Sie kennen den Drill: Die Welt ist von riesigen Monstern bedroht, ein mysteriöses Gerät ist erforderlich, um sie zu stoppen, und es liegt an Ihnen, dies zu tun. Während jedoch die neueste Version von Killerinstinkt Die Entwickler von Iron Galaxy folgen sicherlich einigen grundlegenden Videospieltropen, sie versuchen auch, ihren eigenen Weg zu finden. Wie genau? Indem Sie einige recht unterschiedliche Gameplay-Elemente zu einer Einheit zusammenfassen, in der Hoffnung, etwas ganz anderes zu schaffen. Aber ist es in seinen ehrgeizigen Versuchen erfolgreich?
Aussterben folgt der Geschichte der Protagonisten Avil und Xandra auf ihrem Streben, Frieden in ihr Land zu bringen. Auf ihrem Weg befinden sich monolithische Oger namens Ravenii - riesige Bestien, die die Ebenen durchstreifen und alles zerstören, was in Sichtweite ist. Mit der Hilfe von König Schafgarbe müssen die beiden mächtigen Verbündeten die Schwierigkeiten überwinden und die Stadt Dolorum mit einem mysteriösen Gerät retten.
Was den Spieler betrifft, übernimmst du die Kontrolle über Avil, einen der letzten verbliebenen Krieger im Sentinel-Orden - eine Gruppe von Spezialkräften, die unglaubliche Fähigkeiten besitzt. Die Hauptziele sind, die Menschen zu retten, die Städte zu schützen und die Ravenii ein für alle Mal auszurotten. Es überrascht nicht, dass Sie im Gameplay genau diese Dinge tun - aber sonst nicht viel.
Alle Missionen, die Sie durchführen, drehen sich um die gleichen Arten von Zielen. Schützen Sie die Wachtürme für diese Zeit, lassen Sie nicht zu, dass eine bestimmte Anzahl von Zivilisten umkommt, und besiegen Sie eine bestimmte Anzahl von Ravenii, um die Geschichte zu durchspielen. Und das war's auch schon (abgesehen von einigen anderen Spielmodi, über die wir später sprechen werden). Es gibt nicht viel Abwechslung, wenn es um die Aufgaben geht, die Sie erledigen müssen und die letztendlich weh tun Aussterben auf lange Sicht.
Es ist nicht überraschend, dass der Höhepunkt des Spiels erreicht wird, wenn Sie sich mit den massiven Ravenii messen. Während der Kampf gegen die viel kleineren Schakale mit Sicherheit das A und O ist, ist der Kampf gegen diese Titanen mit Sicherheit das Hauptgericht. In der Tat ist es am krankhaftesten, diese Feinde zu sezieren Aussterben. Außerdem werden Sie im Laufe des Spiels verschiedene Permutationen von Ravenii annehmen, was bedeutet, dass Sie Ihre Strategie spontan überdenken müssen.
Diese Momente sind wann Aussterben leuchtet am hellsten. Rase mit deiner Peitsche geschickt um das Biest, zerschmettere seine Rüstungsteile mit deinem Runenstoß und zerstückle es wie einen Sadisten. Es ist nicht annähernd so groß wie Schatten des KolossesAber es ist nicht zu leugnen, wie zufrieden es ist, die Ravenii zu besiegen, besonders wenn Sie auf härtere mit undurchdringlicher Rüstung stoßen.
Optisch ist Extinction eigentlich recht angenehm anzusehen. Die Farben erscheinen auf dem Bildschirm mit einer Lebendigkeit, die dem Spiel ein unverwechselbares Erscheinungsbild verleiht. Auf den Bühnen selbst befinden sich mehrere Gebäude, die alle vollständig zerstörbar sind - und sogar hübsch aussehen, wenn sie in Staub zertrümmert wurden!
