sollten - Spiele
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Die Zeit ist fast vorbei. Nach langem Spekulieren, Vorfreude und Sorge hat Bethesda angekündigt Fallout 4 und hat eine Veröffentlichung für November dieses Jahres geplant. Angesichts der Statur von Bethesda und ihrer Fangemeinde, ganz oben auf der Fangemeinde für Ausfallen und The Elder ScrollsEs ist wahrscheinlich eine Untertreibung zu sagen Fallout 4 wird massiv erwartet. Während die Fans vor Freude über jedes Teil des Filmmaterials und jeden Screenshot, der veröffentlicht wird, nach dem Wissen über die bevorstehende Veröffentlichung springen, halte ich es für wichtig, meine zynische Stimme zu erheben und einige Erwartungen zu lindern.


Es ist kein Problem, sich für Spiele zu begeistern. Ich freue mich ziemlich oft auf kommende Veröffentlichungen. Das Problem tritt auf, wenn der Hype zu einem massiven Hype-Zug wird, der Vorsicht walten lässt und die Leute die Fehler im Spiel übersehen, sobald es veröffentlicht wird und alle vorab veröffentlichten Spielereien.

Sage ich, Sie sollten nicht aufgeregt sein Fallout 4? Absolut nicht. Genau wie ich vorgeschlagen habe, dass die Leute ihre Erwartungen an das Final Fantasy VII-Remake lindern möchten, habe ich nur einige Bedenken geäußert, auf die die Leute vielleicht vor der Veröffentlichung achten möchten.

Seien Sie auf jeden Fall aufgeregt. Das ist ein wesentlicher Bestandteil des Spielens. Aber lass dich nicht zu sehr in den Hype-Zug verwickeln. Hier sind einige Gründe warum.


Wir haben noch nicht viel vom Spiel gesehen

Als Bethesda enthüllte Fallout 4 Bei ihrer E3-Konferenz zitterte das Haus buchstäblich vor Begeisterung für das Spiel. Seitdem müssen wir noch viel vom Spiel sehen. Sicher, wir haben einiges an Gameplay, Kill-Montagen und Trailern gesehen, aber wir haben nicht viel von dem Spiel in Aktion gesehen, ohne die Einschränkungen einer PR-Demo.

Offensichtlich dreht sich ein wesentlicher Teil von E3 um Vertical Slice - PR-Demos, die Gamer verführen und Appetit machen sollen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Bethesda solche Demos zeigt, aber wir sprechen von einem Spiel, das in zwei Monaten veröffentlicht wird. Zwei Monate bis zur Veröffentlichung eines der größten Titel des Jahres, und wir haben das Spiel noch nicht in Aktion gesehen.

Bethesda hält sich offenbar zurück, um mehr von dem Spiel zu zeigen, bis es veröffentlicht wird, um die Vorfreude in einen unersättlichen Rausch zu versetzen. Aber ist es ratsam, sich kopfüber in einen olympischen Hype zu stürzen, wenn wir nicht wirklich so viel vom eigentlichen Spiel gesehen haben?


Es hat bereits einen Saisonpass

Ich weiß, dass Staffelpässe heutzutage ein großer Trend sind, aber die Praxis ist immer noch zweifelhaft. Wir haben mehr als eine Gelegenheit erlebt, in der Saisonpässe dazu geführt haben, dass Spieler mit der Stärke von Cujo direkt in den Fond gebissen wurden. Ein Saisonpass ist nur eine Vorbestellung für DLC, von der wir (wieder) nichts wissen.

Bethesda hat versucht, Kritiker zu beschimpfen, indem sie behauptete, dass der Saisonpass 30 US-Dollar kosten würde, und Bethesda hat uns versichert, dass sie "wissen, dass er mindestens 40 US-Dollar wert sein wird" bewertet bei. Wie PC Gamer jedoch feststellte, "haben sie den Teil ausgelassen, in dem sie auch weniger tun könnten."

Anstatt uns mehr über das Spiel zu erzählen oder es uns zu zeigen, sagt Bethesda uns nur, wie sie unser Geld wollen. Angesichts des Stands der AAA-Spiele und -Praktiken ist dies nicht überraschend. Aber es ist immer noch eine Schande.

Ein Saisonpass ist ein Glücksspiel.

Die Zackenjunge Tortur

Als Bethesda die Pip-Boy Edition von ankündigte Fallout 4, Sie konnten bereits das wilde Kriechen der Fans hören, um ihre Kopie vorbestellen zu lassen. Ich persönlich denke, es ist nur ein riesiger Handyhalter aus Kunststoff, aber hey! Wenn das dein Ding ist, mach es auf jeden Fall! Was ich misstrauisch finde, ist die ganze Tortur, die diese Ausgabe des Spiels umgibt.

Bethesda ist nicht dumm. Sie wissen, dass die Leute wollen Fallout 4. Sie wissen auch, dass die Leute spezielle Ausgaben des Spiels wollen. Als die Pip-Boy-Ausgaben fast augenblicklich ausverkauft waren, begannen die Fans, sich darüber zu ärgern, wie schnell sie ausverkauft waren. Bethesda behauptete, sie hätten eine "S *** -Ladung" daraus gemacht, und sie behaupteten, dass nicht mehr gemacht werden könne. Ich verstehe die Idee und den Reiz einer limitierten Edition, aber das scheint verdächtig. Bethesda wusste, dass sich dieses Ding wie ein heißer Kuchen verkaufen würde, und wir haben immer noch einen Mangel. Anstatt aus der Amiibo-Tortur von Nintendo und dem Scalping-Problem zu lernen, hat Bethesda dasselbe getan.

