Inhalt
- Wachhunde könnten ein Hinweis auf die Zukunft sein
- Wenn wir heutzutage alles über "Wahl" sind, dann nehmen Sie diese Wahl nicht weg
Dies ist eine Warnung an alle Entwickler und Publisher:
Wenn Sie ein Spiel veröffentlichen, das ist nicht ein MMO und Sie behaupten, dass das Spiel eine vollständige, robuste Einzelspieler-Kampagne hat, und Sie zwingen mich im Grunde, mich einzuloggen oder mich irgendwie dafür zu bestrafen, dass ich offline spiele. Ich werde es nicht spielen.
Ja, ich weiß. Ich bin in diesen Tagen in der Minderheit, und die meisten Verlage schauen sich das an und verspotten: "Mach weiter, Millionen von anderen werden spiele es, weil Online-Multiplayer die Welle der Zukunft ist und wir wissen, wie man Geld verdient. "
Ich leugne die Fakten nicht und beschuldige Verlage nicht, weil sie einfach die Nachfrage befriedigen. Ich verstehe es; Ich bin ein Dinosaurier. Machen Sie einfach nicht den Fehler zu glauben, ich sei der einzige auf der Erde ... wir sind noch nicht ausgestorben.
Wachhunde könnten ein Hinweis auf die Zukunft sein
... in mehr als einer Hinsicht. Laut einem aktuellen Nachrichtenbericht werden diejenigen, die sich nicht auf den Servern von Ubisoft anmelden, einen Teil des Spiels verpassen. Spieler können keine Bekanntheit erlangen, wenn sie offline bleiben. Nun, ich weiß nicht, ob der Mangel an Bekanntheit einen Einfluss auf das Einzelspieler-Abenteuer hat. wenn nicht, gut. Es gibt keine Probleme. Aber es ist ein weiterer Schritt in eine bestimmte Richtung, in die ich mich seit Jahren fürchte.
Nehmen Dunkle Seelen II, zum Beispiel. Tolles Spiel natürlich. Aber wenn du wirklich die vollständige Erfahrung machen willst, musst du eingeloggt sein, damit andere Spieler das Abenteuer abrunden können. Wieder sagt niemand, dass man online sein muss, um das Spiel zu beenden, und in der Tat ist es keine Voraussetzung für das Vergnügen. Aber es ist In gewisser Weise sagen Sie, dass Sie etwas verpassen werden, wenn Sie sich nicht anmelden.
Diese Mischung aus Multiplayer und Singleplayer, mit der ich glaube, begann Dämonische Seelen, ist interessant. Es eröffnet neue interaktive Möglichkeiten. Gleichzeitig verändert es für immer die Einzelspieler-Erfahrung und versucht, alle Spiele in ein zusammenhängendes Universum zu verwandeln.
Wenn wir heutzutage alles über "Wahl" sind, dann nehmen Sie diese Wahl nicht weg
Wenn ich nicht online sein möchte und das Neueste und Beste spielen möchte, sollte das meine Wahl sein. Wenn das Spiel für den Online-Mehrspielermodus konzipiert ist, sieht das natürlich anders aus. Ich beziehe mich speziell auf Spiele, die neben einem Multiplayer-Element eine vollständige Einzelspieler-Erfahrung bieten. Dies sind die Spiele, die ich gerne spiele und nein, ich gehe normalerweise nicht online.
Auch diese Entscheidung sollte ich treffen dürfen. Ich möchte wirklich nicht, dass Entwickler sagen: "Oh, es ist egal, ob Sie online gehen oder nicht", und dann recherchiere ich und stelle fest, dass die nicht verbundenen Spieler tatsächlich als Bürger zweiter Klasse behandelt werden. Ob Sie es glauben oder nicht, nicht jeder einzelne Spieler möchte zu jeder Zeit mit anderen Spielern verbunden sein. Ich verspreche, das ist nicht wahr.
Geben Sie den Verbrauchern auf jeden Fall, was sie wollen. Multiplayer ist riesig und Millionen verlangen danach. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie uns nur wenig Einzelspieler-Teilnehmer geben. A Wahl.