Es mag von Anfang an niedlich aussehen, aber dieser rasante Titel ist genauso blutig wie ein Quentin Tarantino-Film, wenn die Action losgeht. Blut spritzt mit jedem Schwingen des Schwertes von den Feinden und spritzt auf die gleichen niedlich aussehenden Oberflächen, über die Sie zuvor gekitzelt haben. Sie sagen, niemals ein Buch nach seinem Einband beurteilen - Aussterben ist ein lebendiger Beweis für dieses Gefühl.
Trotz seiner übertriebenen Gewalt, Aussterben Tatsächlich zeigt sich ein gewisses Maß an Subtilität im Design, nicht zuletzt, wenn es um die Ravenii geht. Die Monster sind alle unglaublich detailliert, jedes viszerale Erscheinungsbild ändert sich von Tier zu Tier.Von ihren Waffen bis zu ihrer Rüstung sorgen die Ravenii mit Sicherheit für ein auffälliges Image.
Leider ist dieser Third-Person-Action-Titel selbst ein Nachteil, da er dem Spieler keinen Anreiz mehr gibt, weiterzuspielen. Die Ziele, Mechanismen und Strukturen, die in Kapitel 1 vorhanden waren, stimmen praktisch mit denen in Kapitel 5 überein - eine Stagnation von Ideen in Bezug auf den Ablauf von Missionen.
Diese Wiederholung ist Aussterben's Hauptsturz. Zivilisten retten. Nimm Ravenii runter. Stadt schützen. Wiederholen. Es gibt einfach nicht genug Einfallsreichtum, um die Dinge in den letzten Phasen des Spiels frisch zu halten. Sogar das Herunterfahren der Ravenii kann aufgrund der manchmal problematischen Kamerawinkel und der inkonsistenten Klettermechanik zu einer lästigen Aufgabe werden.
Das Spiel versucht, die Dinge mit einigen Nebenmissionen aufzupeppen. Ich benutze dieses Wort jedoch leichtfertig. Es muss gesagt werden, dass diese Missionen ziemlich einfallslos sind und nicht viel zum Erfolgsgefühl beitragen, abgesehen davon, dass Sie mit SP (Skill Points) belohnt werden, mit denen Sie Avils Fähigkeiten verbessern können.
Beim Thema Upgrades gibt es verschiedene Möglichkeiten, Avil zu verbessern. Egal, ob Sie neue Combos freischalten oder eine Gesundheitsanzeige verbessern möchten, das Fertigkeiten-Menü ist Ihre Anlaufstelle für alle aktualisierbaren Dinge. Der oben genannte SP kann durch Ausführen der verschiedenen Aufgaben in den Kapiteln des Spiels erhalten werden.
Keines der Upgrades verbessert jedoch den Kampf im Spiel. Schlachten bestehen nur aus zwei Knöpfen: Quadrat und Kreis. Ersteres greift an, während Letzteres ausweicht ... und das ist ungefähr das Ausmaß. Ja, Keine besonderen Angriffe, keine Power-Ups, nur die Grundlagen. Es ist auch unglücklich, weil ein Teil der Action ziemlich raffiniert ist, aber es gibt nicht genug Abwechslung - was zwangsläufig dazu führt, dass einige Begegnungen langweilig und ereignislos werden.
Iron Galaxy hat versucht, einige Variablen in die Missionen einzufügen, und zwar mit den zufällig generierten Stufen, die später im Spiel auftreten. Diese verändern alles, von der Umwelt und den Feinden bis zu den eigentlichen Zielen. Dies verleiht dem Spiel etwas mehr Unberechenbarkeit, aber es gibt nicht genügend Möglichkeiten, um ihm das unbegrenzte Gefühl zu verleihen, das prozedural erzeugte Maps in den meisten anderen Spielen haben.
Zufällig generierte Missionen machen Missionen sicherlich schwieriger, aber um ehrlich zu sein, waren sie anfangs schon schwierig. Ja, eines der ersten Dinge, die Sie beim Hochfahren bemerken werden Aussterben ist dass Dummköpfe leiden es nicht gern. Es ist sehr zeitbasiert und erfordert vom Beginn der Mission bis zum Ende einen strengen Fokus. Es gibt härtere Spiele auf dem Markt, aber nicht viel.