Anstatt die Anzahl der Einheiten zu begrenzen, die Menschen auf einmal kaufen konnten, ließ Bethesda sie mehrere auf einmal schnappen, um ihre Preise später bei Ebay zu erhöhen. Bethesda sagte: "Mehr kann man nicht machen." Es gibt eine riesige Basis von Spielern, die bereit sind, für diese Dinge mehr als 120 Dollar oder mehr auszugeben, doch Bethesda kann den Hersteller nicht dazu bringen, mehr zu machen. Zugegeben, es gibt wahrscheinlich einige Dinge hinter den Kulissen und andere Probleme, wenn man so etwas wie die Pip-Boy-Edition macht, aber es ist nicht so, als würde niemand die Dinge kaufen, wenn sie erst einmal gemacht sind.

Es scheint zu vermuten, dass Bethesda einen Hersteller nicht dazu verleiten kann, eine der heißesten Spielwaren der letzten Jahre zu produzieren.

Es ist Bethesda


Bethesda-Spiele sind nicht für ihre Stabilität und das Fehlen von Fehlern bekannt. Viele Bethesda-Veröffentlichungen sind jedoch mit zahlreichen technischen Problemen behaftet Skyrim war bei weitem das Schlimmste beim Start.

Vor Skyrim veröffentlicht, das Spiel, ähnlich wie Fallout 4, wurde mit Spannung erwartet. Als das Spiel am 11. November 2011 endlich veröffentlicht wurde, waren viele Spieler mit ihren Einkäufen und Abenteuern zufrieden. Eine große Anzahl von PS3-Nutzern verfügte jedoch über ein Spiel, das aufgrund der massiven Verlangsamung nahezu unspielbar wurde. Das Spiel wurde mehrmals gepatcht, um die PS3-Probleme zu beseitigen. Diese Patches wurden jedoch im Abstand von mehreren Monaten veröffentlicht. Dies half Spielern nicht, die ihr hart verdientes Geld für ein brandneues Spiel ausgegeben hatten, das sie kaum spielen konnten.

Die meisten Probleme für PS3-Besitzer wurden mit der Veröffentlichung von Patch 1.4 behoben - drei Monate nach der Freilassung. Es dauert lange, bis Ihr Spiel spielbar ist. Bethesdas Verdienst war es, dass sie ihr Bestes gaben, um die Fehler so schnell wie möglich zu beseitigen. Der Fehler selbst war auf ein seltsames Problem zurückzuführen, das sich mit der Reihenfolge befasste, in der die Aktionen der Spieler stattfanden. Mit einem Spiel, das so groß und voller Variablen ist wie Skyrim, Das wäre ein schwieriges Problem zu beheben.

Das Problem liegt darin, was Todd Howard nach seiner Veröffentlichung auf einem DICE-Gipfel sagte. Er sagte Bethesda wusste PS3-Spieler könnten auf dieses Problem stoßen. Aber wie gesagt, es drehte sich um die Reihenfolge, in der die Spieler die Dinge taten. Es gibt also fast keine Möglichkeit, vorherzusagen, wie dies mit einer unendlichen Anzahl von Möglichkeiten geschehen würde. Bethesda glaubte, sie hätten die Probleme vor der Freilassung beseitigt, aber ...

„Das Team kannte die PS3-Version könnte Sie stießen auf eine "schlechte Gedächtnissituation" und codierten Lösungen, von denen sie glaubten, dass sie funktionieren würden - und in ihren Tests funktionierten die Lösungen. "

Im Gegensatz zu Warner Bros. wissentlich freigeben Arkham Knight, Bethesda war für die meisten Spieler auf dem PC buchstäblich nicht spielbar (und ist nach wie vor ein heißes Durcheinander). Sie gab ihr Bestes, um die Probleme im Voraus zu beheben. Aber sie hätten die PS3-Besitzer darauf aufmerksam machen können, dass Probleme beim Spielen auftreten können, anstatt den Spielern zu ermöglichen, herauszufinden, dass ihre Spiele nach der Veröffentlichung nahezu unspielbar waren. Eine kleine Ankündigung hätte dem Verkauf des Spiels nicht geschadet - diese PS3-Besitzer würden das Spiel immer noch kaufen, wenn es repariert wäre.

Ein gewisses Maß an Skepsis bei jeder neuen Veröffentlichung, die einen Hype auslöst, ist gesund. Oft wurden wir enttäuscht und fanden heraus, dass das Spiel, das wir gekauft haben, nicht das war, was wir dachten. Fallout 4 wird kein schlechtes Spiel sein. Bethesdas Spiele haben Probleme, aber sie sind niemals schlecht oder von schlechter Qualität. Allerdings ist es auch keine schlechte Idee, diesen Hype-Zug etwas zu bremsen. (Dasselbe gilt für alle Hauptversionen.)

Wenn Sie mich jetzt entschuldigen, muss ich ein paar junge Peitschenschnapper anschreien, um meinen verdammten Rasen zu verlassen.