Fable Game Director weiß nicht, wie online sein Spiel ist

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Fable Game Director weiß nicht, wie online sein Spiel ist - Spiele
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Das öffentliche Sprechen ist eine unglaublich wertvolle Fähigkeit. Die Fähigkeit, nicht nur Ihre Ideen zu artikulieren, sondern auch den richtigen Eindruck zu vermitteln, ist für jeden von unschätzbarem Wert. David Eckleberry, Game Director für Fabel-LegendenVielleicht möchten Sie den Eindruck, den seine Worte hinterlassen, überdenken, wenn ihn das nächste Mal jemand nach seinem Spiel fragt.


Angesichts der Spiele, die in jüngster Zeit veröffentlicht wurden und für die eine ständige Internetverbindung zum Spielen erforderlich war, und der ursprünglichen DRM-Anforderungen für Always-Online-Spiele für Xbox One scheint es eine logische Frage zu sein, ob Fabel-Legenden würde aufgrund des offensichtlichen Mehrspielerfokus eine ständige Verbindung erfordern. Eckleberrys Antwort?

"Ich kenne die Antwort darauf nicht."

Zumindest Punkte für Ehrlichkeit.

Die Erklärung hinter dem Grund ist, dass Lionhead immer noch versucht zu entscheiden, welches Online-Format am besten funktioniert, und ich schätze die offene Antwort. Es gibt jedoch bessere Formulierungen. Das Letzte, was jemand von der Person hören möchte, die die Entwicklung für ein Spiel leitet, von dem er begeistert ist, ist "Ich weiß es nicht." Als Game Director ist es seine Aufgabe, zumindest eine Idee zu haben.


Vielleicht versuchen Sie das nächste Mal zu sagen: "Wir erwägen derzeit mehrere Formen der Online-Benutzerfreundlichkeit, bevor wir uns auf unsere Entscheidung festlegen" oder sogar: "Wir haben nicht entschieden, welche Art von Verbindung für die beste Erfahrung geeignet ist."

Ist das nicht nur ein Trottel?

Ja und nein. Fabel-Legenden ist ein Spiel, über das Lionhead Studios wahrscheinlich gerne Menschen aufregen würde. Die Vorfreude auf ein Spiel, das so groß sein könnte wie dieses, könnte einen großen Einfluss darauf haben, wie erfolgreich es ist, insbesondere angesichts der gemischten Resonanz, die die vorherigen Fable-Spiele erfahren haben. Das Fehlen einer Anleitung oder die Beantwortung sehr wichtiger Fragen zum Gameplay können das Vertrauen der Spieler in das Endprodukt beeinträchtigen.


Nur noch eine Ergänzung zu der langen, langen Liste von Dingen, die man besser hätte formulieren können. Hoffentlich kann Lionhead das nächste Mal, wenn jemand nach dem Spiel fragt, sicherer sprechen.