Sie sehen, es gibt einige Bedingungen, die berücksichtigt werden müssen, wenn Sie über Bäume gleiten, die Feinde schneiden und würfeln. In der oberen rechten Ecke sehen Sie einen Prozentsatz für die Stadt. Sollte dies 0% erreichen, werden Sie das Ziel verfehlen und dazu gezwungen wieder von vorne anfangen. Es überrascht nicht, dass dies nach ein paar Versuchen frustrierend sein kann.
Es kann sich am Anfang ungerecht anfühlen, aber die Dinge beginnen sich zu vereinfachen, sobald Sie feststellen, dass Sie jede Sekunde zählen müssen. Es sind nicht so sehr die mächtigen Ravenii, die der Hauptfeind sind, sondern vielmehr die Uhr. Trotzdem ist es eine erfrischende Abwechslung zu den einfachen Schwierigkeitsgraden einiger anderer Spiele. Es ist nichts für schwache Nerven - und das wollen Sie vom ersten Kapitel an wissen.
Trotzdem gab es eine Abteilung, in der Aussterben Lob verdient der Wiederspielwert. Es möchte Sie auf dem Laufenden halten, nachdem die Credits in seinem Untermenü „Extra Modes“ (Zusätzliche Modi) gewürfelt wurden. Hier finden Sie einige Köstlichkeiten, die Sie sich nach Abschluss der Geschichte gönnen können, wie z. B. die Spielmodi Extinction und Skirmish.
Das Aussterben stellt den Spieler vor die Aufgabe, so viele Feinde wie möglich ohne Respawn zu töten, während das Scharmützel komplett zufällig generiert wird. Außerdem kann der Spieler seine Punkte mit Freunden vergleichen. Es gibt sogar einen Testmodus, der nach dem dritten Kapitel verfügbar wird und in dem der Spieler Missionen in der schnellstmöglichen Zeit abschließt.
Werfen Sie einen täglichen Herausforderungsmodus aus gutem Grund, und Sie haben einen Titel, der darauf abzielt, die scharfen Klauen für viel länger als nur einen Durchgang in Sie zu stecken. Es gibt hier eine Menge Langlebigkeit, auch wenn die Modi nicht viel zum Kernerlebnis beitragen. Für diejenigen, die den Story-Modus mögen, werden sie froh sein zu wissen, dass diese Bonus-Modi ziemlich ähnlich sind.
Die Entwickler von Iron Galaxy sollten hier für ihre ehrgeizige Vision gelobt werden. Wenn das Spiel seinen Höhepunkt erreicht, erinnert es sehr an die besten Momente seiner größten Inspirationen im Genre. Wenn es jedoch nicht die Ware liefert, Aussterben kann wie jeder andere Standard-Hack-and-Slash-Titel aussehen.
Längere Ladezeiten, ein klobiges Kamerasystem und die ein oder andere technische Panne hier und da helfen nicht weiter. Noch, Unter den Trümmern verborgen ist ein lustiger kleiner Titel. Und mit der Wahrscheinlichkeit von Updates in naher Zukunft besteht jede Chance, dass es mit der Zeit verbessert wird.
Insgesamt, Aussterben ist eine solide Anstrengung, die leider durch einfallsloses Missionsdesign und sich wiederholende Spielmechanismen im Stich gelassen wird. Wenn Sie jedoch nach diesen Fehlern sehen können, stellen Sie möglicherweise fest, dass es mit dem, was es bietet, mehr als brauchbar ist. Erwarten Sie einfach nichts Neues Gott des Krieges oder der Teufel könnte weinen - Sie können sehr enttäuscht davonkommen.
(Hinweis: Für die Zwecke dieser Überprüfung wurde dem Verfasser eine Pressekopie von Extinction gewährt.)
Unsere Bewertung 6 Extinction lässt sich von einigen unglaublichen Spielen des Genres inspirieren, wie God of War und Devil May Cry - aber leider verbessert es keines von ihnen. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten