Fable Fortune Beginner's Strategieleitfaden

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Fable Fortune Beginner's Strategieleitfaden - Spiele
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Inhalt

Ähnlich wie Elder Scrolls Legends bevor, Fabel-Vermögen Nimmt ein bestehendes Rollenspiel-Franchise und gibt ihm das Herdstein CCG-Behandlung.


In dieser aktuellen Phase von Early Access gibt es keine Tutorial-Missionen, die Ihnen speziell beibringen, wie die Gameplay-Mechaniken funktionieren oder wie das Board-Layout erklärt wird. Grundsätzlich müssen Sie nur einige Übungsmissionen spielen und alles selbst lernen - oder Sie können unser komplettes Handbuch lesen Fabel-Vermögen Anfängerleitfaden unten!

Fabel-Vermögen

Ähnlich wie der Held Classes of HerdsteinJedes Deck beginnt mit einem von sechs verschiedenen Fabel Helden konzentrierten sich auf verschiedene Fähigkeiten und Strategien. Jedes hat eine andere Fähigkeit mit 2 Goldkosten sowie spezifische Stärken und Schwächen, die Ihre Spielweise verändern.

Alchemistenklasse

Basisfähigkeit: Brauen (Füge deiner Hand eine zufällige Phiole hinzu, um die Gesundheit oder Stärke einer Kreatur zu erhöhen.)


Diese Klasse macht Spaß zu spielen und hat coole Combos, hat aber auch einige kritische Mängel. Es gibt nicht so viele Möglichkeiten zum Löschen des Brettes und sowohl die Klassenfähigkeit als auch die vielen Zauber hängen davon ab, dass du deine Kreaturen ständig am Leben erhältst. Wenn Sie die Kontrolle über das Brett verlieren, ist es sehr schwierig, es wiederzugewinnen und im späten Spiel den Sieg zu erringen.

Alchemistenklasse

Totengräber-Klasse

Grundfähigkeit: Exhume (beschwöre eine 1/1 Kreatur mit Rush, die am Ende des Zuges stirbt)

Diese Klasse verwendet Horden von Last Laugh-Karten, die mehr Untote herausbringen, wenn deine Kreaturen sterben. Hier gibt es zwei wichtige Wege: sich auf die Kontrolle an Bord zu konzentrieren, indem man ständig tote Kreaturen beschwört und stärkere transformiert, oder stattdessen dein Deck um kaskadierende Hollowmen zu bauen, die häufig mehr Gefährten beschwören oder Effekte auslösen, wenn sie sterben. Dies ist eine der Klassen der Spitzenklasse. Wenn Sie also Probleme haben, sollten Sie Gravedigger ausprobieren.


Totengräber-Klasse

Ritter-Klasse

Grundfähigkeit: Einschreibung (beschwöre einen 1/1-Bauern unter deiner Kontrolle)

Im wesentlichen das Äquivalent des Plains-Decks aus ZauberDie Ritter-Klasse konzentriert sich darauf, viele kleine Bauern zu beschwören und dann Effekte auszulösen, die davon abhängen, wie viele Bauern im Spiel sind.

Wie beim Alchemisten gibt es auch hier nur eingeschränkte Möglichkeiten zum Löschen von Brettern. Mit der Hauptoption "Alle Bauern und Korrigieren" verwandeln Sie alle Feinde und Verbündeten in 1/1 Kreaturen. Während Sie mit einer Kombination aus Schmiede + einer Horde Bauern große, bullige Kreaturen bekommen können, besteht das Problem darin, dass Ihr Gegner Ihre Bauernhorde häufig niederschlägt, bevor Sie eine gute Kombination verlassen.

Ritter-Klasse

Handelsklasse

Grundfähigkeit: Feilschen (füge deiner Hand ein Goldstück hinzu)

Die Merchant-Klasse ist Ihr klassisches Kontrolldeck, das sich darauf konzentriert, Feinde zum Schweigen zu bringen oder sie sogar von der anderen Seite des Bretts zu stehlen und feindliche Karten in Ihre Hand zu nehmen. Viele der Händlerkarten können aufgepumpt werden, wenn Sie zusätzliches Gold ausgeben oder dem Spieler zusätzliches Gold anbieten, das er in verschiedenen Situationen einsetzen kann.

Handelsklasse

Prophetenklasse

Grundfähigkeit: Wiederherstellen (heile eine Kreatur mit 2 Lebenspunkten)

Eine rundum ausgezeichnete Wahl für den AnfängerDie Prophetenklasse beherrscht das Spiel häufig besser als der Händler. Dadurch können Sie die Stärke des Feindes verringern und dessen Fähigkeit zur Bewachung aufheben. Alle deine Kreaturen haben konstant eine hohe Gesundheit und viele von ihnen erhalten Bonusstärke, wenn sie ebenfalls geheilt werden. Geh hinaus und verbreite das gute Wort mit deinen Armeen!

Prophetenklasse

Gestaltwandlerklasse

Grundfähigkeit: Zerreißen (füge einer gegnerischen Kreatur 1 Schadenspunkt zu)

Wenn es eine klar beste Klasse gibt, ist es mit ziemlicher Sicherheit der Gestaltwandler, der mit Karten wie Ambush, Stunning Slash, Snarling Longe und Surge of Fangs mühelos jede Menge Schaden zufügen kann. Selbst winzige Karten wie "Wildes Eichhörnchen" können zu Kraftpaketen werden, wenn Sie dem Feind Schaden zufügen oder Buffing-Karten wirken. Die Betäubungsfähigkeit einer Vielzahl von Karten bietet auch gute Steuerungsmöglichkeiten für das Board.

Gestaltwandler

Dies sind die Grundlagen, die Sie für den Einstieg benötigen Fabel-Vermögen! Halten Sie Ausschau nach ausführlichen Anleitungen zum Aufbau von Decks für jede Klasse und teilen Sie uns alle Tipps mit, die Sie für das Gewinnen von Matches erhalten haben!